Обновление Галактики Онлайн 1.3.01: Балансировка
GalaxyOnline.io1. Планетарные постройки.
1.1: Философия планетарной застройки
Во всех расчетах баланса планетарной застройки было решено исходить из совокупности следующий факторов:
- Игровые этапы: Начальная игра - Основная игра - Поздняя игра.
Застройка Т1-Т10 - ранняя игра, быстрая прокачка, небольшие бонусы. Застройка Т11-Т20 - основная игра, средняя прокачка, большие бонусы. Застройка Т21-Т30 это лейт-гейм, она длительная, требующая постоянной добычи особых ресурсов, дает максимальные бонусы.
(Все игровые этапы отражены в таблице расчетов соответствующим цветом) - Влияние конкретных игровых построек, их важность и актуальность постройки в свете нынешних и прошлых механик.
Введены коэффициенты для каждой постройки, которые напрямую влияют на её параметры. - Возможность "быстрой" ребалансировки той или иной постройки.
Коэффициенты построек и бонусы планетарных улучшений сведены в одну таблицу и максимально упрощенны для восприятия.
1.2: Коэффициенты построек
Все планетарные постройки были переосмыслены и подогнаны в единую сбалансированную систему. Каждая постройка теперь имеет свой коэффициент, который напрямую влияет на:
- Стоимость строительства
- Время строительства
- Показатель Защиты здания
Привязка всех 3-х параметров к единому показателю позволяет достичь базовых показателей, время теперь равно цене, а цена равна плотности постройки. После траты ресурсов, игрок сразу видит получаемый профит, даже если не учитывать уникальные бонусы от построек.
Диапазон коэффициентов для каждой постройки находится в промежутке от 2.5 до 7.5. Подробные данные в табличке ниже:
1.3: "Структура" (Защита) Построек
Каждая постройка теперь получила свой показатель "Здоровья", называется он "Структура".
Этот показатель высчитывается напрямую исходя из Коэффициента постройки.
Сделано это было для того что бы адекватно и честно покрыть стоимость тех или иных построек, а так же ради того чтобы сгладить углы проблемы атаки Валькириями по планете без Генератора Щита.
При новых расчетах планетарные постройки (в том числе и Ракетные Башни) могут перенести намного больше урона чем ранее, но при этом Генератор Щита не получает никаких особенных бустов.
Все показатели Структуры представлены в таблице.
Схема работы нового Генератора Щита рассчитана исходя из суммы структур всех построек на планете и буста (в процентах) который дает Генератора Щита.
1.4: Основные базовые показатели по планете
Для расчета использовалась зеленая планета (Ториум) на 4 шахты (с планетарным коэффициентом х1
Со всеми базовыми постройками (которые можно устанавливать в единичном экземпляре), 1 складом, 5 космопортами, 5 заводами и 5 пушками.
Стоимость застройки такой планеты:
Базовая (с Т1 до Т10) - 2.3 млн Энергии
Средняя (с Т11 до Т20) - 6.6 млн Энергии
Продвинутая (с Т21 до Т30) - 11 млн Энергии + 100 ед. Соляриума
Итого: 19.8 млн энергии и 100 соляриума.
Так же надо учитывать что эта планета обладает Планетарным коэффициентом - х1, итоговая же стоимость застройки планеты Минтериума на 4 шахты будет в районе 60 млн Энергии.
Время затраченное на застройку планеты:
Базовая (с Т1 до Т10) - около 8-12 часов
Средняя (с Т11 до Т20) - около 7 дней
Продвинутая (с Т21 до Т30) - немногим больше 35 дней
Итого: около 50 дней на застройку планеты всеми сооружениями в максимум.
Расчет примерной стоимости уничтожения Генератора Щита:
(Условие: все постройки равны уровню Генератора Щита)
Т10 Генератора Щита - 2k Валькирий
Т20 Генератора Щита - 10k Валькирий
Т30 Генератора Щита - 50k Валькирий
Механика работы Генератора Щита и уничтожения планетарных построек так же была пересмотрена и будет описана дальше.
