Одного парня вполне хватает на двоих когда выделываться перестаешь

Одного парня вполне хватает на двоих когда выделываться перестаешь




🛑 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Одного парня вполне хватает на двоих когда выделываться перестаешь
Почему вам никогда не хватит внимания мужа — объясняет психолог
Как выглядит девушка с самым идеальным телом в мире — люди считают, что на ее фото опасно смотреть
Выглядят жутко: 15 детских новогодних фото, которые лучше никому не показывать
Совершенство: 20 звездных девушек с идеальными ногами — от Шейк до Бибер
«Верблюжья лапка», открытая грудь и другие засветы звезд: 55 стыдных фото
5 признаков человека, которого мама никогда не любила — проверьте себя
Ваш браузер устарел, поэтому сайт может отображаться некорректно. Обновите ваш браузер для повышения
уровня безопасности, скорости и комфорта использования этого сайта.


Обновить браузер


Семейного психолог рассказал читательницам WDay.ru об отношениях мужчин и женщин.
Встречайте — на WDay.ru Павел Зыгмантович , самый категоричный психолог в мире, который даст ответы на вечные женские вопросы.
Начну сразу с жесткого тезиса: есть женщины, которым внимания от мужчины не хватать будет всегда. Даже так: всегда. Что бы мужчина ни делал, как бы ни старался, для таких женщин его внимания всегда будет недостаточно.
Что это за женщины? Многие, очень многие.
Ух!.. Вот жесткий тезис высказан, читательницы возмущены (читатели, возможно, счастливы), самое время снизить накал страстей и разобраться во всем обстоятельно.
Для женщин в списке приоритетов отношения стоят на первом месте, а у мужчин — на третьем (на первом — дело).
Собственно, в этом и кроется причина всегдашней нехватки внимания от мужчины (здесь я беру усредненную ситуацию; ситуацию из анекдота, где жена встречает мужа в противогазе, а он не замечает даже этого, мы не рассматриваем).
Делая отношения с мужчиной центром всей своей жизни (а многие женщины этим грешат), просто невозможно получить от него достаточно внимания. Чисто физически невозможно. Не может один человек удовлетворить такую страсть другого человека.
Позвольте объяснить. В норме человек — личность разносторонняя. У него есть различные потребности, мотивы, цели, интересы, увлечения. Они все выстроены в некоторую (достаточно условную) иерархию. Связь между ними сложная, не всегда легко просчитываемая — это нормально.
Такой сложный внутренний мир (назовем это все так) появился у человека не просто так. Среди прочего такая сложность делает человека прочнее: если не получилось в одном месте, то получится в другом. Неудача и растрепанные чувства на работе скрашиваются счастливой супружеской и семейной жизнью. Да, на работе начальник поругал, подчиненные подвели, поставщики подставили, клиенты не оплатили… Зато дома дети веселые, супруг/супруга улыбаются, обнимают, поддерживают.
А если и дома не клеится, есть друзья/подруги, с которыми можно обсудить все самые важные темы.
Друзья недоступны? Есть макраме и модельки танчиков, которые можно связать-склеить и любоваться своим творением.
Нет макраме и моделек? Можно пойти плавать или бегать.
Для здорового человека нормально обладать несколькими целями, мотивами, потребностями и так далее — в общем, богатым внутренним миром. Таковое обладание весьма полезно, ибо укрепляет психологическое благополучие человека.
Увы, есть люди (и сейчас мы говорим о тех из них, кто женщины), которые каким-то образом сужают свой внутренний мир до одного человека. Работа, интересы, модельки танчиков и подруги — это все подчинено одному. А именно: счастью рядом с этим мужчиной.
И все бы ничего, но такая фокусировка приводит к неприятному перекосу — у такой женщины в жизни остается одно-единственное развлечение. Отношения. Это неизбежно — остальное-то не важно, не интересно, серо, если сравнивать с отношениями.
И тут нас (и упомянутых женщин) ждет удар.
Если отношения — это самое большое развлечение в жизни, то эти отношения никогда не будут хорошими. Потому что развлечение хорошо только тогда, когда есть разные эмоции — где-то напугаться, где-то напрячься, где-то обрадоваться.
