Обучающая статья №2. Тонкости футбольного скоринга, Safety Net, капитаны, вице-капитаны и Pursuit
Матвей Гончаров aka MontaflyСкоринг — система, согласно которой игрокам начисляются фэнтези очки. Для каждого вида спорта сформирована индивидуальная система скоринга. Поскольку футбол является наиболее популярной и призовой дисциплиной на FanTeam, в этой статье мы рассмотрим некоторые тонкости именно футбольного скоринга.
Важно: начисление очков происходит только по результатам основного + компенсированного времени матча. Дополнительные таймы + серия пенальти для фэнтези на данный момент на FanTeam не имеют никакого значения.
1. Игровое время
Вратари и защитники не могут получить больше 2 фэнтези очков за сыгранные минуты. Полузащитники и нападающие, которые проводят полный матч от начала до конца и без замен, получают 3 фэнтези очка. Замена игрока в компенсированное время даже на самой последней секунде матча принесет ему лишь 2 балла, а не 3.
Вне зависимости от амплуа, каждый, кто сыграл менее 60 минут (даже включая ситуации, когда в официальном протоколе указано, что игрок был заменен на 59:59), получает 1 очко — не 2. Как правило, в общедоступных источниках не указывается секунда замены, поэтому в неочевидных ситуациях проверить начисление очков игроку можно, воспользовавшись вкладкой LIVE RESULTS/ЛАЙВ на FanTeam.
2. Голы, ассисты/фэнтези ассисты, клиншиты и удары в створ
С голами все просто. Под ассистами понимаются голевые передачи и фэнтези ассисты.
Что подразумевается под фэнтези ассистом:
- Заработанный пенальти, который был реализован другим игроком. Рассмотрим разные ситуации:
- • игрок заработал пенальти и сам пошел его исполнять — фэнтези ассист не будет начислен вне зависимости от реализации;
- • игрок заработал пенальти, другой игрок пошел исполнять 11-метровый и не забил или забил с добивания — фэнтези ассист не будет начислен;
- • игрок заработал пенальти, другой игрок пошел исполнять 11-метровый и забил — фэнтези ассист будет начислен;
- Заработанный штрафной удар, который был реализован другим игроком. Тут все по аналогии с пенальти — фэнтези ассист будет начислен, только если гол будет забит прямым ударом со штрафного.
- Нанесенный игроком #1 удар в створ ворот, который был заблокирован полевым игроком или вратарем соперника, после чего мяч отскочил к игроку #2, который без иных контактов с партнерами забил гол. В этой ситуации игрок #1 получает фэнтези ассист. Любые последующие перепасовки/контакты игрока #2 с партнерами после получения мяча аннулируют фэнтези ассист для игрока #1.
- Нанесенный игроком #1 удар в каркас ворот (штанга, перекладина), после чего мяч отскочил к игроку #2, который без иных контактов с партнерами забил гол. В этой ситуации игрок #1 получает фэнтези ассист.
- Совершенный прострел, навес, удар по мячу, который предшествует автоголу соперника будет расцениваться как фэнтези ассист.
Начисление очков за удары в створ требует единственного уточнения: фэнтези очки за удары в створ не суммируются с очками за гол. То есть игрок получает либо очки за гол, либо за удар в створ, если он не заканчивается голом.
Клиншиты или сухие матчи дают вратарю и защитникам по 4 ФО, полузащитнику — 1 ФО. Для того, чтобы получить баллы за клиншит, игрок должен провести на поле от 60:00 минут включительно без пропущенных мячей. Минуты необязательно должны быть сыграны с начала матча. Например, игрок выходит на замену на 15-й минуте, проводит 75 минут на поле без пропущенных мячей и получает фэнтези очки за клиншит. Даже если его партнеры по команде до его выхода на замену уже пропустили гол, он получит фэнтези очки за клиншит, потому что во время его нахождения на поле команда не пропускала голы.
Интересный факт:
Если игрок провел на поле больше 60 минут, получил фэнтези очки за клиншит, после этого был удален с поля, а его команда после удаления пропустила гол, то его очки за клиншит сохраняются. Это довольно редкая и неочевидная ситуация, которую стоит понимать, поскольку, например, на FPL в данном случае клиншит игрока обнуляется.
3. Штрафы за пропущенные голы
Вратари и защитники получают штраф в -1 балл за каждые 2 пропущенных мяча. Учитывается только четное количество пропущенных голов.
4. Штрафы за автоголы/незабитые пенальти/желтые и красные карточки/фолы, приведшие к пенальти или забитым штрафным ударам
Особенности.
