Обновление!
JJK AdministrationАдминистрация Jujutsu Kaisen RP представляет! Обновление 2.5!

Здарова солнышки, ну вот и настал час, когда все игроки на проклятых духах могут с гордостью носить имя "Мистер/Миссис Крутышка"! Мы наконец-то взялись за всех наших злюк и монстриков. Начнём!
Проклятая Эволюция
Ну что солнышки, наконец-то дожили! Проклятые духи теперь могут как и в каноне полноценно эволюционировать, преобразуясь в улучшенные формы и получая от этого всё более безумные способности!
Весомое отличие в балансе основанное на каноничной системе оценки проклятых духов в магической битве.

Но как правильно показать отличительную силу духов в отношении шаманов, оставляя их в более высоком положении вместе с тем, что шаман со второго ранга будет ≤ духу первого ранга. Шаман третьего ранга будет ≥ духу третьего ранга и так далее. От чего в отношении пересчёта параметра проклятой энергии выходит следующий показатель, как обозначение:
У проклятых духов базово: 15 проклятой энергии
Взамен на то, что теперь они ограничены своей собственной физиологией. А точнее — проклятые духи в пике могут прокачать свои физические характеристики до 65. А параметр проклятой энергии до 145. Но вместе с тем и пересчет выдачи рангов валентными очками между чародеями и проклятиями будет разный.
• Новые очки?: Все проклятые духи 4-1 ранга с каждым повышением уровня будут получать при проверке администрации очки эволюции. 1 очко эволюции можно обменять улучшив своего персонажа пересобиранием его проклятых техник основываясь на первоначальной задумке, при этом также можно будет менять и внешность!
•УУ — Уровни улучшений: При создании проклятия, вы сможете получать очки эволюции при заработке +20 обычных очков! Максимальное количество заработанных очков для проклятого духа - 9 (Эволюционные очки не обмениваются, а зарабатываются дополнительно с достижением обычных очков).
• Как прогрессировать?: Вы можете разменять свои эволюционные очки в любой момент своего пребывания в ролевой. Чтобы это не был просто скучный процесс редактирования анкеты, чтобы пройти эволюцию, вы можете в любой момент в любом посте указать хэштег #Эволюция и тем самым в этом посте, ваш персонаж путем проклятого преображения, высвободиться от своей старой оболочки и станет улучшенной и более совершенной версии самого себя!
Степени эволюции разбиваются на четыре этапа. Также указание всех физиологических процессов + базовые характеристики с каждым этапом.
1. Чрево — 4-3 ранг.
|•| Физическая сила: 1.
|•| Скорость: 2.
|•| Реакция: 2.
|•| Выносливость: 2.
|•| Прочность: 1.
|•| Проклятая энергия: 15.
— В категории проклятых духов этапа чрева, указываются все проклятые духи с максимум одной ярко выраженной физиологической особенностью, однако их техника слишком неразвита в своей концепции, либо сама по себе может быть слишком исключительной — например, она достаточно сложная, и имеет слишком много переменных для её мгновенной активации. Такие редко существуют в одиночку.
2. Куколка — 3-2 ранг
|•| Физическая сила: 2.
|•| Скорость: 3.
|•| Реакция: 3.
|•| Выносливость: 3.
|•| Прочность: 2.
|•| Проклятая энергия: 15.
— Куколка, это переходный этап. Вы выросли из чрева, став более взрослой версией самого себя. Очень большое количество духов находятся на этой стадии, и вы представляете угрозу. Такие духи отличаются не своей магической сутью колдунства, нежели своей физиологией. Вы имеете несколько фишек своего тела и не боитесь их использовать как смертельное оружие. Вам по плечу даже самостоятельно победить студента первокурсника.
3. Имаго — 2-1.5 ранг
|•| Физическая сила: 3.
|•| Скорость: 3.
|•| Реакция: 3.
|•| Выносливость: 3.
|•| Прочность: 3.
|•| Проклятая энергия: 20.
— Опытные заклинатели могут пересчитать встреченных ими Имаго по пальцам двух рук за карьеру. Отличительной особенностью является не только тело, имеющее несколько личных физиологических мутаций, но и личное понимание самой магии. Вы уже не просто сражаетесь, но и пользуетесь своей техникой не хуже чародея. Вы можете сразиться с большинством чародеев второго ранга. Наверное лишь эталонные профессионалы первого ранга могут вас изгнать.
4. Джиги — полу-особый-особый
|•| Физическая сила: 3.
|•| Скорость: 3.
|•| Реакция: 3.
|•| Выносливость: 3.
|•| Прочность: 3.
|•| Проклятая энергия: 25.
— Джили, это конечная... Для ваших неприятелей. Бедные студенты для вас не более чем закуска, а перво-ранговые чародеи, становятся основным блюдом. Ваше тело даже без техники — окружение для массовых убийств всего в поле зрения, вы машина для потрошения человеков вокруг себя. Вас возможно остановить только в команде. А изгнать способен наверное только черодей особого уровня...
СПРАВКА:
Теперь в графе национальности, проклятые духи также должны указывать свою эволюционную степень.
• Больше и Страшнее: Также вы можете вместо траты 1 очка эволюции подкопить и подождать, совершив "Дарвиновский Скачок", потратив за раз 3 эволюционных скачка! За вашу терпеливость и ожидание, администраторы могут вас поощрить более выгодными и мощными и изменениями (Например: проклятие огня не просто прокачается в мощности и владении техники, но и откроет в себе новые способности по контролю магмы, лавы, жара и прочих мощных техник!)

