Обзор на "ТЕНЬ НАД БИР-МАДИ"
wasilok2001Так, отзывы о модулях были…ревью было…ТОЧНО! ОБЗОРА НЕ БЫЛО!

Обзор позиционируется как единственно верный, правильный и объективный, каждое слово его автора требуется считать истиной в последней инстанции, которая неоспорима. Ни в коем случае не пишите свои мнения в комментариях, в своих каналах, группах и т. д. Те, кто не согласен с позицией написанной здесь просто-напросто ничего не понимают в этой жизни, и вообще хейтеры.
*загрузились в мир и готовы к игре*
Идём по порядку.
Обложка.
Балдёж.

Найден докалёб в нарисованном персонаже.
Верхняя часть тела её словно бы стоит на полу и смотрит вверх, а нижняя часть (платье) рисуется вбок, словно рисунок показывает её в профиль, когда она идёт вдоль стены, и в таком случае, она телом странно наклонилась вперед. Но это всё не основная часть модуля, так что этот докалёб можно игнорить.



Кста, до этого тоже замечал странности в обложке, но уже основного рулбука "ЗиПа".

Карта (1 шт.). Выполненная в вертикальном разрезе.
Удобная, но отсутствуют размеры комнат и их горизонтальное представление. Будем считать, что таким образом, создатели намекают, что это не важно, а значит шишел-мышел пернул вышел вон, и можем это игнорить.
Указаны авторы, кто разработал модуль, тестил, рисовал и т.д.
Почему-то в качестве города, который издаёт модуль указан Петроград, хотя сейчас он Санкт-Петербург (он был Петроградом в 1914-1924 гг.).
Слухи (2 стр., 8 шт.).
Из плюсов: прикольно и стилёво оформлены под разное, а не только под слухи в буквальной коннотации. Это тебе и статьи, и заметки, и приказы и многое другое!
Из минусов: показались скучными и не полезными.
Что здесь произошло?
Что-то тут да произошло, вопросов нет.

Завязки
Их тут две, одна, базовая, которая помогает новичкам и даёт немного денюжек, и другая, которая продолжает квест из другого модуля «Триады» - «Усыпальница Сетенхотепа». Обе нормальные.
О связи модулей в другом разделе…
деревня Бир-Мади
Поселение балдёж.
Три персонажа балдёжные, но лучше всего, конечно же, раскрывается Лейтенант Амир Адвадд из-за большого количества заёбов с ним представленных. Ванлав.
Муршид Карим ибн Хафиз представлен хуже, т.к. лично с ним меньше заёбов, и во время партии надо будет его онлайн доделывать. Тем не менее тоже потрясающая гнида.
Ну и хозяин постоялого двора, который просто есть и он так-то без заёбов, но описан прикольно.

Форт в Бир-Мади
Понравился.
Стоянка бедуинов и их Шейх
Тоже интересное место и интересный чел.
События в стоянке бедуинов
Так то, причин там быть дольше чем один час нет, т.к. основной вектор Экспедиции скорее всего будет направлен на раскопки близь Бир-Мади, а Бир-Мадийцы очень не очень относятся к бедуинам, поэтому чисто из инстинкта самосохранения Авантюристы скорее всего не будут взаимодействовать с бедуинами ну прям так, чтобы жить там.
НО! То что они написаны, это в любом случае здорово, меня это порадовало. Круто!
РАСКОПКИ: РАБОЧАЯ СИЛА
Ну, можно нанять в деревне, можно нанять в городе. Оки.
РАСКОПКИ: ПРОИСШЕСТВИЯ И СОБЫТИЯ
Главная тема модуля – это заебать персонажей любой фигнёй, кроме как самим данжем. Посему наслаждаемся.
Общие события – нормаааааас.
Проблемы с властью – балдёёёёёёёёёж.
Местные работники – балдёёёёёёёёёёёж.
Неместные работники – нормааааааааааааааас.
НО! Отмечу два события (общих), которые добавляют очень странную душку.
1) Из-за некоего события Экспедиция теряет журнал раскопок – и теряет опыт и деньги с сокровищ, которые нашли в данже. Тип че? Какой ещё журнал? Он дальше по модулю вообще никак не представлен, как и до этого. Он просто появляется в этом пункте и срёт для Авантюристов. Ладно бы была система, которая описывает работу с дневником, но таковой нет. Да и игрокам это нафиг не надо, они просто увидят кости баранов – выкинут, увидят золотое колечко – возьмут, без какой-либо записи в журнал. Излишне реалистичная душка.
2) Мусор и запах еды из лагеря привлекают стаю шакалов. Точно такая же излишняя душка с реализмом, который как по мне в игре не надо вводить. Опять-таки, никакой системы того, что как-то по особенному хранится еда нет, поэтому это реалистичная душка ради реалистичной душки.

