Общая структура

Общая структура


От игр нельзя отказаться полностью.

Каждый житель обязан периодически участвовать в играх согласно своей роли. Точные сроки определяет администрация.
Отказ приводит к санкциям: лишению очков, ограничению доступа к услугам города или исчезновению нарушителя.

Система очков

После завершения каждого матча участники получают Очки.

Очки являются основной валютой города и используются для покупки предметов, улучшения жилья, оплаты услуг и других нужд.

Максимальное количество очков, которое можно получить за один матч, составляет 40 000 очков.

Очки начисляются по четырём категориям. Каждая категория может принести не более 10 000 очков.

Категории убийц

Жертвоприношение

Начисляется за успешное устранение выживших.

Очки зависят от:

  • количества повешений на крюк или закреплений на стуле;
  • стадии жертвоприношения;
  • числа выбывших из матча выживших.

Охота

Начисляется за преследование выживших.

Очки зависят от:

  • количества начатых погонь;
  • продолжительности преследований;
  • успешного обнаружения скрывающихся выживших.

Жестокость

Начисляется за нанесение ранений и давление на команду.

Очки зависят от:

  • количества ударов;
  • числа раненых выживших;
  • разрушенных паллет и генераторов;
  • иных действий, затрудняющих выживание.

Хитрость

Начисляется за эффективное использование способностей.

Очки зависят от:

  • применения Дара убийцы;
  • использования ловушек;
  • неожиданных нападений;
  • успешного обмана противников.

Категории выживших

Альтруизм

Начисляется за помощь союзникам.

Очки зависят от:

  • снятия с крюка;
  • лечения других участников;
  • защиты союзников от убийцы;
  • командного взаимодействия.

Храбрость

Начисляется за рискованные действия рядом с убийцей.

Очки зависят от:

  • участия в погонях;
  • побегов от убийцы;
  • отвлечения внимания от союзников;
  • нахождения поблизости от убийцы без поимки.

Цели

Начисляется за продвижение команды к победе.

Очки зависят от:

  • ремонта генераторов;
  • открытия ворот;
  • поиска и очищения тотемов;
  • обезвреживания ловушек;
  • других действий, влияющих на выполнение основных задач.

Выживание

Начисляется за сохранение собственной жизни.

Очки зависят от:

  • продолжительности пребывания в матче;
  • успешного избегания убийцы;
  • побега через ворота или люк;
  • общего вклада в выживание команды.

Дополнительное правило

Считается, что очки начисляет администрация, однако никто не знает, каким образом происходит подсчёт. После завершения матча результаты появляются автоматически на терминалах в административном здании.
Многие исследователи пытались выяснить принцип работы системы, но до сих пор не смогли обнаружить ни вычислительный центр, ни сотрудников, занимающихся подсчётом результатов.

Ранги

Ранг отражает опыт участника игр и его вклад в жизнь города.
Повышение ранга происходит автоматически после достижения определённых показателей: количества матчей, побед, спасений союзников, успешных побегов или жертвоприношений.
Чем выше ранг, тем больше награда за участие в играх и тем выше шансы получить статус Наблюдателя.


Выжившие

Новичок
Опытный
Ветеран
Эксперт
Легенда


Убийцы

Охотник
Преследователь
Жнец
Кошмар
Легенда



Ранг влияет на:

размер награды;
право стать Наблюдателем.


Перки (Навыки)

Каждый житель со временем развивает уникальные способности.
Они не считаются сверхъестественными, однако часто выходят за пределы обычных человеческих возможностей.


Каждый житель может использовать ограниченное количество Навыков одновременно (4).
Новые навыки открываются постепенно через участие в играх, однако невозможно овладеть всеми сразу.


Примеры:

Выжившие

быстрее чинит генераторы;
лучше лечит союзников;
быстрее восстанавливается после падения.


Убийцы

лучше отслеживает выживших;
быстрее ломает препятствия;
способен временно скрывать своё присутствие.


Подношения


За несколько часов до начала матча участники вправе использовать Подношения.
Они способны повлиять на арену, условия матча или размер награды.


Например:

больше тумана;
конкретная карта;
больше очков;
появление люка в определённой локации;
более большое или маленькое расстояние к крюкам;
повышенный шанс редких предметов.

Подношения на очки

Некоторые Подношения увеличивают количество получаемых очков после завершения матча.

Бонус может распространяться на одну категорию или на все очки сразу.

Примеры:

  • Запечатанный конверт: +25% ко всем полученным очкам.
  • Печать охотника: +50% к очкам категории «Охота».
  • Знак альтруизма: +50% к очкам категории «Альтруизм».

Если несколько участников используют Подношения на очки, их эффекты суммируются.

Например:

  • +25% от одного Подношения;
  • +50% от другого.

Итоговый бонус составит +75%.

Максимальный размер бонуса определяется администрацией города. Это сделано для сохранения баланса между участниками

Предметы и инвентарь


Выжившие

аптечки;
ящики с инструментами;
фонари (Чтобы ослепить убийцу);
карты (Чтобы знать более точное расположение паллет, окон, сундуков и тотемов);
талисманы удачи.


Убийцы

собственная сила;
модификаторы силы;
уникальные аксессуары (Вешаются как украшение на крюки).


На каждой арене появляются старые костяные тотемы.


Они возникают сами перед началом матча и исчезают после его завершения.


Никто не знает:

кто их создаёт;
откуда берутся кости;
почему они появляются именно в определённых местах.


Некоторые убийцы способны связывать свои способности с тотемами.

Если выживший очищает такой тотем, часть силы убийцы исчезает.


Например:

Тотем Тумана усиливает сокрытие следов.
Тотем Охоты ускоряет убийцу во время погони.
Тотем Крови позволяет видеть ауры раненых выживших.


Вы также можете придумать свой тотем, воздействие которого должно быть распределено справедливо по отношению ко всем участникам.

Некоторые выжившие также могут благословить тотем.


Почему убийцы разные?


После перехода на роль убийцы человек получает доступ к уникальному Дару.

Его природа неизвестна. Одни способны управлять тенями, другие перемещаться на большие расстояния, третьи влиять на разум жертв.


Состояния выживших


1. Здоров.

2. Ранен.

3. При смерти.

4. На крюке.

5. Пожертвован.


Крюки

Крюки появляются на арене автоматически перед началом матча.
Никто не знает, кто их устанавливает и куда они исчезают после завершения игры.


Наблюдатели


Могут:

голосовать за следующую арену;
выбирать погодные условия;
финансировать участников;
делать ставки на конкретных игроков;
выкупать записи прошлых матчей.


Report Page