- Штраф за незабитый пенальти начисляется в любом случае, если мяч с точки не был отправлен в ворота. Даже если игрок забивает гол после сейва/отскока от каркаса ворот, то сначала ему начисляется штраф за незабитый пенальти, а потом начисляются фэнтези очки за гол.
- Спровоцированный игроком пенальти в любом случае приводит к штрафу в -2 ФО. Вне зависимости от того, был пенальти реализован или нет.
- Если игрок спровоцировал пробитие штрафного удара возле своих ворот, то штраф в -2 очка будет применен к нему в случае, если после этого штрафного будет забит гол.
- 2 желтых карточки автоматически трансформируются в 1 красную и приводят к штрафу в -3 фэнтези очка.
5. Сейвы и отраженные пенальти
Отраженный пенальти подразумевает непосредственное участие голкипера в отбитии пенальти. Считается только совершенный сейв — промах/попадание в каркас игрока нападения не приносит фэнтези очков голкиперу.
6. Очки за импакт
Импакт начисляется игроку в зависимости от того, какого результата достигла его команда во время его нахождения на поле.
Например, до выхода Джейми Варди на замену на 71-й минуте «Лестер» проигрывал «Астон Вилле» 0-1. После его выхода на поле «Лестер» забил гол, а матч закончился со счетом 1-1. Все игроки «Лестера», которые провели полный матч, получат за импакт 0 очков. А Варди получит +0.3 очка, так как во время его 19-минутного нахождения на поле команда забила гол и условно выиграла 1-0.
Рассмотрим другой случай. Райан Бертран ушел с поля на 89-й минуте, когда счет был 0-0. За импакт он получит 0 очков, так как пока он был на поле, матч шел вничью. На 90+4 «Саутгемптон» пропустил гол и проиграл 0-1, поэтому все кроме Бертрана и других ушедших с поля получат -0.3 фэнтези очка.
7. Stacking Penalty
На FanTeam существует особое правило Stacking Penalty для вратарей и защитников, которое актуально только для дэйли турниров. В сезонных соревнованиях оно не действует.
Суть его заключается в том, чтобы отнимать по 1 фэнтези очку за клиншит у каждого следующего взятого в стэк игрока обороны.
Это правило было введено для того, чтобы разнообразить и сбалансировать игру, поскольку ранее одной из самых востребованных тактик в дэйли был пик 2 оборонительных стэков по 3 игрока каждый. Менеджеру достаточно было попасть в 2 клиншита, чтобы получить 4*6 = 24 очка, что сразу же давало гигантское преимущество и в то же время делало команды очень похожими, а игру — скучной.
Изучив таблицу выше, вы можете убедиться, что сейчас стэк 3 оборонительных игроков существенно снижает ценность попадания в клиншит. Сейчас, как правило, при стэкинге защитников и вратарей чаще всего берут по 2 игрока в стэке. 3 защитника — тоже рабочая модель, но только в случае высокого вэлью этого стэка, что обязательно должно сопрягаться с низкой стоимостью игроков.
Стэк из 4-5 оборонительных игроков возможен только в укороченных дэйли-турнирах формата Pursuit, где лимит на игроков из одной команды выше, либо отсутствует. Обратите внимание, что штраф за 5-го оборонительного игрока остается идентичным штрафу за 4-го игрока: -3 ФО. Stacking Penalty не способен полностью обнулить очки за клиншит: как минимум 1 балл будет начислен.
Важно: если в оборонительном стэке вы делаете капитаном одного из игроков (вратаря или защитника), то штраф Stacking Penalty будет применен к тому, у которого повязки нет. Тот, кто выбран капитаном, всегда получит +4 ФО за клиншит, если заработает его. В турнирах Pursuit, где вице-капитанская повязка умножает очки на 1.5, механика распределения штрафа следующая:
• если в оборонительном стэке выбран и капитан, и вице-капитан, то капитан получит 4 ФО, вице-капитан — 4-1=3 ФО;
• если в оборонительном стэке есть только капитан или только вице-капитан, а другая повязка отдана игроку за пределами данного оборонительного стэка, то этот капитан/вице-капитан получит 4 ФО, и штраф к нему применен не будет.
Safety Net
Система Safety Net существует только в рамках дэйли фэнтези (если это дополнительно не оговорено в условиях сезонного турнира). Она автоматически заменяет выбранного вами игрока на другого, если этот игрок не появляется в стартовом составе. Замена происходит следующим образом: игрок меняется на игрока того же клуба, той же позиции и той же цены или следующего по убыванию цены в рамках данного амплуа, который будет в стартовом составе. Например, защитник стоимостью €8.0, не вышедший в старте, будет заменен на самого дорогого защитника той же команды в диапазоне от €8.0 включительно и ниже, который вышел в старте.