Посмотрите на катание с горки на санках. Вначале страшно, в процессе захватывающе, внизу — весело. Вот отличное развлечение. Если отношения у женщины — единственное развлечение, она старательно будете делать их хуже, чтобы было увлекательнее, чтобы было о чем попереживать. Все как в заголовке заметки — такой женщине внимания мужа никогда не хватит.
Она будет страдать, что ей мало внимания, будет шерстить интернет и обязательно наткнется на Зыгмантовича, задаст ему вопрос в комментах, поругается с кем-нибудь там же, напишет большой пост в соцсетях, но сотрет и пойдет заваривать чай, но забудет о нем, расплакавшись у окна от своей несчастности, потом напишет мужчине сообщение, что он ее не ценит и вообще ее жизнь ужасна, затем будет сбрасывать его звонки, потому что он, гад такой, неискренне вспомнил о ней, а до этого даже не думал позвонить… В общем, чудно проведет время наша героиня. Наполненно, живо, эмоционально.
Только счастья не прибавится — мужчина очень быстро сбежит из таких отношений. Кто покрепче духом, тот просто уйдет. Кто похлипче — умрет (в буквальном смысле, от вечной нервотрепки у него ослабнет иммунитет, а там любая зараза может стать смертельной).
И женщина останется одна. Потом найдет себе нового мужчину и опять сузит весь свой мир до него одного. Далее — по известному сценарию.
Что со всем этим делать? Ответ очевиден — заниматься и своей жизнью тоже. Как изящно сформулировала одна барышня, когда применила указанный совет на практике, «я стала больше времени проводить вне отношений, больше для себя».
Разумеется, это не значит, что надо забить на мужчину и заниматься только походами, например, по магазинам. Это значит, что в жизни стоит заниматься всяким-разным, а не только мужчиной.
И тогда — внезапно! — проблема нехватки внимания ослабнет, а то и вовсе исчезнет. Даже больше — мужчина, который до этого старался уклониться от общения (например, запереться в туалете), начнет стремиться к этой женщине, искать возможности побыть вместе. Такой вот парадокс. А все потому, что женщина занимается не только им, а еще и своей жизнью.
Вспоминая о списке приоритетов, где у мужчин на первом месте дело, а у женщин на первом месте — отношения, можно сказать так: было бы куда лучше, если бы отношения у обоих были на втором месте. Это значительно упростило и улучшило бы жизнь этой пары.
В качестве резюме, краткого и предельно категорично.
Суть заметки проста. Муж уделяет женщине мало внимания? Этой женщине стоит заняться своей жизнью. А то у многих женщин ничего, кроме отношений, нет. Никакой мужчина не сможет выжить, если он у женщины единственная отрада, а все остальное — только помеха на пути к нему. Мужчина или умрет, или сбежит. Чтобы не потерять мужчину, женщине имеет смысл уравновесить отношения с ним другими целями, мотивами и интересами — работой, детьми, подругами, увлечениями, практиками, активностями и так далее.
Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ №ФС 77-83683, выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи,
информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) 12 августа 2022 г. 16+.
Учредитель: общество с ограниченной ответственностью «Шкулёв Медиа Холдинг»
И.О. главного редактора: Юлия Владимировна Серикова
Copyright (с) ООО «Шкулёв Медиа Холдинг», 2022.
Любое воспроизведение материалов сайта без разрешения редакции воспрещается.
Контактные данные для государственных органов (в том числе, для Роскомнадзора):
Эл. почта: wday.ru_legal@sholding.ru



{"isRegardCpuComplete":false,"hasAccess":false}



{"id":3984,"url":"\/distributions\/3984\/click?bit=1&hash=d56af226307f344a004571c5ad328eaae338fdc0994695bc866bfc0eaf3eb363","title":"\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u00ab\u0421\u0431\u0435\u0440\u0430\u00bb \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0438 \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0443\u043c\u043c\u0443 \u0442\u0440\u0430\u0442","buttonText":"\u041f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0438\u0442\u0435","imageUuid":"714ad2f3-8791-5575-897f-1e143fa0b0d6","isPaidAndBannersEnabled":false}



