Обзор OSR-like игры «Золото и Прах»

Обзор OSR-like игры «Золото и Прах»

Нулевая Ролевая

Я люблю период интербеллума. Временной промежуток между двумя мировыми войнами (в моём понимании, с 1918 года (конца первой мировой войны и начала гражданской войны в России, как «духовного наставника» всех гражданских войн будущих лет, до 1939-1940 года, а именно с сентябрьского вторжения немецко-фашистских захватчиков во Вторую Речь Посполиту и Зимней войны СССР с Финляндией) стал богат на разного рода истории о авантюристах не только в Африке и в Азии, на чьих приключений и основано куча пальповых рассказов (про это я отдельно выражу своё мнение), но и в Европе. Чего только стоит мой любимый деятель Periodo tra le due guerre Габриэля Д'Аннуцио, лётчика, который после первой мировой войны устроил самозахват одного портового города на побережье Адриатики и провозгласив Республику Фиуме, конституция которой содержала обязательное музыкальное образование!

Межвоенная Европа в 1923

Но я отвлёкся в своих дифирамбах о okresie międzywojennym от того, чему сегодня посвящён мой обзор. А посвящён он первой на русскоязычном пространстве OSR-like (что важно) настольно-ролевой игре про межвоенный период Золото и Прах», которая была выпущена 22 апреля 2023 года силами студии Триада, в которой сейчас 4 человека (иронично, что в этот же день был подписан Лондонский морской договор, который повлиял на межвоенное развитие флота и на который в последствии все дружно плюнули).

Приступим же, панство!

Сразу стоит отметить, как делает в своих обзорах Князь Пустоты, что как вёрстка и дизайн самой книги выполнен на хорошем уровне с текстом в одну колонку с читабельным шрифтом без так не любимых мною понтов в плане «Зацени какой шрифт я себя скачал». Книга правил - книгой правил - читабельна и с закладками в PDF! А то как сейчас помню, как затекла моя шея, когда я вручную расставлял закладки в PDF третьей редакции Vampire The Masquerade (да, был у меня такой постыдный элемент в моей биографии - во всём Адракс виноват) Короче говоря, претензий нет, таблички выполнены аккуратно, глаза не режет, как говорят немцы - «Praktisch, Quadratisch, Gut».

Аккуратно!

Я не могу профессионально оценить арт в любых книгах правил, но могу сказать, что здесь он настраивает на атмосферу, создавая нужные вайбы. Стои похвалить главхудрука студии Анну «Дори» Музыку и художников прошлого столетия.

Перейдём к механике

Это лайтрул, в котором, однако, есть нужные для игры базовые механики. 7 страниц из 57 - это вам не это, это вам то! Основной бросок - это {d20 + мод. характеристики + уровень навыка >/= сложности}, по-разному взаимодействующий с правилами в зависимости от ситуации. Мне важно отметить, что в правилах системы приведены весь ряд дайсов обыкновенных (скажем спасибо, что без дайсов Зоччи) и что важно для бывшего Savage World's энтузиаста - тут есть взрывающие дайсы {d6!}. Это офигенно!

Система боя и исследования построена на одних и тех же понятиях времени и расстояния. У нас есть раунд и ход и 4,5 диапазона расстояния, напоминающие Black Hack - рядом, близко, неподалёку, далеко и до горизонта, которые взаимодействую между собой.

Бой типичен для такого рода игр с дополнительными фичами и т.д.

Про персонажей

Персонажи zwischenkriegszeit модулируются при помощи характеристик (телосложения, ловкости и разума), навыков (triggered, но не совсем), типажей и талантов.

Отвлекусь на то, что лично мне не нравится тот факт, что краткое создание персонажа приведено в конце рассказа о всём вышеперечисленном. Может другим так удобней, но не мне

Остановимся на последних трёх вещах. Я не имею предубеждения по поводу навыков, тут они скорее не перекрывают пресловутый «навык игрока», а позволяют ускорить те или иные процессы во время игры, не вызывая головной боли у игрока и мастера. Да их всего четыре - атлетика, уловки, знание и общение.

