Официальный патчноут Wild Rift (Тестовый сервер) — Версия 7.2
dentyx[ВВЕДЕНИЕ И ЦЕЛИ ТЕСТИРОВАНИЯ]
Уважаемые Призыватели! Настоящее тестирование открывается значительно раньше привычных сроков. Текущая сборка содержит глобальные системные изменения: масштабную реструктуризацию предметов магов, полную переработку обуви, вынос активных эффектов в отдельные слоты, а также внедрение новой механики наград (Bounty). Разработчики стремятся собрать отзывы на раннем этапе, чтобы тщательно отбалансировать темп игры и силу классов перед релизом на основных серверах.
[ВИЗУАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ АРИ]
Культовый чемпион Ари получил комплексное визуальное обновление (ASU). Изменения коснулись базовой модели, 14 образов и 7 цветовых схем. Команда полностью переработала скелетные анимации, обновила визуальные эффекты умений и оптимизировала движения персонажа под современные графические стандарты.
1. БАЛАНС ЧЕМПИОНОВ
Магические питомцы — Системное изменение
Призванные существа магов теперь полноценно наследуют плоское и процентное пробивание магического сопротивления владельца. Ранее их эффективность сильно падала к поздней игре из-за отсутствия этой механики. (Исключение: турели Хеймердингера изначально обладали этой функцией).
Зайра
(Пассивное умение) Сад шипов: Коэффициент урона растений от AP снижен: 15% → 10%.
Новое: Атаки растений теперь наследуют плоское и процентное пробивание магического сопротивления Зиры.
Энни
(4) Призыв Тибберса: Автоатаки Тибберса теперь наследуют плоское и процентное пробивание магического сопротивления Энни.
Аналитический разбор: Зайра и Энни
Что станет лучше: В глубоком лейтгейме призванные существа будут наносить огромный урон по танкам, собравшим магический резист, так как сборка Void Staff теперь усиливает и питомцев.
Что станет хуже: Ранний урон растений Зиры по хрупким целям снизился из-за уменьшения AP-коэффициента на 5%.
Коррекция пробивания дополнительной брони (Ясуо и К'Санте)
Ранее ультимейты Ясуо и К'Санте давали процентное пробитие общей брони цели, из-за чего они мгновенно уничтожали даже хрупких героев без защитных предметов. Теперь пробивание действует только на дополнительную броню (полученную от предметов, рун и баффов).
Ясуо
Пассивное умение: Объем щита изменен: 115–600 (от критов и уровня) → 125–680 (только от уровня). Накопление потока замедлено на ранних этапах и ускорено на поздних (~ на 10%).
(2) Стена ветра: Перезарядка увеличена на ранних уровнях: 18/18/18/18 сек → 22/20/18/16 сек.
(3) Стремительный клинок: Максимальное количество зарядов для увеличения урона при повторных рывках увеличено со 2 до 3 (максимальный бонус к урону теперь 75%).
(4) Последний вздох: Эффект изменен: 40% общего пробивания брони → 55% пробивания ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ брони.
К'Санте
(4) Освобождение: Эффект изменен: 50% общего пробивания брони → 50% пробивания ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ брони.
Аналитический разбор: Ясуо и К'Санте
Что станет лучше: Увеличился потолок урона Ясуо при затяжных рывках через миньонов (Е-умение). Поздний щит стал прочнее. Эффективность против тяжелых танков осталась на высоком уровне.
Что станет хуже: Существенный нерф урона по стрелкам и магам — ультимейты больше не игнорируют их базовую броню. Стоять линию Ясуо станет тяжелее из-за КД стены ветра в 22 секунды на первом уровне прокачки.
Кай'Са
(4) Охотничий инстинкт: Радиус выбора точки приземления вокруг помеченной цели увеличен с 4 до 5.5. Это расширяет возможности для маневров и защиты.
Кайн
(4) Теневой шаг: Сокращено время анимационного замирания при выходе из тела жертвы (персонаж мгновенно реагирует на команды). Дальность выброса при выходе увеличена: базовая форма и Рааст (4 → 4.5), Форма убийцы (6 → 6.5).
Нора
(2) Странное путешествие: Длительность изгнания уменьшена: 2.25 сек → 1.5 сек. По окончании действия изгнания цель теперь замедляется на 80% на 0.75 сек.
Синдра
(3) Изгнание слабых: Зона отталкивания сфер расширена с 7.2 до 7.5 для стабильного выполнения комбо с дальностью 2-го умения.
Орианна
(4) Приказ: Ударная волна: Радиус ультимейта увеличен с 3 до 3.25, чтобы компенсировать высокую скорость передвижения врагов из-за новой обуви.
Фиддлстикс
(1) Ужас: Сокращено окно времени, в течение которого чемпион мог накладывать страх после входа в поле зрения врага. Исправлен баг, приводивший к случайному срабатыванию страха в открытом бою.