26 мар 2021

26.03.2021




{"id":683206,"type":"num","link":"https:\/\/dtf.ru\/games\/683206-my-s-drugom-6-kooperativnyh-igr-dlya-ukrepleniya-otnosheniy","gtm":"","prevCount":null,"count":242,"isAuthorized":false}





{"id":683206,"type":1,"typeStr":"content","showTitle":false,"initialState":{"isActive":false},"gtm":""}




Игрокам часто придётся выбирать, подход кого из героев они используют в той или иной ситуации




{"likeData":{"id":683206,"type":1,"typeStr":"content","state":0,"withUsers":0,"contentId":683206,"subsite":{"id":64953,"name":"\u0418\u0433\u0440\u044b","avatar":"https:\/\/leonardo.osnova.io\/e5348320-b11a-9419-fb85-f7b63e2de194\/","url":"https:\/\/dtf.ru\/games","type":2},"place":"content","isHidden":false,"count_likes":351,"count_dislikes":null,"gtm":"Post","action":"like","size":"default"}}





{"id":683206,"type":"num","link":"https:\/\/dtf.ru\/games\/683206-my-s-drugom-6-kooperativnyh-igr-dlya-ukrepleniya-otnosheniy","gtm":"","prevCount":null,"count":242,"isAuthorized":false}





{"contentId":683206,"count":4,"isReposted":false,"gtm":null}





{"id":683206,"type":1,"typeStr":"content","showTitle":false,"initialState":{"isActive":false},"gtm":"Post \u2014 Add To Favorites \u2014 Click"}





{"likeData":{"id":683206,"type":1,"typeStr":"content","state":0,"withUsers":0,"contentId":683206,"subsite":{"id":64953,"name":"\u0418\u0433\u0440\u044b","avatar":"https:\/\/leonardo.osnova.io\/e5348320-b11a-9419-fb85-f7b63e2de194\/","url":"https:\/\/dtf.ru\/games","type":2},"place":"content","isHidden":false,"count_likes":351,"count_dislikes":null,"gtm":"Post","action":"dislike","size":"default"}}







{"id":14957,"url":"https:\/\/dtf.ru\/u\/14957-leonid-moyzhes","name":"\u041b\u0435\u043e\u043d\u0438\u0434 \u041c\u043e\u0439\u0436\u0435\u0441","avatar":"9cef5296-5894-843c-a667-aa547270225c","karma":16447,"description":"","isMe":false,"isSubscribed":false,"isNotificationsEnabled":false,"isShowMessengerButton":false,"isShowSubscribe":true,"hasBadge":false,"badgeType":null}



