Обновление Counter-Strike 2 [03.10.2025] — The Armory

Сегодня, 3 октября 2024 года (03.10.24), Valve выпустили большое обновление для КС 2: Арсенальный пропуск (The Armory Pass) и многое другое! Со списком изменений и новшеств можно ознакомиться ниже. «The Armory» включает в себя более 100 предметов: 3 новые коллекции оружия, 2 коллекции брелоков, 2 коллекции наклеек, кейс Gallery и Desert Eagle с термообработкой. Купите и активируйте абонемент «The Armory», чтобы начать зарабатывать кредиты. Набирайте кредиты, получая опыт с активным абонементом «The Armory». Обменивайте кредиты на предметы в «The Armory». Представляем брелоки: динамические предметы, которые можно крепить к любимому оружию. В настоящее время доступны только в «The Armory». Перетаскивайте брелоки, чтобы точно разместить их на выбранном оружии. К оружию можно прикрепить только один брелок за раз. Используйте отсоединение брелока, чтобы снять его с оружия. Брелок вернется в ваш инвентарь и его можно использовать повторно. Получение брелока из «The Armory» дает три бесплатных отсоединения брелока. Дополнительные отсоединения брелока можно приобрести. Все предметы, полученные в игровом магазине (включая «The Armory»), предложениях обмена и на Steam Community Market, теперь подпадают под ограничение на повторный обмен и перепродажу в течение 7 дней.
Все наклейки, нашивки и брелоки, доступные на Steam Community Market, в «The Armory» или на страницах инвентаря друзей в Steam, теперь можно предварительно просмотреть на своих собственных предметах в инвентаре. Удалена возможность удалять кейсы с оружием из инвентаря. Добавлен селектор уровня износа наклеек при применении новых наклеек к оружию. Добавлен точный селектор уровня износа наклеек при стирке существующих наклеек на оружии в инвентаре. Примененные наклейки могут только увеличивать свой уровень износа. Добавлен способ мгновенно удалять существующие наклейки с оружия в инвентаре в дополнение к стиранию наклеек. Добавлен предварительный просмотр модуля именных тегов на самих предметах при применении именных тегов. Исправлены несколько случаев, когда применение именных тегов или наклеек отключало оружие из комплекта снаряжения. Настройка базового оружия, которое в настоящее время экипировано, теперь автоматически экипирует вновь настроенную версию. Улучшена поза персонажа при нахождении на больших склонах. Изменен способ закрепления и открепления ног для всех случаев, чтобы помочь удалить агрессивно наклоненных персонажей.
Логика IK закрепления/открепления теперь не зависит от плохого времени отклика сервера. IK стопы теперь перепозиционирует в позу ожидания, если стопы закреплены в позе, значительно отличающейся от созданной. Переделаны анимации бега, ходьбы и приседания, чтобы исправить широкую позицию ног при передвижении. Изменены анимации и поведение лазания по лестнице, так что голова персонажа теперь намного лучше соответствует местоположению камеры игрока, в том числе персонажи теперь правильно демонстрируют приседание при нахождении на лестницах. Устранено подергивание при приседании или вставании во время прыжка, а также уменьшен наклон на анимациях прыжка. Исправлено подергивание позы персонажа при падении с уступа. Исправлено множество случаев, когда поза персонажа слегка дергалась при передвижении с оружием, которое медленно движется. Ослепляющие гранаты и осколочные гранаты больше не взрываются преждевременно, когда превышают свой лимит «застрявшего отскока». Добавлен выпадающий список выбора дисплея для полноэкранного режима без окна в меню настроек видео. Исправлены графические артефакты для эффекта огня на вкладке расширенных настроек видео. Исправлена ошибка, из-за которой звуки интерфейса не позиционировались правильно в игре.
Исправлена проблема, из-за которой звуки шагов воспроизводились для локального игрока, но не передавались другим игрокам и наоборот. Исправлена проблема, из-за которой звуки водных брызг от Ragdoll-моделей воспроизводились ошибочно на живых игроках. Исправлен случай, когда голосовой чат не работал на серверах сообщества. Исправлен случай, когда входящие голосовые звонки иногда не закрывались. Добавлен параметр телеметрии для отображения графиков сетевой задержки и потери пакетов. Изменен способ измерения потери пакетов. Раньше, если пакеты приходили не по порядку, это могло считаться потерей, даже если ошибка была исправлена и не влияла на геймплей. Кроме того, задержка не учитывалась, хотя чрезмерная задержка может нарушить плавный геймплей. Новый метод измерения будет учитывать переупорядоченные пакеты как потерянные только в том случае, если они влияют на геймплей. Кроме того, если сетевая задержка превышает порог, при котором геймплей страдает, пакеты считаются потерянными, даже если они не сброшены и приходят в порядке. Исправлены некоторые исчезающие геометрические объекты. Исправлены некоторые случаи, когда игроки могли обнаруживать движение игроков через воду с другой стороны карты. Исправлен случай, когда тени игроков были видны сквозь геометрические объекты. Отрегулирована некоторая коллизия для лучшего движения игроков. Исправлены некоторые отсутствующие коллизии. Сдвинута некоторая геометрия и коллизия, которые блокировали броски гранат. Улучшена коллизия на некоторых полах для более предсказуемых бросков гранат. Отрегулирована коллизия в нескольких местах для лучшего движения игроков. Добавлена в соревновательный подбор игроков. Исправлены некоторые места, где C4 застревал. Исправлены некоторые места, где C4 застревал. Исправлены некоторые пробелы в геометрии, где предметы могли потеряться. Исправлены некоторые исчезающие геометрические объекты. Отрегулирована некоторая коллизия гранат, чтобы предотвратить плохие отскоки гранат. Добавлен необязательный 3-й слой к шейдеру смешивания окружения. Добавлен бипланарный мэппинг в качестве опции для шейдеров окружения. Добавлен необязательный слой влажности, который можно рисовать в Hammer на материалах окружения с включенной функцией. Добавлены корректировка цвета, шероховатость и нормальные настройки к шейдеру листвы и статическим наложениям.
Источник: кейсы кс го