Обзор M2E (Move to Earn) проекта STEPN

Обзор M2E (Move to Earn) проекта STEPN

NNN

STEPN – это WEB 3.0 приложение, работающее на основе смарт-контрактов в сети Solana, для поддержания активного образа жизни со встроенными игровыми и социальными элементами. Пользователи оснащают себя NFT в виде кроссовок, занимаясь ходьбой или бегом на открытом воздухе, вы сможете зарабатывать игровую валюту, которую можно либо использовать в игре для улучшения своих кроссовок, либо обналичивать с целью получения прибыли.

Приложение имеет встроенные элементы Game-Fi (игровые финансы) и Social-Fi (социальные финансы), то есть с его помощью можно играть и зарабатывать в социальной сети.

Сегодня мы поговорим об одиночном режиме игры – Solo mode, а также рассмотрим критерии, виды и атрибуты кроссовок, уровни и типы кристаллов, игровую механику заработка и разберём важные аспекты токеномики проекта.

Одиночный режим (Solo mode)

В одиночном режиме пользователи надевают кроссовки, с помощью которых зарабатывают токены GST во время движения – ходьбы или бега. Для заработка Green Satoshi Token (GST) необходима энергия. Каждая 1 Energy равна 5 минутам ходьбы. Для начала пользователи выбирают кроссовки по своему выбору и нажимают "Start".

Пользователи должны видеть статус в верхней части экрана, показывающий "Walking" или "Running", в зависимости от скорости передвижения.

Также существует режим Moonwalking – уведомление об этом режиме появится на экране приложения в следующих случаях:

🔹️Слабый сигнал GPS

🔹️Слабый сигнал интернета

🔹️Пользователь двигается не естественным образом, например, использует велосипед, самокат, беговую дорожку или привязал телефон к собаке во время прогулки с ней.

Также существуют индикаторы сигнала GPS:

▪️ Белый – нет сигнала GPS

▪️ Красный – плохой сигнал GPS

▪️ Зеленый – отличный сигнал GPS

Критерии выбора кроссовок:

1. Типы кроссовок

Существуют четыре типа кроссовок, каждый из которых предназначен для различной интенсивности нагрузки:

Walker (Ходьба, 1-6 км/ч). Приносят 4 GST на 1 единицу израсходованной энергии;

Jogger (Бег трусцой, 4-10 км/ч). Приносят 5 GST на 1 единицу израсходованной энергии;

Runner (Быстрый бег, 8-20 км/ч). Приносят 6 GST на 1 единицу израсходованной энергии;

Trainer (Подходят для любого темпа, 1-20 км/ч). Приносят от 4 до 6,25 GST на 1 единицу израсходованной энергии, в зависимости от вашего темпа.

2. Редкость кроссовок

В игре существуют 5 категорий редкости кроссовок. Редкость кроссовок влияет на очки атрибутов при минте. Кроссовки одной категории после минта могут иметь совершенно разные очки атрибутов.

3. Уровень кроссовок

В игре, используя токены GST, можно повышать уровень своих кроссовок. Каждое повышение уровня кроссовок занимает фиксированное время, которое увеличивается вместе с суммой GST. В зависимости от категории редкости кроссовок пользователи при повышении уровня получают от 4 до 12 дополнительных очков атрибутов.

При достижении определенных уровней кроссовок можно разблокировать дополнительные улучшения:

▪️ 5 уровень – возможность минта кроссовок + первый слот для кристалла;

▪️ 10 уровень – функция аренды + второй слот для кристалла;

▪️ 15 уровень – третий слот для кристалла;

▪️ 20 уровень – усиление показателя комфорт + 4 слот для кристалла;

▪️ 30 уровень – возможность зарабатывать токены GMT.


4. Атрибуты кроссовок

Кроссовки имеют всего 4 атрибута, у каждого атрибута есть очки. Пользователи могут сбрасывать очки атрибутов кроссовок путём использования токенов GST и GMT, чтобы потом распределить очки между атрибутами по-новому. После сброса очки атрибутов не теряются. С каждым последующим разом сброса цена сброса очков увеличивается соответственно.

Разновидность атрибутов:

🔸️Эффективность – влияет на заработок токенов GST при движении, чем выше этот показатель кроссовок, тем больше выплачивается GST на потраченную энергию при движении с использованием данных кроссовок;

🔸️Удача – определяет частоту и качество выпадения боксов. Также при аренде кроссовок, пользователь сможет получать боксы, пока его кроссовки сдаются в аренду другому пользователю;

🔸️Комфорт – влияет на заработок токенов GMT;

🔸️Прочность – влияет на стоимость ремонта кроссовок и на показатель износа. Чем выше показатель прочности кроссовок, тем устойчивее кроссовки становятся к износу и тем меньше нужно тратить токенов GST на ремонт.

