Облачные Странники
Приветствую вас, друзья!
В очередном гайде мы поговорим о пробуждениях фракции Облачные Странники.

На текущий момент, Облачные Странники являются метовой фракцией. В простонародье их называют Облачные либо Странники. Это ключевой отряд, который будет полезен на всех этапах игры.
Основные составы
1) Бюджетный вариант отряда. Таким составом можно закрыть все основные режимы в игре, но с выходом Капфея - Теодор потерял свою актуальность, из-за чего на арене будет тяжело пробиться к вершине. Как только вы получите Капфея, Теодор отойдёт на задний план.

2) Самый сильный состав Облачных, но ожидаемо дорогостоящий. Два легендарных героя в составе делают его труднодосягаемым, но оно того стоит. Такой отряд закрывает все режимы в игре, включая Арену и Кошмарный рейд.

3) Рейдовый вариант Облачных. Блисс очень интересный герой из-за своей механики очарования противников, что упрощает прохождение таких сложных режимов, как Обитель Хаоса и Кошмарный рейд. Данный отряд не лучший вариант для арены, потому что проигрывает в скорости и уроне классическому составу с Капфеем и Асторией.

Способности
Давайте теперь подробно разберём пробуждения каждого героя.
Роксана

Начнём мы конечно же с Лидера фракции - Роксаны. Хорошо сбалансированный легендарный герой является основой фракции.

1) Пучок Перьев (базовая способность)

Пробуждение этого скила повысит урон только базовой способности на 50%. Не рекомендую к пробуждению.
2) Небесная Ода (особая способность)

Запрет на наложение отрицательных эффектов на союзников играет ключевую роль во всех режимах игры, особенно в сражениях на арене против зеркальных боев со Странниками. Обязательно к пробуждению для рейдов и арены.
3) Порывистый Ветер (особая способность)

За каждого союзного Странника способность понизит инициативу на 15%. При полном составе снижение инициативы будет равняться 75%, а пробуждение способности позволит распределить снятую инициативу по живым союзникам. На 1-й взгляд данное пробуждение звучит очень хорошо, но ключевым тут является "снятая" инициатива. Дело в том, что противники с высоким показателем стойкости могут заблокировать снятие инициативы, соответствено и передавать союзникам будет нечего. В любом случае пробуждение будет полезным как на арене, так и в рейдах, не каждый противник сможет заблокировать снижение инициативы, поэтому рекомендую к пробуждению, но не в 1ю очередь.
Данное пробуждение я отнесу к разряду важных.
4) Взмыть Ввысь! (особая способность)

Уязвимость не является каким-то невероятным дебафом, который способен перевернуть ход игры или хотя-бы нанести значительный урон. Не рекомендую к пробуждению.
5) Хранительница Знаний (лидерская способность)


Щит в размере 30% от максимального значения здоровья даст серьёзный прирост выживаемости отряда на арене, а в рейде он будет накидываться в начале каждого раунда, что делает это пробуждение обязательным.
Обратите внимание, что щит будет даваться только если в отряде все союзники - Странники.
Итого:
У Роксаны 2 обязательных пробуждения - 2 скилл и лидерская способность.
1 важное пробуждение - 3 скилл, пробуждайте его по желанию, если хотите усилить свой отряд.
Капфей.

Ещё один легендарный герой фракции Облачные Странники. Маг Странников обладает двумя пассивными способностями, а его ключевой особенностью является снятие положительных эффектов с противников.
1) Шалость Удалась (базовая способность)

Фанаты Гарри Поттера конечно должны оценить, но снижение таймера способности хоть и имеет большой шанс, но не является гарантированным. Не рекомендую к пробуждению. Если вы захотите усилить свой отряд ещё, то можете пробудить этот скилл, он поможет вам кошмаре, у Капфея довольно долгий откат скилов.
2) Первые Шаги (особая способность)

Ключевая способность Капфея обязательна к пробуждению. Она увеличит количество инициативы до 100%, которую даёт положительный эффект "Поток", для лидера или случайного союзника(если нет лидера). Это позволит, например, Роксане использовать 2 скилл и сразу же дать 3 скилл, что в свою очередь, ускоряет весь отряд и повышает шансы на победу. Обратите внимание, что эффект "Поток" может быть снят вражеским Капфеем или другими героями, способными снять положительный эффект.
Также увеличивает до 30% эффект ускорения всей команды. Обязательно к пробуждению.
3) Экстренный Случай (особая способность)

Повышение шанса обнуления таймера полетного умения союзника до 100% и повышение урона самой способности играет важную роль, но не является обязательным. Вы сможете проходить зеркальные отряды на арене и без неё. Данное пробуждение я отнесу к разряду важных.
4) Юный Маг (пассивная способность)