Дальше не совсем по содержанию модуля, сразу поговорим про систему раскопок.
РАСКОПКИ: САМА СИСТЕМА РАСКОПОК
Не понравилась. Нужно крч, кидать проверку ТЕЛ+атлетика, ТЕЛ+уловки, РАЗ+уловки, ЛОВ+знания, и если больше 10 на кости, то один успех. Ну, а чтобы приступить к следующему этапу нужно ЭНН-ое количество успехов (3, 5, 8, 12 и т.д.).
Мне не нравятся броски костей на успехи (бросок один раз в день), какие-нибудь человеко-часы смотрелись бы уместнее. В сметных программах, например, уже изначально вставлены количество человеко-часов, которые потребуются на выполнение той или иной работы, да они могут быть примерными, но большего в игре и не потребуется. Туташняя система добавит игрокам заёбов, что им не падают кости, а когда от игроков мало что зависит це грустно.

Есть Федеральная Единичная Расценка (ФЕР).


Также, в этом разделе нам презентуют прораба, который является профессиональным организатором полевых работ. Стоит 5$ долларов в день, т.е. является специалистом (статы по вероломству подтверждают это). Умеет говорить на местном языке, и рабочие добавляют его компетентность к проверкам на работы, но вот в отличие от специалиста из основной книги правил у прораба компетентность 1, а не 3. Трата 5$ в день на человечка, который добавляет к броскам +1 и говорит с местными выглядит не то, чтобы прям уж такой полезной. Да, если деньги есть, то фиг бы с ним, но в условиях этого модуля, когда с тебя постоянно трясут деньги – это роскошь, которая малополезна. И ладно прораба тут втюхивает Лейтентант Адвадд и он может быть плохим, но в принципе почему у прораба только 1 компентентность - хз.

ДАНЖ!
Маленький, скушный, но думается, что это нарочно, т.к. основной контент модуля это заёбы персонажей НПЦшками. Зачастую при помощи универсального «Дай диняг». И этому данж удовлетворяет, он даёт деньги, чтобы откупится от НПЦ ради блага всех раскопок в целом.