Варус
(4) Цепь порчи: Время, необходимое для полного наложения зарядов Осквернения на скованную цель, уменьшено вдвое: 3 сек → 1.5 сек.
2. РЕФОРМА АКТИВНЫХ ПРЕДМЕТОВ (ОТДЕЛЕНИЕ ОТ ОБУВИ)
Активные эффекты полностью удалены из зачарований обуви. Теперь это полноценные, дорогие предметы, занимающие отдельный слот. Их покупка больше не обязательна.
Костолом (Stridebreaker) [3100 з.]: +40 AD, +400 здоровья, +15% скорости атаки. Актив (25с КД): Короткий рывок, наносит 100% AD физ. урона вокруг и замедляет врагов на 40% на 3 секунды. Нанесение физ. урона ускоряет бег на 20 ед.
Потрошитель (Goredrinker) [3100 з.]: +40 AD, +350 здоровья, +15 КД умений, +8% всеобщего вампиризма. Актив (12с КД): Удар по кругу, наносит 175% AD физ. урона. Восстанавливает 20% AD + 10% от недостающего HP за каждого задетого чемпиона.
Кушак очищения (QSS) [1100 з.]: +30 маг. сопротивления. Актив (60с КД): Снимает весь контроль, дает иммунитет к нему на 0.25 сек. Затем дает +30% стойкости и замедления на 1.5 сек.
Ртутный ятаган (Mercurial Scimitar) [3100 з.]: +45 AD, +40 маг. резиста, +10% физ. вампиризма. Включает активный эффект QSS.
Сила шторма (Galeforce) [3100 з.]: +50 AD, +15% скорости атаки, +25% крита, +5% скорости передвижения. Актив (60с КД): Рывок в указанном направлении, выпускает 3 снаряда в самую израненную цель (наносит 40-125 + 35% доп. AD физ. урона).
Хекстековый ракетный пояс [2700 з.]: +70 AP, +250 здоровья, +20 КД умений. Актив (30с КД): Рывок вперед с выпуском 7 ракет (100 + 10% AP маг. урона). Повторные ракеты наносят 10% урона.
Песочные часы Жони [3300 з.]: +110 AP, +40 брони. Собирается через компонент Наручи искательницы (1400 з.). Актив (120с КД): Стазис на 2.5 секунды.
Каменная доспешня Гаргульи [2900 з.]: +45 брони, +45 маг. резиста, +200 здоровья, +10 КД умений. Актив (60с КД): Дает угасающий щит (100 + 90% доп. здоровья) на 2.5 сек.
Искупление (Redemption) [2600 з.]: +150 здоровья, +45 AP, +20 КД умений, +5% к силе лечения/щитов, +50% манарегена. Актив (60с КД): Лечит союзников в большой зоне на 150-350 и выжигает врагам 10% от макс. HP чистым уроном. Можно использовать мертвым.
Медальон Железных Солари [2600 з.]: +200 здоровья, +30 брони, +30 маг. резиста, +10 КД умений. Актив (60с КД): Групповой щит на 250-370 ед. на 2.5 сек.
Боевая песнь Шурелии [2600 з.]: +50 AP, +20 КД умений, +50% манарегена, +5% скорости бега. Актив (60с КД): Ускоряет окружающих союзников на 30% на 4 секунды.
Удалены: Праведная слава, Завеса истины, Творец грез.
3. ДВУХСТУПЕНЧАТАЯ ПЕРЕРАБОТКА ОБУВИ (САПОГИ 2 И 3 РАНГА)
Все сапоги 2-го ранга теперь стоят 1200 золота (кроме КД-сапог за 1000 з.) и сфокусированы на боевых защитных/атакующих показателях вместо регенерации. После 10-й минуты матча их можно улучшить до 3-го ранга (+1000 золота, итоговая стоимость 2200 з.).
Сапоги чародея → Сапоги экстрасенса: Дают +40 AP, +100% манарегена, +18 плоского пробития, +8% процентного пробития. Умения наносят +22 чистых урона миньонам.
Поступи Меркурия → Дробитель цепей: Дают +150 здоровья, +35 маг. резиста, +30% стойкости (Меркурий 2 уровня возвращает +15% стойкости). Пассивка: Магический урон активирует магический щит прочностью 10-120 + 8% макс. HP.
Наколенники берсерка → Орудийные наголенники: Дают +50% скорости атаки, +5% физ. вампиризма. Атаки лечат на 12 ед. и ускоряют бег при попадании по чемпиону на 15% (мили) / 10% (хит).
Бронированные сапоги → Тяжелый стальной доспех: Дают +150 здоровья, +35 брони. Снижают урон от автоатак чемпионов на 10% (2 уровень снижает на 6%). Физ. урон активирует физ. щит прочностью 10-120 + 8% макс. HP.