Магический Террор
Продолжаем баловать наших призрачных солнышек, думали одними эволюциями едины? Для вас теперь существует отдельная ролевая механика, меняющая ваш игровой процесс!
• Мертвый Лазарет: Тело проклятого духа сделано из проклятой энергии. В отличие от шаманов, проклятиям не нужно использовать обратную технику для восстановления. Следовательно вместе с тем теперь также все проклятые духи не тратятся дополнительными расходами ПЭ на восстановление тела от атак. ОДНАКО, в качестве баланса, обычная регенерация не снимает больше негативные эффекты с проклятия. Чтобы снять именно негативный эффект — вам нужно еще раз потратиться отдельно в таком же количестве ПЭ, что и ранее, дабы сбрасывать с себя дебаффы. (Всё верно, это разбитая ОПТ на две составляющих).
• Боссы этой Качалки: С этого момента абсолютно все проклятия перестают нуждаться в "тренировках", ведь теперь у вас будет абсолютно новая механика с отдельным хештегом #Террор , и задаваясь вопросом "а в чем разница?", мы вам ответим, отличие в процессе! Теперь для прокачки вам следует не оттачивать своё мастерство какими-то практиками, а буквально вжиться в роль проклятия! Учиняйте хаос, убивайте и разрушайте, наводите в обществе страх с паникой, и именно за это вам теперь будут начисляться очки!
Совмещаем приятное с полезным
• УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ: Процесс Террора начисляет вам общие свободные очки на распределение, не привязываясь к конкретным характеристикам! Кол-во очков, что могут начислиться зависит напрямую от уровня хаоса и угрозы, что вы из себя представляете, а также от количества постов, что вы можете написать (высчитывается в общем количестве полных лимитов)!
• Не для слабонервных: А это ответ "а не слишком-ли имба"? Дело в том, что бесплатных бонусов не бывает, и вы вместе с хаосом также создаёте уровень террора! Если в своих постах вы начинаете перебарщивать или писать посты с террором больше, чем требуется, то ваше проклятие становится целью для шаманов техникума и за вашу голову автоматически назначается миссия! Вот почему мы писали про количество постов, вы начинаете по настоящему рисковать взамен на высокую награду! (Макс.уровень террора-3 поста #Террор, начиная с 4 поста вы становитесь участником охоты на вас)

Земли Дьявола
Вы ведь не забыли, что Токио — на самом деле достаточно гигантский мегаполис? С каких пор сильнейшие и достойные духи должны в страхе прятаться в закоулках и тенях?! Время показать этим шаманам, кто истинных правитель здешних земель!
• Расширение Границ: Зачем ютиться, когда можно уйти в разнос? Наша ролевая с этим апдейтом даёт новую механику карты!
Как вы можете видеть, это карта нашего родненького Токио и его префектуры с специальными районами, те что помечены синим — принадлежат Токийскому Магическому Техникуму, но чёрт возьми, столько белых мест и пустого пространства! Неужели остальные позволят такому лакомому кусочку простаивать? Начинается полномасштабная гонка с войнами за территории! Объединяйтесь в группы и организации или будучи гордым одиночкой отхватывайте себе целые районы, где вы истинная власть! Ваша Территория — делает вас сильнее!

Земли Дьявола — Каждый район уникален по-своему. Если для туристов районы - это места с вкусной едой и достопримечательностями, то в подпольном мире Японии это показатель власти. Каждый район несет в себе особую ценность, и многие люди готовы умереть за контроль над этими территориями. На данный момент известно о существовании четырех полноценных группировок, борющихся за влияние.
Примечания:
Районы Тайто и Сумида свободны, но за них ведутся активные бои!

