Обзор Counter-Strike 2: больше, чем мод

Новость вызвала бурю обсуждений в сети, и мы тоже не могли пройти мимо — написали обзор новинки. В нём расскажем об изменениях беты CS2 по сравнению с CS:GO, приведём мнения топовых игроков и поделимся личными впечатлениями. Автор обзора провёл в CS более 8000 часов, достиг максимального звания «глобала» (Global Elite), но со временем из-за нехватки времени скатился до «беркута» (Legendary Eagle), а сейчас, дай сил игра, возьмёт «калаша» (Master Guardian I). Любимые карты: Dust 2, Overpass, Cache. Настоящее и будущее невозможно без прошлого, а потому вспомним с чего всё начиналось… История Counter-Strike началась в 1999 году, когда два разработчика-энтузиаста создали мод к супер-популярной игре Half-Life. Разработчик HL, небезызвестная компания Valve смекнула, что дело пахнет прибылью и наняла разработчиков к себе. В 2000 году CS обрела самостоятельность — вышла версия игры 1.0, и тут же ворвалась на арену мирового киберспорта, потеснив легендарный «Квейк 3» (Quake III) и Unreal Tournament. Если «Кваку» любили за безудержное и быстрое рубилово, то «Контр-Страйк» (КС) предложил игрокам новую и простую на первый взгляд механику.
Игровой процесс КС ощущался более размеренным — требовалось думать о тактике, закупать оружие и патроны в начале раунда, думать над раскидкой гранат, координировать тиммейтов на карте. Наибольшей популярностью при игре «5 на 5» пользовался режим с закладкой бомбы, его же использовали на турнирах. В то время в СНГ киберспорт был ещё в глубоком зачатке, но в КС рубились и у нас — в полуподвальных компьютерных клубах, с пластиковыми стульями, замусоленной периферией и пузатыми мониторами. В 2003 году вышла версия 1.6, которая разлетелась, словно вирус. Мало кого можно встретить из «нулевых», кто не слышал о данной игре или не сыграл хотя бы одного раунда. В версии 1.6 были исправлены недочёты геймплея предыдущих частей, выстроена сбалансированная экономика, скорректированы характеристики некоторых видов оружия, а самое главное событие — игра вышла в Steam. Если раньше игроки для поиска соперников использовали онлайн-сервис World Opponent Network, то в 1.6 весь онлайн был переведён в Steam. Для старых игроков были костыли для совместимости, но многие новички сразу перешли на новую платформу из-за её удобства и простоты.
Игра создавалась на уже тогда устаревшем движке GoldSrc, который физически не позволял создать красивые эффекты и текстуры. Игра вышла в 2004 году, одновременно со вторым Half-Life и GTA San Andreas, и заметно уступала им в качестве графики. Фактически, Valve предлагала купить все ту же CS четырёхлетней давности, в которую добавили несколько миссий с ботами. А более интересный вариант с удалёнными сценами был лишь бонусом, без мультиплеера и с багами. Главная фишка игры — одиночный режим без особого сюжета, где показывали короткий ролик. В самой игре нужно было отстреливать ботов и подбирать оружие. Игроки и критики приняли данную версию холодно, поэтому для большинства она прошла незамеченной. Мне лично одиночный режим в CS:CZ нравился, это было что-то новое и непривычное для данной серии игр. Следующая версия CS — Source вышла в 2004. Игра получила название по её движку Counter-Strike Source. Кстати, Half-Life 2 была сделана на нём же, и можно вспомнить, какой фурор в своё время вызвала та игра. Counter-Strike Source разбил игроков на два лагеря — одни остались верны версии 1.6, называя её настоящей, а кто-то решил перейти на свежую графику с некоторыми обновлениями.
Турниры продолжали проводить на версии 1.6, так как профессиональные игроки приняли Source холодно — в ней отсутствовали многие важные вещи. Например, в 1.6 скорость бега зависит от оружия в руках, а в CS Source бег всегда с одной скоростью. В целом Source был шагом вперёд, но однозначно хорошим его назвать было нельзя. В 2012 году на смену CS Source пришёл Counter-Strike: Global Offensive, который и сейчас является актуальной версией. В CS:GO максимально сохранили особенности 1.6 с учётом переноса на всё тот же движок Source и серьёзной работой над ошибками. Первые версии игры выглядели скудно и были очень похожи на обычный Counter-Strike Source. Современный облик CS:GO обрёл примерно с 2016 года, вместе с появлением в игре режимов игры, в том числе соревновательного «5 на 5» с системой званий. Тогда же появилась монетизация, она выражалась во внутриигровых покупках кейсов со скинами и наклейками: на оружие, персонажа, а также дополнительной музыки в матчах и пропусков к сезонным операциям. Игра была суперпопулярна, и остаётся ею до сих пор.
Но у популярности есть и другая сторона — читеры. Чтобы защитить от них честных игроков, в игру впервые ввели античит. О нём расскажу отдельно. Первое время античит помогал: мешал запуску читов и выписывал перманентный бан нечестным игрокам. Но время шло, появились программы, которые стандартный античит не видел. Тогда Valve сделала шаг, опережающий время (сарказм) — поручила отслеживать читеров самим игрокам и назвала это «Патруль». Работает «Патруль» так. Аккаунту, у которого не одна сотня игрового времени, приходит уведомление, что есть дело, которое можно просмотреть. Игрок соглашается, загружает «демку» (краткая запись игры) и смотрит за игрой предполагаемого читера. После ролика выносит вердикт — вызвали действия игрока подозрения или нет. По некоторой информации, такое видео обходит ряд игроков, и если несколько человек отметили подозрительную игру, то видео попадает к главному надзорщику Valve. Он проверяет решения, технический отчёт от предполагаемого читера и принимает решение, виновен игрок или нет. 22 марта 2023 года Valve запустила ограниченное тестирование Counter-Strike 2 — выбранные игроки получат приглашение. К лету компания планирует исправить основные проблемы игры и выпустить официальный релиз.
Источник: открыть кейсы кс го