Сапоги динамики → Сокрушители брони: +40 AD, +12 плоского пробития брони, +6% процентного пробития брони. Скорость бега вне боя +20.
Иониевские сапоги → Багряное озарение (Цена 2000 з.): +25 КД умений, +75% манарегена, +20% ускорения саммонерок. Скиллы или щиты дают до +10% скорости бега на 4 секунды.
4. РЕСТРУКТУРИЗАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ МАГОВ
Из всех базовых легендарных AP-предметов удален встроенный модификатор 7% процентного пробития магии. Введены новые ветки предметов.

Факел черного пламени [2800 з.]: +80 AP, +500 маны, +20 КД умений. Умения поджигают цели на 20 + 2% AP в секунду в течение 3 сек. Каждая горящая цель увеличивает AP владельца на 4%.
Жезл веков: Стоимость снижена до 2700 з. Снижен итоговый бонус здоровья (с 500 до 300) и AP (с 120 до 100), но существенно увеличен итоговый бонус маны (с 400 до 700).
Рассвет и Закат [3100 з.]: +70 AP, +350 здоровья, +20 КД умений, +25% скорости атаки. После умения следующая атака наносит 75% базового AD + 10% AP маг. урона и полностью дублирует все он-хит эффекты оружия.
Сфера бесконечности [3100 з.]: AP увеличено до 110. Скорость передвижения и пассивный взрывной АоЕ-эффект при убийствах полностью удалены. Предмет сфокусирован только на критическом уроне по целям ниже 35% HP.
Штормовой прилив [2900 з.]: +90 AP, +15 плоского маг. пробития, +6% скорости движения. Нанесение 25% урона от макс. HP цели за 2.5 сек ускоряет бег на 25% и бьет молнией через 2 сек (125 + 10% AP).
Посох Бездны (Void Staff) [3000 з.]: +95 AP, +40% пробивания магического сопротивления.
Перерождение (Cryptbloom) [3000 з.]: +75 AP, +30% пробивания маг. резиста, +20 КД умений. Убийство врага создает вспышку, исцеляющую союзников на 100 + 20% AP.
Проклятие кровопускателя [2900 з.]: +65 AP, +350 здоровья, +15 КД умений. Скиллы снижают маг. сопротивление цели на 7.5% в сек (суммируется до 30%).
Мучения Лиандри: Наносит фиксированные 2% от макс. HP цели в секунду на всех этапах игры. Возвращен эффект увеличения наносимого урона в бою до 6%.
Смертельная шляпа Рабадона: Дает +130 AP. Дополнительный процентный множитель силы умений зафиксирован на строгом значении 30% на всех уровнях.
Эхо Людена [2800 з.]: Дает +100 AP, +500 маны, КД умений снижен до 10. Механика накопления зарядов от шагов удалена — взрыв пассивки стабильно срабатывает раз в 10 секунд.
Удалены: Сфера откровения (компонент), Грезящий бандл, Психический проектор, Корона расколотой королевы, Пробужденный пожиратель душ.
5. СИСТЕМА НАГРАД ЗА ГОЛОВЫ (BOUNTY) И МАКРО-ПРАВИЛА
Награда за голову теперь рассчитывается напрямую от накопленного золота: каждые 3 золотых с убийств/ассистов дают +1 к награде, каждые 20 золотых с крипов/леса дают +1 к награде.
Динамическая коррекция: Если команда отстает по золоту, ценность наград ее участников снижается вплоть до 100%, оберегая отстающих от случайного фида при попытке камбэка.
Серия смертей больше не сбрасывается до нуля при получении одного случайного килла.
Правило чистого урона: Все руны и предметы на процентное увеличение или уменьшение урона теперь полноценно распространяются на Чистый урон (True Damage).
Новый тип контроля — Сбивание с ног (Knockdown): Мгновенно прерывает любые вражеские рывки и полеты (Ари, Вейгар, Джинкс, Поппи, Ёнэ и др. теперь жестко прерывают деши врагов).
Летняя Иония: Карта обновлена в летнюю стилистику. Добавлены кувшинки, колышущиеся кусты, водопады и интерактивные животные.
Статистика предметов: Внедрена система отслеживания эффективности (клик по предмету в табе показывает нанесенный урон, заблокированный урон или объем лечения).
6. РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ РЕЖИМЫ И СИСТЕМЫ
Дуэли (Сезон S6): Старт 9 июня. Эксклюзивная награда — образ «Чесночная Лулу».
Яростная битва: В ростер играбельных боссов добавлены Хекстековый Динозавр, Аурелион Сол, Свейн и Ёнэ.
ARAM (Эхо Стихий): Базовые характеристики рунических карт урезаны на 25%, чтобы вернуть фокус на микроконтроль и скилл. Добавлено более 40 кар
т 6 стихийных линеек с возможностью двукратного улучшения случайными очками силы от 1 до 10.