Типажи (аналог «классов» из фэнтезийных ролевых игр). Их всего 4 и они отвечают за разные типы геймплея. Каждый из типажей имеет + к навыку и две особенности, как то стрельба-по-македонски у Сорвиголовы или боевая закалка у Бойца. В этом разделе важно отметить такую отличительную черту как талисманы, которые действует как на том меме от Ем Часы, отменяя смертельный урон. Правда, как карманные часы смогут остановить, например, струю из огнемёта не уточняется. Я бы этот момент зарулил более жёстко.

Буквально, блин!

Далее слово про таланты. Они дополняют персонажа, давая ему дополнительную фичу, по типу возможности стать братухой-борцухой, пытающимся выбить зубы у не слишком улыбчивого скелета.

В конце концов, дело до доходит до производных параметров. Мне зашло мини-правило про понимание пары простых фраз на незнаком языке при успешней проверке навыка. Вы компетентные авантюристы или кто?

Приведены также правила по повышению и отдельный способ заработка опыта (который в обычном случае идёт как 100$, вынесенных с места = 1 очку). Вы можете написать художественный отчёт и получить кол-во опыта = вашему уровню. Остаётся вопрос, если только мастер пишет отчёты, то может ли он, например, повышать уровень гранд-злодея кампании, по типу профессора Мориарти из Шерлокианы?

Не буду дико углубляться в снаряжение. Оно есть, в нём есть пушки, они делают ТРА-ТА-ТА, БА-БАХ и т.д и в нём есть наёмники (собери себе армию и сам стань китайским военачальником-лаоваем).

Что по магии?

Перейдём последнему игроцкому разделу, а именно к СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОМУ (Нет, kurwa, не к сериалу, вы не по адресу, Кинопоиск на две интеграции ниже!). В «Золоте и Прахе» нет типичной магии. То есть вы не сможете пулять фаерболами в агентов британской разведки, будучи сотрудниками ВЧК-ОГПУ, при помощи гуана летучей мыши. Мой самый любимый раздел - ведь дар ещё надо заслужить потратив не один день поиска. Хотите научится швыряться ментальными ударами, будьте добры попотеть, господин авантюрист. Вообще, мне они очень напоминают магию Чёрного движения из Красной Земли. У каждого такого дара есть своя сложность проверки, которые можно поднять в обмен на усиления дара. Для мастера они же предоставляют отличную зацепку приключения, однако заставляя выдумывать подходящую идею для дара, совпадающей с нынешней кампанией и компанией игроков.


Раздел для ведущего

ТУТ ОБЪЯСНЯЕТСЯ КАК ВОДИТЬ ИГРУ! Наконец-то. Приведена теория и советы для начинающих ведущих. Примеры столкновений, ловушек, противников, сокровищ и т.д. Закончилось? Иди делай сам или перечитай мой прошлый пост, вдохновись, и пойди сделай! У ролевика нет цели, только контент. В самом конце (помимо лицензии) приведены прегены для ваншота, например, на конвентах.

И сейчас тут будет подводка к моему крику в никуда. На 50 странице предоставлены d10 подземелий для проведения, все из которых требуют переделки и допила под вашу кампанию.

Итог

Это очень крепко сложенная игра, которая подойдёт для быстрых игр на конвентах, фестивалях и ваншотах. Для более длительных игры её придётся дорабатывать мастером в тех или иных ключах, но не критично. Ставлю ей 10 магазинов от пулемёта Шоша из 12 - за лайтрульность (но это уже история, заслуживающая отдельного поста, да я и плох в объективной оценке игр

А теперь!

Встречайте!

Когда запостил кавер на Главные Проблемы Музыки в России

Эссе о европоцентричности и пальпе

На данный момент (14.01.2024), 2 из 3 приключений к «Золото и Прах» располагаются в Египте и Азии. Лишь одно «Тесла-викинги» расположена в Исландии, то есть в Европе. И в описании d10 подземелий - сами подземелья описываются с применением таких терминов как «Древнеегипетский», «Майя», «Тропический», «Пустыни». И вы бы знали как мне это, Scheiße, бесит. Я понимаю, что пальп как-раз и был написан про периферию, для того чтобы выбить у европейца чувство обыденности, но на сегодняшний день - это всё обжёвано как кусок гудрона в группе советских школьников в конце 70-х. Мы, благодаря масс-медиа, знаем что:

  • В древнеегипетские пирамиды соваться не стоит, а то можно выпустить какого-нибудь накаченного мужика, который захочет захватить мир
  • Что храмы майя и ацтеков были красными от крови и что они знали толк в астрологии
  • А в Китае вас могут раздолбать при помощи одной левой пятки 200-летний дед, потому что он на самом деле алхимик и ему вообще пофиг сколько у вас свинца в подсумках, так как она за эти 200 лет была уже выпита им в количестве около тонны литров, потому что китайская алхимия вот почему.

