Обзор Cepheus Modern

Обзор Cepheus Modern

Нулевая Ролевая

Базовые механики, лежащие в основе Cepheus Modern (далее CM) от Марка Стаута, имеют прародителя в виде одной из моих самых (Кроуфорд, извини) любимых научно-фантастических игр, а именно Traveller (подробней о нём можете почитать в этой статье). Однако сами правила основаны на ретроклоне Traveller, Cepheus Engine, а именно на её «уменьшенной» версии Cepheus Light. Перейдём к обзору.

Вёрстка, дизайн и все-все-все

На всю книгу правил у нас ровно 4 арта, кроме обложки. И это хорошо. Я всё сторонюсь того, что книга правил - это в первую очередь правила! а не арт-бук, современное высказывание и т.д (да, Demon City от Зака Смита, я про тебя).

Glock и Магнум

По поводу вёрстки - всё в одну колонку, таблицы читаемы, вопросов нет. Читабельно и ладно.

О чём игра

Сам СM, в отличии от своих старших братьев, посвящён не полётам на космических кораблях, бороздящих просторы Большого Театра, но вполне конкретному историческому периоду - с конца Второй Мировой войны и до сегодняшних дней. То есть, используя эту систему вы сможете спокойно разыграть действия советских специалистов в Корейскую войну (Сбил тебя наш лётчик Ли Си Цин), задолбаться слушать Fortunate Son, когда играете в кампейн про агентов ЦРУ во Вьетнаме или вообще провести ваншот по конфликтам на пост-СССР пространстве (мой выбор). Кроме того, есть дополнительные правила по кибернетическим приращениям, магии, псионике и пришельцам. То есть можно собрать магически-псионических X-COM на максималках, да.


Слово о механике

Если вы живёте в глухом селе, где единственные доступные кости - это шестиграннике от дедовских нард, то игры на основе Traveller для вас! На протяжении всей игры используются только шестигранники, которые обозначаются литерой D с добавлениями.

Основной бросок выражается в формуле {2D + модификатор характеристики/навыка + отрицательный или положительный модификатор, назначающийся мастером ≥ сложности}

Например, если вам говорят {Cила 6+}, то вы должны кинуть 2D + мод. силы. выше 6

Кроме того, существует понятие «Эффект», то есть разница между выброшенным вами числом и сложностью (лично мне как бывшему саваговоду, сразу вспомнились подъёмы, но в этой системе нет взрывов). И также как и везде, прохождение бросков нужна только для случаев, отягощенных риском. Медику с {Medicine-3} не надо будет кидать дайсы для выдёргивания больного зуба, но вот уже на зашивание пулевого отверстия под ураганным пулемётным огнём из чего-нибудь крупнокалиберного бросок, я уверен, понадобится.

Мем для саважников

Сказ о персонажах

Переходим к моей любимой части во всех система, так или иначе связанных с Traveller.

Как и в других играх, первым идёт генерация характеристик при помощи 2d6. Помимо довольно обычных Силы, Ловкости, Стойкости, Интеллекта - есть такие понятия как Образование и Социальный статус, первое выражает ваше образование, которое влияет на знание языков и максимальное кол-во навыков, второе социальное положение от которого зависит количество контактов с разными людьми).

Для обозначения характеристик используется псевдо-шестнадцатеричная система. Начиная с 10, ваши цифры переформатируются в буквы, для быстрого понимания характеристик с полувзгляда, то есть персонаж с силой 7, ловкостью 12, стойкостью 6, интеллектом 10, образование 8 и социальным статусом в 11, будет иметь Универсальный Персональный Профиль, выраженный в 7С6A8B. При небольшой практике это становится реально удобней.

Дальше навыки. Каждый персонаж владеет двумя навыками изначально (Атлетикой и Вождением, чтобы не было ситуаций, когда на вас накладывается штраф -3, когда вы просто выбегаете на беговую дорожку). + игрок может выбрать ещё два навыка, не зависимых от карьеры, которые отобразят его личные увлечения.

И тут! САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ! МЕХАНИКА КАРЬЕР!

Персонажи в CM не приключенцы по умолчанию, все они вышли из тех или иных структур. В рамках CM представлены:

  • Агент (от полицейских офицеров до частных детективов)
  • Лётчик
  • Армеец
  • Бизнесмен
  • Инженер
  • Флотской
  • Криминал
  • Учёный

Причём во время игры вы всё еще можете находится на службе. Сама механика карьер состоит из 9 шагов. При выборе карьеры вы должны пройти бросок соответствующей характеристики (Вы не сможете стать профессором, если вы тупой, хотя…..) и дальше «проживать» каждые 4 года события в «мини-игре», назову её так.