1.5. Детальное описание вводимых и балансируемых характеристик по каждому типу зданий
- Командный Центр (Коэффициент: 7)
- Основная особенность этой постройки заключается в том, что без нее нельзя сделать апгрейд других построек. Теперь нельзя будет строить любое сооружение, уровень которого станет больше чем текущий уровень Командного Центра.
Пример: Пушку Т2 нельзя построить на планете где нет КЦ Т2.
- Улучшение Командного Центра выше 20-го уровня стоит дополнительно 10 Соляриума. Делая этот апгрейд игрок получает возможность повысить все уровни других своих построек. Другими словами - он покупает отличную возможность в 1 клик.
- Хранение минералов, ракет и кораблей на КЦ.
Командный центр это основная, многопрофильная постройка, добавление "полезных" бонус застрахует её от сноса до 1-го уровня и игроку будет понятная её стоимость.
- Бонус, который давал КЦ на "ускорение постройки других зданий" будет убран, т.к. эта механика в новой концепции поэтапного развития не имеет никакой смысловой нагрузки.
- Вместительность минералов = 1000 базовая +100 за каждый уровень КЦ.
- Вместительность кораблей = +200 ангаров за каждый уровень КЦ * Планетарный_коэффициент.
- Вместительность склада ракет = +200 боеголовок за каждый уровень КЦ * Планетарный_коэффициент.
2. Торговый Центр (Коэффициент: 4)
- Ускорение перевозки грузов Геркулесами по космосу. Ускорение перелета:
- с 1 по 10 уровни ТЦ +2% к скорости за уровень.
- с 11 по 20 уровни ТЦ +3% к скорости за уровень.
- с 21 по 30 уровни ТЦ +4% к скорости за уровень.
3. Станция Обнаружения (Коэффициент: 3.5)
- Подавление: Показатель увеличен и позволяет пассивно защищать планету от разведки Локи. При этом у разведующего сжигаются Локи в количестве (Подавление Станции Обнаружения, кВТ / 25) кораблей . Подавление от радара:
- с 1 по 10 уровни радара 250 к подавлению за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 11 по 20 уровни радара 500 к подавлению за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 21 по 30 уровни радара 750 к подавлению за уровень * Планетарный_коэффициент.
- Время обнаружения: Показатель уменьшен из-за чрезмерной имбовости.
Значения в секундах, исходя из этапов развития:
- с 1 по 10 уровни радара +12 сек за уровень.
- с 11 по 20 уровни радара +18 сек за уровень.
- с 21 по 30 уровни радара +30 сек за уровень.
4. Энергостанция (Коэффициент: 3)
- Роль Энергостанции полностью пересмотрена, и теперь она может хранить не ограбляемое количество Энергии и Соляриума (а аналогичные навыки на ОС будут переделаны только для хранения неограбляемой энергии и Соляриума только на ОС):
- с 1 по 10 уровни Энергостанции = +25k энергии за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 11 по 20 уровни Энергостанции = +50k энергии за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 21 по 30 уровни Энергостанции = +75k энергии за уровень * Планетарный_коэффициент.
- Энергостанция за каждый уровень выше 10-го позволяет хранить неограбляемое количество Соляриума на планете как +1 Соляриум за уровень.
5. Шахта (Коэффициент: 5)
- Добыча кристаллов: Значение понижено на начальном этапе и повышено на финальном этапе. Сделано это для уменьшения ресурсов добываемых отсутсвующими игроками и твинками, а так же для стимулирования прокачки планет до Т30 уровня.
Значение добычи ресурсов шахтой в час исходя из игровых этапов:
- с 1 по 10 уровни Шахты =+40 минералов/час за уровень.
- с 11 по 20 уровни Шахты =+60 минералов/час за уровень.
- с 21 по 30 уровни Шахты +80 минералов/час за уровень.
6. Склад (Коэффициент: 2.5)
- Хранение минералов: Значение было переработано, исходя их адекватных временных показателей и рассчитано в сторону профитабельности этой постройки на более высоких уровнях.