Группировки, контролирующие Земли Дьявола:
Красные Драконы: Группировка Красного Дракона, или же Короля Токио. Давным-давно был Железный Король Токио, он держал всю Японию под своим кулаком. Красный Дракон бросил ему вызов, начиная освобождать каждый регион и приносить туда мир. Однако в один из дней Железный Король умер, и на его место пришел Красный Дракон, который забрал себе половину Японии, а остальное оставил другим группировкам. Его организации принадлежит большая часть районов Токио. Все регионы под его началом имеют сильную защиту, и каждый живет своей мирной жизнью без преступлений, наркотиков и грабежей. Красный Король позволяет шаманам из техникума появляться в своих регионах для очистки их от проклятий. Он известен своей сокрушительной силой, а также дьявольским мечом. (Территории обозначены красным цветом).

Мёбиус: Несколько лет назад эти районы оказались под полным контролем этой группировки, и никто не осмеливался оспорить её авторитет. Мёбиус занимался наркоторговлей, крышеванием проституции, азартными играми, работорговлей, торговлей оружием, крышеванием бизнеса и прочим досугом якудза, но все это меркло по сравнению с основной деятельностью ОПГ - торговлей проклятыми предметами. Мёбиус был монополистом в этом вопросе и для закрепления такого статуса проводил ежегодный подпольный аукцион. В преступном мире магия давно была решающим фактором: часто среди якудза нанимали шаманов на службу или сами обладали магией, но именно босс Мёбиуса не только узурпировал контроль над магией, но и смог удержать свою позицию. Имя ему было Масаки Ватанабэ, известный как Нехочуха. (Цвет серый).

Триада: Грозная организация, заявившая о себе совсем недавно. Их главарь Акару Хаметсу сместил прошлых бандитов и забрал себе эти регионы. (Цвет зеленый).
Запретные Территории: Территории, на которые даже смотреть опасно. Правительство накачивает их тоннами охраны, чтобы всегда отстоять их. Эти регионы очень важны и находятся под контролем самого государства. (Цвет синий).

Однако в ходе последних событий четыре региона стали недоступными и полностью потеряли свою значимость:
Район Итабаси - место действия событий “Бензопилы”.
Район Синагава - место действия событий “Пиво и дымные следы”.
Район Синдзюку - Место действия боя Нораи и Акио.
Район Сэтагая - место действия событий “Хауса”.
Все эти регионы недоступны и представляют собой руины (инфраструктура там есть, но город очень сильно разрушен. Правительство объясняет это сильными землетрясениями в этих районах).

Механика Регионов:
Власть, которую они дают, неописуема. В каждом регионе находится вассал, и, начиная войну за регион, вы вступаете с ним в бой. В случае победы вы получаете очки за бой, а также целый регион. Регион дает вам по одному очку в месяц. Однако на регионы могут также совершаться атаки от других игроков или NPC. В случае успешной защиты вы тоже получаете очки.

Зачем нужны регионы?
Эта механика создана для шаманов и проклятий, которые не участвуют в студенческой жизни ролевой, но которые также могут получить массу преимуществ. Можно сказать, что это бесплатный фарм очков в ролевой.
Примечание:
У каждого региона есть свой уровень сложности. Выходя на бой, вы принимаете тот факт, что ваш персонаж может умереть в бою. После каждого боя вы сможете получать артефакты, оружие, сильные магические предметы. Также у вас будет награда за голову. За каждое действие в подпольном мире награда будет расти.
Шаблон:
1. Название
2. Глава
3. Расположение
4. Описание
5. Список участников
- Анкета группировки не принимается, если в ней менее 4 участников (не персонажей, а ролевиков)
- Анкета группировки рассматривается только в двух случаях: если персонажи внутри рп уже объединились, и нужно лишь формально зафиксировать появление организации, или если принадлежность персонажей к ней указана уже в анкете.
.
Побочные эффекты
Духовное тело
Общая стартовая механика всех проклятий.
Проклятый дух способен перемещаться через материальные объекты без проклятой энергии, такие как стены, мебель и тд. Если проклятие сталкивается с объектом без ПЭ, и это столкновение имеет силу больше, чем прочность духа, то вместо нанесения урона объект принудительно проходит сквозь проклятие.
Скорость прохождения духов через объекты и объектов через духов снижается до ¾ от изначальной.
Завеса: "Всезаполняющий дождь"
Обычная завеса, если использовать для её активации использовать специальный проклятый талисман, получает дополнительный эффект: все физические объекты внутри Завесы получают сверхмалый заряд проклятой энергии, который недостаточен для превращения их в полноценное оружие против проклятий, но достаточный для нейтрализации неосязаемости духовного тела. Необходимый в использовании предмет – одноразовый и способ его изготовления может быть только у организации Техникума.