Обновление 1.3: Патчноуты
2040WORLD
В этом обновлении в игру был добавлен большой объем технических изменений, которые не повлияют на баланс и геймплей, но заложат фундамент для будущего игры.
Туториал
Для новых игроков добавлена отдельная карта и квесты, которые помогут им ознакомиться с основными механиками 2040WORLD.
Экономика
Увеличены стаки предметов:
- Обычные ресурсы до 500
- Необычные и редкие ресурсы до 1000
- Патроны любого типа до 5000
- Батарейки и быстрые аптечки до 80
- Медленные аптечки до 40
Обновление сундуков:
- Увеличена скорость открытия сундуков всех качеств в лобби.
- Все новые типы оружия добавлены в сундуки. Расскажем о них подробнее в следующих постах.
- Снижено количество патронов и расходников, выпадающих из сундуков в лобби.
- Рюкзаки выведены в отдельный слот возможного лута из сундуков в лобби с отдельным шансом выпадения.
Матчмейкинг
- «Песочница» для новичков будет заканчиваться после 30 успешных выходов с карт.
- Выход через ESC больше не убивает вашего аватара. Он остается в мире и может быть убит, но будет считаться потраченным в лобби.
Интерфейс
- Добавлена локализация (Русский, Французский, Испанский, Немецкий, Японский, Корейский, Португальский, Польский языки)
- Добавлен интерфейс для отправки жалоб на читеров. Важно: Не злоупотребляйте этой функцией для личных целей, данные отправителей будут отслеживаться. Обработка полученных жалоб будет модерироваться.
- Добавлена возможность открыть экипировку аватара из лобби по двойному клику ЛКМ.
- Расширены настройки графики:
- Добавлен выбор разрешения экрана;
- Добавлена настройка чувствительности мыши.
- Обновлены описания предметов: повышена информативность, улучшены данные о влиянии предметов на скорость аватара.
- Расширено окно с информацией после смерти аватара. Вы сможете видеть: качество, класс и оружие аватара-убийцы.
- В окно экипировки аватара добавлено описание пассивной способности.
- Изменены шрифты, текст лучше помещается в контейнерах, улучшая читаемость.
- Изменен дизайн описания патронов: добавлен шанс наложения дополнительного эффекта от попадания.
- Обновлена логика и визуал показателей здоровья: добавлено принудительное отображение полосы здоровья и ника цели на определенной дистанции при прицеливании.
PVP
- Изменена геометрия точек спавна на карте Basement: защитный купол полностью покрывает безопасную зону, исключая возможность убийств сразу после выхода.
PVE
- Изменены названия мобов.
- Некоторые мобы смогут перемещаться боком (стрейфом).
- Добавлена возможность стрелять в движении.
Классы
- Курьер: Когда аватар находится в состоянии спринта, весь входящий урон снижается на 10/15/20% (в зависимости от его качества).
Исправления багов
- Исправлена проблема, при которой выстрелы отображались только у игрока, но не происходили на сервере.
- Исправлено отображение анимации перезарядки во время спринта.
- Исправлены анимации хватов для многих типов оружия.
- Исправлено залипание визуализации VFX сбора ресурсов.
- Значительно расширен набор данных о пользователях, доступный для логирования и аналитики.
- Исправлено большое количество крашей.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мобы убегали от игрока вместо вступления в бой.
Новое оружие
Nagarr — двуствольный хищник от T-REX Industries. Созданный в полном пренебрежении к экологии и правилам, этот дробовик — продукт безжалостной прагматики. Корпорация выжимает ресурсы из планет так же бескомпромиссно, как Nagarr выжимает победы в дуэлях. Инженеры корпорации радикально увеличили дальность стрельбы, но плата за мощь высока: каждый выстрел сжигает два патрона.
Kulak — четырёхзарядная ракетница прямого наведения от United Tactical. Прямолинейные ракеты без баллистической дуги летят туда, где нужен результат «здесь и сейчас». Четыре последовательных взрыва позволяют выкурить противника из укрытия, отрезать отход или зачистить территорию одним инструментом.
Vulkan — ручной гранатомёт от BioStem, созданный для подавления и контроля пространства. Рождённый в лабораториях корпорации, сосредоточившейся на научных исследованиях, Vulcan переводит язык стерильных формул баллистики в язык боя. Под гладким белым пластиком и плавными линиями скрывается чёткая прикладная задача: превращать местность на карте в «зону, куда нет доступа».
Digitus — пистолет из лабораторий BioStem со средней скорострельностью, небольшой ёмкостью магазина и нетипично высокой эффективной дальностью. Увеличенный ствол выглядит внушительно и улучшает стабильность при стрельбе. Digitus создан как точечный инструмент для тех, кто ценит дисциплину и аккуратность.
Clavicus — пистолет-пулемёт со сдвоенным стволом и дисковым магазином. BioStem превращает лабораторную точность в прикладную агрессию: блок из двух стволов Clavicus стреляет одновременно, выпуская сдвоенный заряд при каждом нажатии на спуск. Расход боеприпасов повышен, но вместительности дискового магазина достаточно для ведения продолжительного боя.
Acus — электромагнитная винтовка для хладнокровных и терпеливых охотников. Разработанная лабораториями BioStem, Acus ускоряет снаряд между направляющими с помощью электромагнитного импульса. Результатом становится чистый, почти бесшумный выстрел со стабильной точностью на большой дистанции. Это оружие не терпит «спама»: при длительной стрельбе направляющие перегреваются, и урон резко падает.
Новая игровая механика: Утечка энергии
Мы постепенно углубляем ролевую составляющую проекта, и первый шаг на этом пути — механика «Утечка энергии».
Помимо обычных повреждений, аватары будут получать повреждения энергопитания. Они приводят к повышенному пассивному расходу энергии, и чаще всего их наносят специальные патроны, разработанные для каждого типа вооружения.
Эффект «Утечки энергии» может накладываться на аватара многократно, повышая расход энергии с каждым стаком. Для противодействия в игру добавлен новый тип расходников: Энергетический герметик. Его применение восстанавливает небольшой объём прочности и снимает несколько стаков утечки (количество зависит от качества герметика).