Обзор Modus Operandi
Нулевая Ролевая
В детстве я хотел стать агентом КГБ, курить кубинские сигары и перехватывать сообщения ЦРУ. На данный момент я блогер-ролевик, курю розовый chapman и перевожу статьи из англоязычных блогов… Я, пожалуй, доволен.
Но сегодня мы будем говорить не о моих детских мечтах, а о OSR-игре Modus Operandi, посвящённой шпионажу времён холодной войны, а если уточнять - то в 80х годах прошлого века. Хотя вы конечно можете и уйти в рамках 30 лет назад в момент начала холодной войны или же скакнуть на 30 лет вперёд и посвятить игру уже современной эпохе.
Приготовить прослушивающие устройства, надеть аппаратуру, мы начинаем обзор.
Вёрстка, дизайн, оформление
Не будем нарушать традицию, заложенную ещё с обзора «Золота и Праха» и поговорим о вышеприведённом. Классические две колонки с читабельным шрифтом без особых выкрутасов, фон в книге выполнен в стили папки с досье, что настраивает на нужный лад, а все дополнительные материалы приведены в качеств, прикреплённого скрепкой к этой папке тетрадного листка с рукописным почерком, все изображении в игре представлены чёрно-белыми фотографиями.

Игромеханика
MO - хороший ретроклон одной из старых версий DnD (если мне не изменяет память, то ли B/X, то ли ODnD), поэтому у нас всё такие же дайсы, всё те же инчи, футы, ярды и мили, время в раундах и ходах, а вес в фунтах, но с небольшими дополнениями.
Создание вашего спецагента также не сильно отличается от старых редакций. Бросаем на характеристики, выбираем исходя из них класс, расписываем все производные характеристики, покупаем эквип и вперёд, решать мировые проблемы при помощи револьвера и доброго слова.
Каждая характеристика влияет на определённые внутриигровые структуры (высокая сила поможет лучше выбивать двери, а высокий интеллект даёт возможность знать дополнительный язык), кроме того, в зависимости от специальности вашего агента, первичная характеристика специальности будет давать + к получаемому опыту.
В игре присутствуют 6 специальностей:
- Фиксер - специалист по скрытному проникновению, на четвёртом уровне получающий возможность читать текста на любом языке с 80% вероятностью
- Переговорщик - мастер в создании личин, обману и убеждению, знаток языков, необходимых для выполнения задания
- Оперативник - часто глава группы, способный воодушевить персонажей и всегда готовый к любому повороту событий
- Солдат - боевая единица среди агентов. Уничтожит любого, кто встанет на пути выполнения миссии. Также знаток полевой медицины, один раз в день может восстановить 1d6+1 ХП
- Техник - взломщик, хакер и этим всё сказано. Обнаруживает прослушку и вклинивается в коммуникации предполагаемого противника
- Водитель - только он может даже на старом мопеде, уйти от преследования вражеских агентов. Начинает игру с транспортом. Кроме того, умеет водить практически всё, что можно встретить на заданиях
Каждый из этих классов повышает свой уровень очками опыта, получаемых из двух источников - от уничтожения противников и в качестве награды за выполненную миссию
Снаряжение
Представлено всеми мыслимыми вариантами обмундирования шпиона того времени: гранаты, оружие дальнего и ближнего боя, устройства для прослушки и взлома. В этой же секции приведены характеристики транспорта - от велосипеда до самолёта-транспортника. Кроме того, в конце есть перечень примеров для модификации вашего вооружения/транспорта.
Миссии и правила
Как и любой другой ретроклон, вся игра построена структурах, таких как время, расстояние и нагрузка. От этого не ушли и наши агенты, ведь бункер с ядерными боеголовками не будет игромеханически отличаться от подземелья злого чародея.
Есть правила как и по исследованию закрытых пространств, так и открытых путешествий и по боестолкновениям. Не буду их описывать, лишь скажу что изложено всё подробно и всё из этого пригодится на вашей игры.
Контакты
Агенты игроков не действуют в одиночку. У каждого из них может появиться количество контактов, зависящих от его харизмы. Для простоты понимания, их можно воспринимать как наёмников в других играх старой школы, однако с той спецификой, что работа ваших агентов зачастую тайная и просто подать объявление в ближайшем баре не выйдет, если вы конечно не хотите быть задержанными и допрошенными.
Противники
Бестиарий данной игры открывается характеристиками, использующиеся при описании неигровых персонажей. Далее приведены примеры: от людей и до животных - которые могут быть использованы на ваших играх.

Глава мастера
Сия секция будет полезна для начинающих мастеров, приводя базовые советы и напутствия. Также в ней вам встретится отдельный текст про генерацию ваших будущих миссий, в основном представленный в качестве случайных таблиц. В пару бросков вы сможете определить длину миссии, её окружение, задачи и препятствия и дать её кодовое имя

В конце книги предоставлены источники вдохновения создателя - фильмы, игры и книги. И к тому же, описание двух международны разведавательных агентств, если вы не хотите погружаться в структуры реальных ЦРУ, Штази, МИ-6 и КГБ.
Заключение
Эта игра давно находилась у меня в планах на проведения, а после обзора желание сделать по ней хотя бы краткий кампейн усилилось. Огорчает отсутствие структур для ситикроула и большего кол-ва правил для социальных взаимодействий, потому что в моём представлении работа агентов в большей степени посвящена этому. Но если вы хотите просто провести игру про проникновение в охраняемое здание, снимая секретную информацию и выкрадывая архивы, попутно перестреливаясь с врагами, то лучше игры не будет.
Финальная оценка - 7.5 жучков из 10 из отсутствия ситикроула и большего количества социалочки