Такой подход к созданию персонажа, уже позволяет создать предысторию, которая будет наполнена событиями и о которой будут напоминать неигровые персонажи. Приведу пример созданного step-by-step персонажа, обычного, советского Вячеслава Лазаревича.

  • Набросав характеристики - UPP 6747A7 и выбрав навыки, помимо стартовых (Кутеж и ближний бой, потому что Вячеслав очень любил выпить и побузеть) приступаем к выбору карьеры.
  • В советскую армию Славу не взяли по здоровью (стойкость 5+, выкинул 3 + -1 из-за модификатора стойкости) и Лазаревич решил идти в бизнес, то были уже перестроечные времена, так что КГБ его бы не забрало. И благодаря своему интеллекту (интеллект 5+, выкинул 11)
  • Благодаря своей работе в кооперативе Вячеслав получил базовые навыки в администрирования, связи с общественностью и в обмане. И 1 уровень в науке и повысил свой уровень в гулянках
  • Успешно пережив свои первые 4 года карьеры без наездов братков (survival throw Интеллект 4+, выкинул 9), его глава кооператива немного поднял его по карьерной лестнице до уже что-то знающего, но новичка.
  • За первые 4 года Слава получил 2000 у.е (условные единиц) и получил один контакты одного дельца с чёрного рынка
  • Начальник кооператива был доволен работой Лазаревича и был готов оставить его (бросок на продолжение карьеры 5+, выбросил 8), но Слава в критический момент 1993 года решил вступить в народное ополчение, собирающегося в его родном городе для защиты демократии
  • Итак, к 22 годам, Вячеслав Лазаревич из юнца, которого не призвали в армию, получил базовые знания в бизнесе. Я бы мог продолжать своё развитии в карьере вплоть до старости, но и это думаю послужит хорошим примером

Повышение навыков персонажа тратит очки опыта, которые получаются один раз в сессию одной штукой или можно получить два очка выполнив, что-то потрясающее (решает ГМ).

Снаряжение или есть только миг между танком и калашом

Нагрузка в CM обсчитывается без использования фунтов, килограмм и т.д. Персонаж может нести количество крупных предметов равные его силе без ограничений, если он превышает это значение, он страдает от отрицательного модификатора.

Экипировка делится на технологические уровни, которые грубо, но приемлимо описывают технологически эры Земли и помогают определить если ли например в глубинке (TL 5) танк (TL 7)

Не буду описывать весь список снаряжение (а он подробный, с фичами для оружия и т.д), так как не хочу превращать статью в аналог журнала «Soldiers of Fortune».

Combat батяня, батяня Combat

Правила по бою столь же подробны. В самом начале главы у нас есть краткая процедура боя. Каждый персонаж имеет по два действия, котоырй он может использовать. Практически все действия обсчитываются стандартной механикой CM. Существуют куча дополнительный опций: от прицеливания до подавляющего огня. Отдельно приведены правила по погоням, боям на транспорте и т.д

Стоит отметить, что в системе нет очков здоровья, как таковых. И это очень хорошо, так как урон вычитается сначала из стойкости, а потом и из силы с ловкостью. То есть урон наносит повреждения характеристикам и ослабляет персонажей, когда в других играх - будь у тебя хоть одно ХП, хоть 1000 - никакой разницы нет.

В конце главы встречаются различные угрозы окружающего мира и правила для них: от радиации (если вы вдруг решили поиграть в Stalker, но забыли что водка не выводить радиацию) или если вы отправились в космос, но забыли взять скафандр.

Животные

В CM можно играть как в симулятор охотника. Когда как неигровые персонажи создаются примерно также как персонажи игроков, то для животных уделили целых 9! страниц для их генерации. Неплохо, идея для охоты в зимнем лесу на окраинах Канады заиграла новыми красками.


Пси-опы, городское фэнтези, киберпанки и пришельцы

Идите-ка нафиг. Я не буду это описывать. Мне это неитересно - это фигня какая-то. Вот зачем?

4! главы были выделены под какие-то дополнительные правила, каждая из которых может нормально эмулироваться другими системами. Но нет же, давайте охватим всё! Нормальный бестиарий для противников-людей, фиг вам, вот вам вам - городское фентези! Секцию для Мастера игры, хоть с какой-то информацией, как это водить? Тоже фиг вам - вот вам инопланетянинане.

Заключение


На самом деле, для БЕСПЛАТНОЙ игры, CM хороша в доработке уже хорошего движка Traveller под условия Холодной Войны. Она не перегружена выше меры и представляет необходимый материал игроков. Хотите поиграть во что-то реалистичное, но не перегруженное - берите лучше её, а не ГУРПС или Савагу. И какая же тут клёвая генерация персонажа.

С вами был Лазарь, я ставлю этой системе 9 калашей из 10. До новых встреч


Report Page