Ключевая пассивная способность Капфея обязательна к пробуждению. При каждом использовании Полетного умения союзным Странником Капфей снимет 2 положительных эффекта, вместо 1, с каждого врага. На арене играет ключевую роль при зеркальный боях, например, вы можете снять снять провокацию и снижение урона по союзникам Рамфора, или же снять с вражеской Роксаны эффект Поток, что может переломить ход битвы в вашу сторону. Обязательно к пробуждению.
5) Главный Помощник (пассивная способность)

Как правило, Капфей используется в отряде Странников, а у Роксаны только 1 скилл с одиночной целью - базовая способность. Пробуждать только ради этого - не целесообразно. Да, можно использовать Капфея с фракцией Стражей Порядка и это пробуждение не плохо усилит 3 скилл Омфиса, но пробуждать только ради этого нет никакого смысла. Не рекомендую к пробуждению.
Итого:
Капфей имеет 2 обязательных пробуждения - 2 и 4 скилл
И 1 важное пробуждение - 3 скилл.
Астория

Астория - универсальный Стрелок фракции, значительно повышающая урон союзников и обладающая очень высоким показателем скорости.

1)Созвездие в Облаках (базовая способность)

Увеличивает на 1 количество дополнительных целей атаки. Итого Астория нанесёт урон сразу по 4 противникам. Если вы захотите усилить своих странников, это будет не самый плохой вариант, но из-за большого количества обязательных побуждений на Странниках, к пробуждению не рекомендую.
2) Добрый Знак (особая способность)

Знак действительно добрый, ведь с этим пробуждением ваша команда Облачных сможет всегда находится под усилением крит урона, ведь время восстановления способности - 4 хода, а количество накладываемых эффектов увеличится до 5. Повышение критического урона также приятно повлияет на конечный урон способностей.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
3) Звёздные Лучи (особая способность) (полетное умение)

Увеличение урона способности даже на 30%, с учётом всех бонусов к урону и крит урону, в конечном итоге покажет хороший прирост. Плюсом идёт повторное использование способности на случайного противника.
Также, у этого пробуждения есть 2 не примечательных, на первый взгляд, особенности:
1) Случайный противник на самом деле не такой уж и случайный. Дело в том, что если вы понимаете, что убьете противника данной способностью, в момент, пока Астория совершает анимацию удара, вы можете поменять цель на вторую желаемую-тогда второе использование будет направлено в желаемого противника. Чем быстрее вы выберете вторую цель - тем выше шанс срабатывания. Возможно это самовнушение, но в 80% случаев у меня это срабатывает.
2) Пассивная способность Эвер - Целительница в Тени. За каждое использование Полетного умения Эвер восстанавливает здоровье в размере 35% (с пробуждением). В случае убийства противника, повторное использование Звездных Лучей Астории считается, как отдельное умение. На выходе мы получаем от Эвер восстановление здоровья в размере 70% всей команде.
Обязательно к пробуждению.
4) Звездочёт (пассивная способность)

Без лишних слов, постоянное увеличение магического урона до 50% всей команде. Повышенное получение инициативы Асторией за каждое полетное умение - позволит чаще ходить, раньше ходить, а скорость в любом бое - это ключевой параметр.
Обязательно к пробуждению.
Итого, Астория имеет:
2 обязательных пробуждения - 3 и 4 скилл.
1 важное пробуждение - 2 скилл.
Эвер

Очень интересный Целитель фракции. Враги будут стараться убить её, а после смерти пожалеют об этом. При любом раскладе, Эвер раскрывается как отличный Целитель.

1) Резь в Глазах (базовое умение)

Слабое увеличение как основного урона способности, так и урона от дополнительной атаки.
Не рекомендую к пробуждению.
2) Вихри Света (особое умение)


Это пробуждение увеличивает на 2 количество исцеляющих эффектов, а также их эффективность на 5%. Странники получают достаточное количество восстановления здоровья за счёт очень хорошей синергией способностей, завязанных на пассивной способности Эвер и Полетных умения. Пробуждать этот скилл было просто расточительно.
Что касается эффектов длительного урона и повышения урона от них - этот урон не достаточно высокий, чтобы всерьёз воспринимать его, плюс ко всему, эффекты длительного урона слишком легко снять, особенно в зеркальный боях на арене, поэтому это пробуждение попросту бесполезно.
Не рекомендую к пробуждению.
3) Берегись Луча (особая способность) (Полетное умение)


У данной способности довольно высокий базовый урон, поэтому увеличение урона на 35% будет ощутимо в бою.
Восстановление 20% здоровья после применения также окажет большую поддержку в сражении, потому что оно не привязано ни к какому положительному эффекту. А если в отряде есть Капфей, он сможет сбросить таймер способности, что позволит ещё раз восстановить здоровье всей команде.
Данное пробуждение я отнесу к разряду важных.
4) Целительница в Тени (пассивная способность)


Повышение восстановления здоровья до 35%, для трёх случайных союзников, за каждое применение Полетного умения, сделает ваш отряд невероятно живучим.
Обязательно к пробуждению.
Итого, Эвер имеет:
1 обязательное пробуждение - 4 скилл
1 важное пробуждение - 3 скилл.
Рамфорт