5. Процесс минтинга

Минт кроссовок – это процесс, когда пользователь использует 2 принадлежащих ему предмета для создания третьей. При этом существует несколько условий для скрещивания кроссовок:

▪️ Оба предмета для скрещивания должны находиться во владении пользователя;

▪️ Оба "родителя" не должны быть изношенными – значение износа должно быть 100/100;

▪️ У каждого предмета есть показатель шкалы доступного минта. На одном предмете можно выполнять максимум 7 минтов. Если значение шкалы доступного минта у предмета будет равно семи, то данный кроссовок уже нельзя использовать для минта. Чем выше показатель шкалы, тем больше GST/GMT он будет стоить.

▪️ Также есть 48-часовой период восстановления для обеих моделей кроссовок, при этом предметы все еще можно использовать для передвижения.

Кристаллы

Система кристаллов была внедрена в игру для того, чтобы увеличивать очки атрибутов. Для этого каждый кристалл должен быть помещён в соответствующие слоты для кристаллов. Например, кристалл с атрибутом "удача" можно поместить лишь в слот повышающий удачу.

Существует четыре типа кристаллов, каждый из которых предназначен для увеличения значения атрибутов:

▪️ Желтый кристалл: эффективность;

▪️ Синий кристалл: удача;

▪️ Красный кристалл: комфорт;

▪️ Фиолетовый кристалл: прочность.

В игре также присутствует система улучшения кристаллов. Можно объединить 3 кристалла одного уровня и одного типа, чтобы получить более высокий уровень, то есть три кристалла эффективности 1-го уровня можно превратить в один кристалл эффективности 2-го уровня.

Также нужно обратить внимание на то, что при улучшении кристаллов есть определенный риск. Кристаллы с 1-го по 5-й уровень могут самоуничтожиться, если улучшение не удастся – в таком случае кристаллы будут потеряны навсегда.

Энергия

Система энергии в игре устроена таким образом, что каждые 6 часов энергия пополняется на 25%, пока не достигнет лимита. Энергия начинает накапливаться только после того, как игрок купит кроссовки. Поначалу пользователи начинают с одним кроссовком (можно больше), что равняется двум очкам энергии. Пользователи могут увеличивать количество очков энергии, приобретая больше кроссовок.

На картинке ниже вы можете увидеть соотношение количества предметов на единицы энергии.

Дополнительная энергия дается пользователям за кроссовки более высокого качества:

▪️ Владение «Необычными» кроссовками: +1 энергия;

▪️ Владение «Редкими» кроссовками: +2 энергии;

▪️ Владение «Эпическими» кроссовками: +3 энергии;

▪️ Владение «Легендарными» кроссовками: +4 энергии.


Игровая механика (заработок)

Говоря о механике игры, невозможно не упомянуть об ограничениях энергии и заработка. В одиночном режиме есть как ежедневный лимит энергии, так и ежедневный лимит токенов. Если у вас всего один предмет (кроссовок), то вы начинайте игру с 2/2 энергии. Максимальное количество энергии – 20/20. Пользователи могут увеличить энергию, приобретая кроссовки более высокого качества.

Что касается токенов, то минимальный размер дневного лимита токена GST 5/5. Ежедневный лимит токенов достигает максимума в 300 GST и 15 GMT. Пользователи могут увеличить ежедневный лимит токенов, повысив уровень своих кроссовок.

Особое внимание нужно обратить на условия игры для заработка.

Токены GST и GMT выплачиваются за каждую минуту движения, получаемый доход зависит от четырех основных факторов:

1. Тип кроссовок – каждый тип кроссовок имеет базовый заработок токенов GST.

2. Эффективность кроссовок – чем выше этот показатель, тем больше токенов GST с их помощью можно заработать за одну минуту движения.

С 30 уровня кроссовок добавляется возможно зарабатывать токены GMT или можно продолжить зарабатывать токены GST.

3. Комфорт кроссовок – чем выше комфорт кроссовок, тем больше токенов GMT выплачивается за одну минуту движения.

4. Скорость движения – для максимизации получаемой прибыли скорость движения пользователя должна находиться в оптимальном диапазоне характеристик кроссовок. Смотрите выше в пункте: "Критерии выбора кроссовок".

Токеномика

Токен GST – это внутриигровая валюта, которую можно зарабатывать в игре.

Токен GMT это токен управления. GMT минтится в процессе генерации токенов, всего будет создано 6 000 000 000 токенов. Распределение токенов происходит следующим образом: 30% от общего количества GMT будет распределено между пользователями через движение и заработок и участие в управлении.

Чтобы обеспечить долговечность приложения, общий выпуск GMT будет уменьшаться вдвое каждые три года. (т. е. 15% от общего предложения GMT будет получено за счет перемещения и заработка/управления в течение первых трех лет, 7,5% — в течение вторых трех лет и 3,25% — в течение третьих трех лет, пока не будут выпущены все токены).

В данном обзоре мы не могли не упомянуть о партнёрах проекта:

Больше информации тут👇

Сайт | твиттер | дискорд | телеграм

Report Page