Показатель хранения ресурсов исходя из игровых этапов:
- с 1 по 10 уровни Склада =+1000 минералов за уровень.
- с 11 по 20 уровни Склада =+2000 минералов за уровень.
- с 21 по 30 уровни Склада =+3000 минералов за уровень.
7. Космопорт (Коэффициент: 4.5)
- Вместимость флота: По аналогии с другими постройка расчет был произведен в сторону более высокоуровневых зданий.
Вместимость космопорта исходя из игровых этапов:
- с 1 по 5 уровни Космопорта =+1000 ангаров за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 6 по 10 уровни Космопорта =+1500 ангаров за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 11 по 15 уровни Космопорта =+2000 ангаров за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 16 по 20 уровни Космопорта =+2500 ангаров за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 21 по 25 уровни Космопорта =+3000 ангаров за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 26 по 30 уровни Космопорта =+3500 ангаров за уровень * Планетарный_коэффициент.
8. Завод Космолетов (Коэффициент: 5.5)
- Ускорение постройки флота: Значения изменены и пересмотрена сама система расчетов. Введены новые показатели, которые позволяют сделать адекватные выводы о бонусах постройки, исходя из игровых этапов, показатели ускорения постройки флота следующие:
- с 1 по 10 уровни Завода = +5% быстрее за уровень.
- с 11 по 20 уровни Завода =+10% быстрее за уровень.
- с 21 по 30 уровни Завода =+15% быстрее за уровень.
- Удешевление постройки флота: Новая механика с предельным показателем в 30%, её введение потребует изменить цены на флот в Большую сторону, но при этом позволит повысить важность высокоуровневых Заводов. Исходя из этапов удешевление следующее:
- с 11 по 20 уровни Завода =+0.3% дешевле за уровень.
- с 21 по 30 уровни Завода =+0.7% дешевле за уровень.
9. Ракетная Башня (Коэффициент: 6.5)
- Вместимость ракет: Показатель так же перебалансирован в сторону более высокоуровневых построек. Исходя из игровых этапов вместимость пушки следующая:
- с 1 по 10 уровни ракетницы +50 за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 11 по 20 уровни ракетницы +100 за уровень * Планетарный_коэффициент.
- с 21 по 30 уровни ракетницы +150 за уровень * Планетарный_коэффициент.
- Урон пушки: +200 дамага за уровень.
- Ускорение постройки ракет: Новая механика, которая позволит немного быстрее заполнять высокоуровневые пушки ракетами. Показатели исходя из игровых этапов:
- с 1 по 10 уровни ракетницы +0.5% за уровень.
- с 11 по 20 уровни ракетницы +1.5% за уровень.
- с 21 по 30 уровни ракетницы +3% за уровень.
10. Планетарный Щит (Коэффициент 7.5)
- "Буст" защиты построек (Плотность щита): Будет описан отдельно.
Ссылка на итоговую таблицу с расчетами:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uyssJLHB5TNgIKqHBdihGRdgXp6Hy2kq9wO56yGFgmQ/edit?usp=sharing
Выражаем огромную благодарность Маэстро (@Den4MD) за помощь в создании балансировки по планетарным сооружениям и ее тестированию.
2. Основные Тезисы балансировки
Планеты:
Лимит уровней всех построек будет изменен с 20-го до 30-го. Проведен полный ребаланс характеристик, цены и времени постройки для всех планетарных зданий.
Это пункт подробно описан выше.
Прокачка КЦ на планете стоит 10 соляриума (Помимо энергии) начиная с 21-го уровня. К вводу планируется новая механика, при которой улучшение построек будет требовать соответствующий уровень Командного Центра.
Игрок:
Лимит баллов будет повышен с 15 000 до 22 500 единиц.
Текущие Кредиты на аккаунтах игроков будут переведены в Баллы (до максимального уровня 22 500 по курсу 1 Кредит = 1 Балл), а если после перевода Кредитов в Баллы останутся Кредиты, то они будут переведены в Соляриум на ОС по курсу 1 Кредит = 1 Соляриум. В дальнейшем Кредиты можно будет приобретать по курсу 1 Кредит = 1 USDT, а курс Баллов будет:
Стоимость 1 балл = 1 Соляриум = 0.1 Кредит.