Мы с другом: 6 кооперативных игр для укрепления отношений

Кое-кто подкинул мне идею подобного материала, а я и не против рассказать про те кооп игры…
Для тех, кто хочет чего-то, помимо свежей It Takes Two.
По стереотипам, видеоигры — развлечение для одиночек, но на деле у кооперативных игр очень долгая история, уходящая корнями в эпоху залов игровых автоматов или первых RPG вроде Moria, поддерживавших совместное прохождение.
Но с распространением персональных компьютеров и домашних приставок, кооператив превратился во что-то необязательное, «вишенку на торте», которая украшает игру, но должна надстраиваться на солидный фундамент из одиночного геймплея. Даже некоторые MMO сделаны так, что взаимодействия с другими людьми при желании можно избежать, особенно если не хочется лезть в самые опасные подземелья.
Однако параллельно с этим в 2010-е выходило всё больше игр, в которых кооперативное прохождение было основой всего. Последняя игра из этого не очень длинного, но яркого списка — It Takes Two, про которую мы уже писали отдельно.
По случаю её выхода вспомним несколько других, где одиночное прохождение либо вообще невозможно, либо существенно отличается от совместного. Сразу уточним: в подборке не будет игр с элементами PvP или механиками предательства — только мир, дружба и сотрудничество.
Непосредственный предшественник It Takes Two, придуманный всё тем же Юсефом Фаресом. Тема кооперации вообще занимает в его играх центральное место: карьеру геймдизайнера Фарес начал со сказочной Brothers: A Tale of Two Sons. Это «кооперативная игра наоборот», где один игрок управлял двумя братьями, странствующими по волшебному миру в поисках лекарства для больного отца. А в A Way Out Фарес рассказал историю, основывающуюся на клише популярного в кино жанра «побег из тюрьмы».
Завязка сюжета проста. Два героя, Лео Карусо и Винсент Моретти, встретились в тюрьме. Лео, грубый и склонный к насилию, мотал срок за угон и попытку вооружённого ограбления, а рациональный и спокойный Винсент — за мошенничество и убийство.
После того, как Винсент спас жизнь Лео от ещё одного заключённого, подосланного его бывший боссом, Харви, оба героя попали в тюремную больницу. Там Лео узнал, что у Винсента тоже есть счёты к Харви, и соратники по несчастью решили вместе сбежать.
В дальнейшем игра собрала практически все традиционные повороты для такой истории: протагонисты подготовили и осуществили побег, отправились в совместное путешествие по США, постепенно подружились, но в финале были вынуждены выступить друг против друга. Исход этого конфликта определял одну из возможных концовок.
Но игра важна не сюжетом, а способом его подачи. Проходить её можно только вдвоём, постоянно взаимодействуя с партнёром, чтобы совместно разрешать возникающие перед героями проблемы. Например, один персонаж будет отвлекать охрану, пока другой добывает необходимый для побега предмет, и так далее.
Такая механика лучше всего подходила игре, в которой Лео и Винсент постепенно превращались из случайных знакомых в партнёров, приятелей и даже друзей, а игроки учились всё лучше синхронизировать свои действия в конкретных сценах. Возможно, именно поэтому многие остались недовольны концовкой, в которой прошлые геймплейные принципы были отброшены.
Ещё одна игра, действие которой начинается в тюрьме — но вдохновлена она уже не «побегом из Алькатраса», а «11 друзьями Оушена». Группа преступников, каждый со своим характером и полезными умениями, совершают череду головокружительных ограблений с взрывами, подкопами, организацией побегов, предательствами и убийствами. Теоретически, в Monaco есть и одиночный режим, но по-настоящему удовольствие получаешь, собравшись с группой друзей, по возможности — за одним компьютером.
Основа игрового процесса проста и напоминает смесь старых аркад с серией Payday. Персонажи осваивают сравнительно небольшие уровни с видом сверху, избегают охранников и систем безопасности, взламывают двери, собирают монетки и продвигаются к основной цели миссии.
Стелс-механика отлично сочетается с вертикальным положением камеры, создавая напряжённую атмосферу, когда игрок ожидает опасности за каждым углом. Но если охранники всё-таки замечают героев, всегда есть возможность убежать и спрятаться в вентиляции или пустить в ход оружие: правда, патроны к нему ограниченны.
Но важнейшая часть Monaco — способности отдельных преступников. Всего в игре восемь персонажей, из которых на старте доступно пять. Взломщик быстрее других открывает запертые двери, Чистильщик «вырубает» охрану, подойдя сзади, Карманник эффективнее других собирает монетки, Наблюдатель (Lookout) замечает охранников вне своего поля зрения, а Крот прокапывает тоннели между комнатами. В дальнейшем их дополняет контрабандист-Джентльмен, усыпляющий бдительность охраны, Рыжая, соблазняющая противников, и Хакер, умеющий взламывать электронные системы безопасности.