К чему это я всё веду… Мы, современные европейцы, потомки тех, кого в двадцатом веке удивляли пальповые истории из Африки, Азии и Южной Америки уже не удивляемся им, потому что эти образы на протяжении доброй сотни лет культивировались массовой культурой, да теми же фильмами с Индианом Джонсом

Я, каждый раз выкладывая пост в сообщество

Мы меньше знаем о истории Европы (в том числе выходящей за пределы римско-греческой ойкумены), чем о периферийных нарративах. Для хорошей игры всегда нужна хоть и небольшое, но открытие чего-либо нового. На карте Европы практически каждый год вспыхивала какая-нибудь точка на карте, где местность становилась больше похоже на, так превознесённое в OSR, пограничье. Вот вам d6 примеров идей для игры в Европе по «Золото и Праху»

  1. Боевики Ирландской Республиканской Армии ищут холмы загадочных Туата Де Дананн, которые смогут помочь победить англичан в борьбе за независимость и навсегда изгнать красные мундиры с Изумрудного Острова, когда как Британские спецслужбы пытаются найти их для объявления себя законными правителями. Вокруг всего этого крутятся авантюристы, которые могут примкнуть той или иной сторон или сталкивать лбами их обоих в попытке вынести побольше материальных ценностей.
  2. Замок Фридриха Барбароссы неожиданно появился в глухом лесу на территориях недолго прожившей Баварской советской республики. Авантюристы, нанятые непримечательным функционером Адольфом Шикельбругером, отправляются в лес за артефактами, таящимися в подземельях замка.
  3. Во времена Испанской гражданской войны, группа авантюристов ищет загадочные остатки кордовского халифата на линии фронта между республиканцами и франкистами. Скорее ты получишь пулю, как подозрительный элемент, чем доберёшься до древних руин, но где шутит чёрт, поможет шайтан.
  4. Найдите настоящую корону первого католического короля Венгрии Арпада на фоне того, что Венгерская Советская Республика обрушится с минуты на минуты и всех подозрительных иностранцев будут считать агентами коминтерна, РСФСР, да лично Ленина.
  5. В курганах железного века в Финляндии сохранилось много украшений и других материальных ценностей. Но разрывая очередной курган, не попадёте ли вы в загробный мир финно-угорской мифологии и не станете отвечать перед богом-творцом за столь грязное разграбление могил его верных слуг?
  6. Библиотеки Ватикана таят тайны, скрытые за семью печатями, проливающие свет на реальную историю Христа. Сможете ли вы пробраться в одну из самых охраняемых точек мира, когда на сам Рим идут фашисты-чернорубашечники во главе с Бенито Муссолини? Хороший вопрос, но документы из Ватикана, доставленные в любое издательство Европы станут поистине ошеломляющими

Видите, не так сложно. Тут есть идея как для гекскроула (1), для дерзкого ограбления с проникновением (6), так и для военных историй (3), идею для последнего я опишу подробней в одном из будущих постов. Не бойтесь добавить немного мистики и альтернативной истории в старую добрую Европу. Не уходите в набившую оскомину (предвижу тейк, что штампы вокруг этих историй помогут быстрее вкатится игрокам, но это можно поспорить что лучше). Да, вам нужно будет почитать/посмотреть немного материалов по каждой из идей, но они не избиты и более чем заслуживают этого.

И всё это эссе - это не разу не попытка обвинить авторов (которых я безусловно уважаю за выбор периода для игры) в неоригинальности, своими модулями они представляют пример. Задачей этого эссе была подталкивание будущих игроков в сторону от Африки и Азии в сторону нашей культурно-исторической колыбели, к Матушке - Европе.


Report Page