Невероятно сильный Танк фракции, я бы даже назвал его самым сильным танком в игре.
1) Львиные Когти (базовая способность)

Увеличение урона от базовой атаки на первый взгляд не кажется чем-то невероятным, но если посмотреть в перспективе, при пробуждении пассивной способности Рамфора, повышение урона от контратак выглядит довольно заманчивым.
Я не рекомендую к пробуждению из-за труднодоступности Призм, но если вы захотите усилить свой отряд, это пробуждение не будет лишним.
2) Удар Клювом (особая способность)

Увеличение урона от способности, равно как и получение инициативы за каждый снятый эффект - не является основной задачей Танка. У Рамфора достаточно высокий свой урон, нет необходимости его увеличивать. А что касается дополнительной инициативы, то это скорее будет вредить отряду, чем помогать. Рамфорт начинает бой с провокацией, чем меньше он ходит, тем дольше провокация будет на него действовать.
Не рекомендую к пробуждению.
3) Певчий в Облаках (особая способность) (Полетное умение)


Увеличение количества эффектов, снижающих урон, на 2 - это ключевое в данном пробуждении. Хорошо повысит выживаемость всего отряда, а увеличение на 2 эффектов "Ошарашивания" и процента снижения скорости - в совокупности даст хороший бонус вашему отряду.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
4) Небесный Защитник (пассивная способность)


Рамфорт с 50% шансом проведёт контратаку. Очень важное пробуждение, которое зачастую может перевернуть ход боя. Приятным бонусом является увеличение количества эффектов, снижающих урон, с которыми Рамфорт начинает бой, ведь эти эффекты нельзя снять, они могут только закончиться.
Обязательно к пробуждению.
Итого, Рамфорт имеет:
1 важное пробуждение - 3 скилл
1 обязательное пробуждение - 4 скилл.
Блисс

Очень интересный Плут фракции, который увы, показал себя хорошо только в Рейдах и Хаосе. Механика очарования работает хорошо, но на Арене оказалась почти бесполезной.

1) Удар Исподтишка (базовая способность)

Игнорирование Брони базовой способностью не повлияет особо на бой.
Не рекомендую к пробуждению.
2) Чарующая Флейта (особая способность)

Увеличение количества целей для "Очарования" с 3 до 5 хорошо поможет в Рейдах из-за запрета наложения эффектов и увеличения урона по целям с "Очарованием".
Я отнесу данное предложение к разряду важных.
3) Раскрыть Карты (особое умение) (Полетная способность)

Увеличение урона способности и шанса сохранения "Очарования" всего на 10% никак не повлияет на ход боя.
Не рекомендую к пробуждению.
4) Сердцеед (пассивная способность)

Если говорить об Арене, то данное пробуждение даст нам всего лишь 1 эффект "Верное слово" в начале боя, что по сути бессмысленно, ведь первым ходом всегда и так дают 2 скилл Блисса, чтобы увеличить урон всей команды. Если говорить о Рейдах, то пробуждение даст нам эффект "Верное слово" в начале каждой волны, что в целом уже не плохо, но все ещё не стоит траты такой ценной валюты, как Призмы Хаоса.
Не рекомендую к пробуждению.
Итого, Блисс имеет:
1 важное пробуждение - 2 скилл.
Теодор

Закрывает наш список героев - Боец ближнего боя фракции. Теодор достаточно хороший герой, но с выходом новых героев потерял свою актуальность.

1) Молниеносные Удары (базовая способность)

Незначительное увеличение урона только базовой способности.
Не рекомендую к пробуждению.
2) Буря на Солнце (особая способность)

Слишком слабое пробуждение, которое не повлияет на исход боя. В совокупности с 3 скилом это могло бы дать какой-то интересный эффект, в виде 4 оглушений противников, но совершенно не стоит траты Призм, ведь сам герой уже не актуален.
Не рекомендую к пробуждению.
3) Оседлавший Молнию (особая способность) (Полетное умение)

Добавляет 1 случайную цель, как я уже говорил ранее, слишком дорогая цена для уже не актуального героя.
Не рекомендую к пробуждению.
4) Грозовой Фронт (пассивная способность)

Дополнительные 4 эффекта, повышающие шанс нанести критический урон до 100%, дадут не плохой бонус к урону.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Итого, Теодор имеет:
1 важное пробуждение - 4 скилл.
Итак, на этом мы закончим обзор пробуждений 7 героев фракции Облачные Странники. Как приятный бонус, я постарался сделать для вас картинку со всеми героями, чтобы можно было удобно и быстро подсмотреть, кому какие скилы лучше пробудить. Красным цветом выделены обязательные пробуждения, а синим - важные.

Надеюсь, мои советы помогут вам определиться, на что же тратить драгоценные Призмы Хаоса. С вами был MrAlexKot ( ник в игре DagothUr#1612).

Report content on this page