Каждый герой модифицирует игру всего в одном аспекте, но этого оказывается достаточно для того, чтобы прохождение одних и тех же миссий за разные команды сильно различалось. При этом у персонажей есть собственные яркие характеры, раскрывающиеся через диалоги между миссиями, и маленькие детали вроде различающейся анимации и цветовой гаммы.
При этом игра поддерживает совершенно разные подходы к прохождению. Опытные и осторожные игроки проходят уровни как команда профессионалов, умело сочетая сильные стороны разных классов.
Но если вы хотите просто весело провести время, то Monaco легко превратить в весёлую и дурашливую аркаду про воров, с погоней от толп охраны, быстрыми перестрелками, сносом стен и гонкой за вожделенными монетками, приносящими дополнительные патроны. А поскольку на то, чтобы пройти уровень, редко уходит больше 15-20 минут, Monaco работает как неплохой патигейм — при условии, что все участники готовы придерживаться одного подхода.
Короткий платформер от студии Upper One Games, задуманный в первую очередь как образовательный проект о культуре инупиатов, одной из групп коренных жителей Аляски.
Игра разрабатывалась в тесном сотрудничестве с племенным советом Залива Кука, некоммерческой организацией, занимающейся сохранением культуры народов Аляски, и, конкретно, с поэтом и профессиональным хранителем историй Ишмаэлем Хоупом. Авторы хотели создать проект, который рассказал бы игрокам мифы коренных народов и при этом помог бы лучше понять культуру и мировоззрение аборигенов Аляски.
Сюжет в игре бесхитростный. Поселение инупиатов охватила снежная буря, которая никак не кончится, и девочка Нуна вместе со своим другом, песцом, отправились в путешествие, чтобы узнать причину катаклизма и спасти всех.
На своём пути они столкнулись с различными помощниками и противниками, отсылающими к мифологии Аляски: маленькими людьми, живущими под землёй, человеком-совой, небесными духами, мифологическим преступником Убийцей и так далее. Каждая встреча дополняется комментариями от разработчиков или записью Хоупа, рассказывающего легенду, на которой всё основывается.
Хотя в Never Alone есть одиночный режим, лучше проходить её в кооперативе, где один участник берёт на себя роль Нуны, а другой — её зверька. В этом случае игра раскрывается как наивное, но яркое и трогательное высказывание о дружбе, уважении и взаимодействии с природой.
У каждого из персонажей свои способности: песец быстро бегает и залезает туда, куда человек проникнуть не может, зато у Нуны есть оружие, болас, которым она защищает своего компаньона, и умение перетаскивать тяжёлые предметы. А ближе к финалу роли меняются, а песец сам защищает свою благодетельницу.
Never Alone — проект скромный, но в этом и состоит залог его успеха. Игру легко можно пройти с другом или членом семьи за четыре часа, умилиться простой истории, красивой графике и нетрудному, но интересному геймплею, прекрасно раскрывающему главные темы истории. А заодно узнать кое-что новое про небольшой и очень интересный народ.
Первоначально эта игра была задумана для VR, хотя со временем в неё добавили и более привычный режим. Но сам шлем виртуальной реальности занимает в её истории центральное место. Дело в том, что разработчики из Steel Crate Games хотели решить своеобразную социальную проблему этого устройства.
Если кто-то в большой компании играет с VR-шлемом, остальным приходится ждать своей очереди, уйти и заняться другими делами или же, в лучшем случае, пассивно наблюдать за достижениями основного игрока на экране. И в Steel Crates придумали механику VR-игры, в которой может участвовать сразу несколько человек при единственном шлеме.
В отличие от остальных проектов в подборке, у Keep Talking and Nobody Explodes нет никакого сюжета о взаимопонимании, командной работе, доверии или чём-то подобным. Только процедурно создаваемые бомбы и запутанный мануал, описывающий, как их обезвреживать. Игрок в VR-шлеме видит бомбу и вслух описывает её остальным участникам. Те, в свою очередь, смотрят в мануал, ищут описанные элементы и говорят, какой проводок нужно перерезать, на какую кнопку нажать, какой рычаг повернуть и какие символы в каком порядке выбрать.
Всё это делается на время — в полном соответствии с канонами Голливуда, на бомбах стоят таймеры, отсчитывающие секунды до взрыва. В итоге получ
Голые отшлепанные попки фото
Загадывай сексуальное желание
Секс игрушка из будущего

Report Page