Самый дешевый полузащитник (позиция взята условно) из доступных в команде не поменяется на другого игрока, если его не окажется в старте. Также Safety Net не сработает, если игрок не выйдет в старте, и дешевле него не окажется ни одного вышедшего в старте. По этой причине брать игроков, которых никто не «страхует» по Safety Net, бывает очень рискованно, поскольку можно остаться совсем без игрока. Однако это можно использовать и в положительном ключе, но об этом читайте в следующем материале.
Важно: игрок, не вышедший в старте и не заменившийся по Safety Net, получит ФО, если выйдет на замену.
Механика передачи капитанской повязки
Для того, чтобы понять, как работает переход капитанской повязки от капитана к вице-капитану на FanTeam, нужно разграничить сезонный фэнтези и дэйли фэнтези.
В сезонном фэнтези вице-капитан автоматически забирает себе капитанскую повязку и становится капитаном, только если основной капитан не участвовал в матче совсем и не сыграл ни одной секунды. Нахождение капитана в основе/запасе не имеет значения, если он в итоге принял участие во встрече.
В дэйли фэнтези все зависит от формата турнира.
В классическом фэнтези, где есть ограниченный бюджет, а каждый игрок имеет свою стоимость, вице-капитан становится капитаном, если основной капитан не выходит в стартовом составе и меняется на другого игрока по Safety Net. Дальнейшие выходы на замены не имеют значения. Если же выбранный вице-капитан, также как и капитан, отсутствует в старте и меняется на другого игрока по Safety Net, то капитанская повязка просто сгорает, и ничьи очки удвоены не будут.
Важно: игрок с капитанской повязкой может не выйти в старте и при этом не претерпеть замены по Safety Net. Например, если он единственный в своем амплуа в данной команде или же самый дешевый по стоимости. В таком случае, если он появится на замену, то его очки будут удвоены.
В укороченных дэйли фэнтези турнирах формата Pursuit, которые проводятся обычно в рамках 1-4 матчей, механика капитанских повязок совсем иная.
Очки капитана умножаются на 2. Очки вице-капитана умножаются на 1.5. При этом капитанская и вице-капитанская повязка в случае активации системы Safety Net не исчезают, а передаются автоматически заменившемуся игроку.
Предположим, вы выбрали игрока #1 капитаном, а игрока #2 — вице-капитаном.
Вместо игрока #1, который не вышел в старте, выходит игрок #3, и он становится капитаном. Вместо игрока #2, который не вышел в старте, выходит игрок #4, и он становится вице-капитаном.
Pursuit
На FanTeam есть разновидность дэйли турниров, в которых расчет очков и пик игроков совершается по особой системе преследования Pursuit. Бюджет в таких турнирах не ограничен: в команду можно взять любых игроков. Однако вместо стоимости каждый игрок имеет специальный показатель, который может быть отрицательным, положительным и равным нулю. Этот показатель рассчитывается в зависимости от класса игрока: топ-игроки обладают наименьшим отрицательным значением, аутсайдеры напротив — положительным. При пике команды показатели всех игроков суммируются, и формируется число, которое будет вашей форой относительно других игроков.
В команде на картинке выше ваша фора составит +5.60 фэнтези очков. Это значит, что в момент начала турнира у вас уже будет 5.60 очков, к которым впоследствии будут прибавлены заработанные вашими игроками ФО, и сумма будет итоговым результатом.
Пик более дорогих игроков, соответственно, привел бы к тому, что на момент начала турнира вы бы отставали относительно тех, кто выбрал более дешевых игроков. Для того, чтобы быть успешным в Pursuit-турнирах, помимо классического фэнтези анализа, требуется еще корректно рассчитывать потенциал игроков в зависимости от указанного показателя форы. Порог входа в эти турниры с точки зрения сложности считается более высоким, поэтому новичкам в фэнтези лучше начинать с классических турниров.
Зарегистрироваться на FanTeam: https://bit.ly/DFSwinners
Вступление.
https://telegra.ph/Fehntezi-sport-08-04
Обучающая статья №1. Что такое фэнтези спорт и зачем в него играть.
https://telegra.ph/CHto-takoe-fehntezi-sport-08-04
Обучающая статья №3. Как собрать сильную команду в турнир Weekly Monster на FanTeam
https://telegra.ph/Kak-sobrat-silnuyu-komandu-v-turnir-Weekly-Monster-na-FanTeam-08-04
Глоссарий.
https://telegra.ph/Glossarij-08-04