Желающие купить баллы могут покупать баллы напрямую у Администрации за Кредиты, либо выкупать Соляриум на свободном рынке у игроков и покупать баллы за Соляриум.
Космическая Станция (КС):
На КС полностью убирается пассивная добыча соляриума. Вместо этого активная добыча будет увеличена за счет снижения стоимости добычи 1 соляриума с 15 млн Энергии до 10 млн Энергии.
Лимит игроков которых можно закрепить за КС будет повышен с 4 до 10 игроков. Закрепленные игроки смогут сами получать соляриум перерабатывая минералы на КС.
Скорость производства ракет на КС будет увеличена в 4 раза.
Основа обновления:
1. Только закрепленным за КС игрокам (кроме Управляющего КС) автоматом начисляется 1 Соляриум при каждой переработке минералов в 10 млн Энергии. При этом начисление Соляриума происходит на корабли, которые возвращаются с разгрузки назад. Начисление происходит именно в тот момент как только сумма переработанных минералов стала кратным 10м энергии.
2. На КС начисляется сразу 1 Cоляриум за каждые сданные 10м энергии от любых игроков (включая Управляющего КС) КРОМЕ закрепленных за КС игроков. Эти Соляриумы видит только владелец корпорации и управляющий этой КС и только они могут вывозить с КС эти Соляриумы.
3. Руководство корпорации может выставлять % налога в Энергии на переработку минералов для закрепленных за КС игроков (без Управляющего КС).
4. Пассивная выработка Соляриума за закрепленных игроков (как это было раньше) отменена.
Рынок:
В Игру будут введены игровые токены BTC и USDT для проведения сделок с валютой внутри игры.
Покупка Баллов, Клана, Корпорации и КС будет возможна только в Кредитах. При этом комиссия в размере 5% с продажи Корпорации будет идти на пополнение фонда Квест-Баунти.
На все рыночные сделки так же вводится 10% налог.
Половина налога (5%) уходит в фонд Квест-Баунти и будет выдаваться игрокам за прохождение ПВЕ-ивентов, вторая половина (5%) будет уходить на разработку игры.
Фонд Квест-Баунти:
Фонд Квест-Баунти- это ежесуточно формируемый банк из Соляриума и разных свободных токенов (BIP-TRX-TON Crystal-Кредиты), который раз в сутки по рэндому будет дропаться на планетах во всех галактиках в виде виртуальных токенов для пве-квестов и доступен для взятия их игроками при выполнении квестов.
Фонд Квест-Баунти пополняется виртуальными токенами (обеспеченными реальными не распределенными токенами) за счет:
- Кредитами, которые взимаются с продавца как 5% комиссии при продаже другим игрокам Энергии/Соляриума/кораблей/модулей/планет/аккаунтов на Галактическом Рынке.
- 5% от стоимости проданной нами Корпорации в Кредитах.
- Ежедневно выделяемые токены блокчейнами (например, TON Crystal при успешном партнерстве с Free TON).
- Токенами, выделяемыми другими, подключенными к игре блокчейнами и проектами.
Квест-Баунти:
Ежедневно на планетах будут генерироваться квесты разных размеров, с разными наградами (Соляриум и/или BIP-TRX-TON Crystal-Кредиты из Фонда Квест-Баунти). Игроки первыми захватившие такие квестовые планеты получат награды за квест.
Выполнив квест, игрок может получить награду в виде Соляриума и/или виртуального токена, который игрок может доставить по космосу на любую Космическую Станцию и переработать в реальный токен (BIP-TRX-TON Crystal-Кредиты) с автоматическим зачислением себе на баланс. При этом КС может устанавливать процент за переработку виртуального токена в реальный токен.
Виртуальные токены будут являться перевозимыми по космосу и ограбляемыми.
С уважением, команда Галактики Онлайн.