ОБИТАТЕЛИ
Норм.
ГЛАВНАЯ ЕБАКА
Прикольный, нестандартный, бессмертный, балдеж.
СОКРОВИЩА ПИРАМИДЫ
Есть список сокровищ. Ееее.
НО! Раз уж список есть, то можно было и сумму сделать, чтобы лишний раз не считать читателю на сколько уровней может апнуться пачка. Места где взять то, или иное сокровище думаю не указано, т.к. данж маленький и всё рядом, но имх, такого не хватает. Недоделанной табличка ошушается.
Майнусы модуля найденные во время чтения
Так! Я – сначала поиграл, а затем уже прочитал, и во время игры модуль ощущается гораздо интереснее, чем во время прочтения. Всё достаточно скучно. Не знаю почему так, но вот так.
Ещё кое шо. В модуле имеются описания, мобы, связи и т.д. связанное с другим Туданским модулем (Усыпальница Сетенхотепа). И на мой взгляд эти связи ну слишком тесные для небольшого и вроде бы самостоятельного приключения. Такое бы подошло к какому-нибудь сборнику по путешествиям в Тудане, когда уже есть несколько локаций и т.д. Тут же это выглядит странненько.
Вот-вот, ещё вспомнил. Добраться от заказчика (Халаибский музей) до Бир-Мади можно за 3d4+2 дней. Ват? Какой 3d4+2? Подойдём с двух точек зрений.
1) Если это всегда статичное количество. Т.е. вот выпало вам изначально 12 дней на петушествие, вот 12 дней всегда и будет. Окей, сойдёт.
2) Если это всегда динамичное количество. Т.е. вот выпало сначала вам 12, потом 6, потом 8. А зачем? Океей, вам что-то помешало, и вот вы пришли позже, но примеров нет, встреч нет, событий нет. Я без проблем придумаю что вот там песчаная буря была, двое суток, а ещё на один день мы потерялись, а ещё однажды был попутный ветер и мы шли быстрее, но это странненько.
В связи с этим пунктом имеется гипотетический минус, что нет никаких встреч по пути туда сюда, но думаю это специально, чтобы персонажи быстрее и без проблем добирались до деревни и обратно. НО! Зачем тогда делать не 3d4+2 дня на путешествие? Если эта дорога просто фон, чтобы потратит еду и время, то зачем этот рандом, когда в одном случае ты идешь 14 дней, а в другом 6? Чтобы я сдох в пустыне случайно не взяв то, количество еды, которое выпало? СТРАННООООО!

ПОДЫТОЖИМ
Минусы:
- не особо интересные/полезные слухи
- петроград, а не СПБ
- пара душных моментов в событиях (но это 2 из 24!), остальные крутые
- система раскопок
- скучный данж
- при чтение ощущается, как скучный модуль
- связь с другим модулем и миром тудана (когда ещё мало чего есть для тудана)
- 3d4+2 на дорогу
Плюсы:
- рисунки показались очень антуражными, и оформление хорошее
- крутые места (деревня, форт, стоянка бедуинов) - это один основных контентов модуля
- крутые персонажи (Шейх, Лейтенант, Муршид) - это тоже одни из основных контентов модуля
- крутые события- это опять тоже одни из основных контентов модуля
- при игре ощущается, как достаточно прикольный модуль, который даёт другой экспириенс во время игры, что очень круто
- глав гад. (ну типа гад, слово которое обозначает ящериц и змей, а главная ебака как раз змея).
Итог:
доёбы доёбами, а основной контент модуля хорош и радует, поиграли очень здорово, ставлю твёрдую и чёткую 7 из 10. Спасибо уважаемой Триаде за контент, очень надеюсь что будут ещё работы, очень жду-жду!!!

Почему ты расписываешь доёбки много, а хорошие моменты мало?
Если мне всё нравится и устраивает, то я и комментировать не буду вовсе или же обойдусь чем-то лаконичным, т.к. вопросов плюсы не вызывают. Минусы расписываю больше, потому что над ними можно порассуждать в разные стороны.
Почему так много доёбок?
Тут симбиоз моих личных особенностей и того, что я делаю обзор. Для меня эти минусы виднеются, а для других может быть и нет, поэтому расписываю всё что нахожу, чтобы люди могли ознакомиться, иначе как будто бы замолчал, умолчал и пр.
Почему так много доёбок, а оценка хорошая?
Потому что, доёбки это доёбки, которые немного портят впечатление, но не гробят его в ноль (не при гигантских количествах кнч). Если я прочитал модуль и словил хорошие впечатления с доёбками, это всё ещё хорошие впечатление. Если я поиграл в модуль и он мне понравился самой игрой, то так или иначе плохую оценку ставить не можно, но стоит делать скидку на такую оценку, т.к. ваша игра будет другой.