Обиделась на парня, за то что променял её на компьютерные игры

Обиделась на парня, за то что променял её на компьютерные игры




💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Обиделась на парня, за то что променял её на компьютерные игры

Путин наконец-то рассказал кто его приемник!


Стыд и срам! Что на самом деле происходило в банях на Руси!


Час назад пришла трагическая весть об Мишустине: слезы по всей РФ


Обнаружен эффективный метод от суставных болей! Приложите...


С 1 июля из пенсии россиян начнут вычитать по 4 тыс. рублей


Родственники поражены: что Шатунов оставил в наследство

С развитием науки, техники, культуры и прочих отраслей жизни, в наш мир приходят вещи и явления, нуждающиеся в названиях, объяснениях и описаниях. Это порождает огромное число новых слов, с радостью и удивительной скоростью наполняющих лексикон современного ("прошаренного", "продвинутого", "модного" и т.п.) человека. Старшее поколение уже мало удивляется незнакомым словам, звучащим из уст детей и внуков, а иногда даже берут на вооружение привязавшееся слово.
"Бабушка, у меня сегодня с 3 часов занятия" - схитрил внук, погруженный в насыщенную сетевую баталию. "Хорошо внучек" - отозвалась бабушка и пошла в магазин за продуктами. Прошло 10 минут. "Ах ты, читер окаянный!" - ругается бабушка с порога, - "марш в школу, немедленно!". (суть в том, что накануне вечером, внучек напрочь проиграл, и в расстроенных чувствах, но соблюдая приличия при бабушке, обозвал противника "читер", после чего потратил уйму времени на объяснение бабушке нового слова. По дороге в магазин, бабушка встретила школьного учителя, от которого узнала, что занятия идут с часу, а не с трех. Вернувшись домой, бабушка использовала против внука его же "ругательство").
Такие комичные ситуации возникали всегда в силу разницы в возрасте, а соответственно и в мировоззрении. Прогресс не стоит на месте, и то, что сегодня актуально, завтра уже становится морально устаревшим.
Перейдем же непосредственно к теме. Слово "геймер" - многие его используют, еще больше людей его знают, но к сожалению многие толком не понимают его значения. Является ли оно официально принятым словом, включено ли в словарь русского языка, или это лишь молодежный сленг, жаргонизм или хуже того - "ругательство".
Попробуем узнать, что же это за слово такое. Для начала посмотрим, что нам выдаст Google на запрос "слово "геймер"". Первая строчка посылает нас вот сюда . На мой взгляд - грубый и неотесанный сайт. Определение самого слова немногим лучше, цитирую:
Вторую позицию занимает "Словарь молодежного сленга" . Здесь приводится достаточно развернутое определение, и на мой взгляд практически правильное. Недостаток конечно в быстром отдалении от главной темы. Определение такое:
Ну и напоследок еще одна абсурдная ссылка: Ответы@Mail.ru. Мысль о том, что слово "геймер" происходит от слова "гей", я слышу впервые.
Чтобы все было честно, стоит спросить у "своих", то есть поискать в Яндексе. Беглый взгляд - и кажется что все не так плохо, но это только сначала. На второй строчке сверкает уже знакомая по опыту с Google ссылка на "Словарь молодежного сленга". На восьмой позиции прочно обосновался уже знакомый нам спартанец, ну а на десятом месте находится то, что у Google на первом. Первое место, а также почти все остальные призовые места, занимают ссылки на форумные флудильни. Как известно, там все правы и все неправы по-своему. Текста там много, а вот информации (особенно полезной) к сожалению не очень. При желании можно проштудировать многостраничные мысли разных форумчан и составить собирательный образ, но это не то что нужно.
Порывшись немного в Wikipedia, нашел куцую информацию непосредственно по теме, цитирую: "Геймер — человек, играющий в компьютерные игры." Ну и еще есть ссылка на статью о компьютерном сленге в целом, что опять не совсем то, что искали.
От слова "геймер", как и от сотен, а то и тысяч других слов, которые пришли с новым образом жизни, никуда не деться. Они прочно обосновались в лексиконе и со временем потребуют официального признания, перестав быть сленгом, жаргонизмами, ругательствами и прочими "неформальными" представителями русского языка.
Геймер (англ. Gamer , ирон. гамер , он же игрофаг ) — любитель компьютерных и видеоигр, который может обозначать человека любого образа жизни, взглядов и с недавнего времени, пола, лишь то что игра в компьютерные игры является его хобби. Впрочем, в среде обычного люда больше в ходу слово задрот, связанное с заметной любовью некоторых геймеров отказываться от окружающей жизни и даже банальной личной гигиены в обмен на задротство в очередной игрушке, из-за чего для них в США даже термин придумали «Nolifer», годно обстёбанный в одной из серий Южного Парка.
В стародавние времена, большинство геймеров являлись консольщиками, ибо лютая доля игр производилась под игровые приставки, потому что компьютер воспринимался как сугубо рабочая станция, а игры на на нём были слишком своеобразны и экспериментальны. Ситуация поменялась к 90-м годам, когда сначала появились такие годные жанры как шутер и стратегии, а потом разработчики просекли возможности технологического прогресса и сопутствующие барыши от производителей железа, после чего консоли резко превратились в абсолютное развлечение для детей, а консолщики из среднестатистического геймера перешли в разряд детишек, играющих в детские игры вроде Марио или Соника.
Тем временем, термин «компьютерные игры» плавно заменил «видеоигры», благо на покупку приставки ещё надо было уговорить родителей или лишний раз потратить заработанные деньги, а тут купил компьютер для дела, и играй на нём же когда захочешь. Разработчики тогда ещё не особо наглели, никаких соглашений с производителями железа не было и требования на новые игры не кусались. Тогдашние дети вырастут на консолях и их китайских копиях вроде Dendy, и превратят их в культ ретрогейминга, но это потом. Во времена же девяностых и первых нулевых, компьютерные игры бурно эволюционируют за счёт развития шутеров, разнообразных стратегий и не менее разнообразных рпг, давая особо требовательным людям возможность задрачивать игрушки не только путём запоминания комбинаций и доведения игровой реакции до рефлексов, но и правильного стратегического мышления.
Тот что консоли ещё сохраняли какие-то позиции за счёт файтингов, японских рпг и дико обрезанных пекашных портов, дело не меняло, пока разработчиков в конец не доебали пираты и они решили мигрировать на консоли, заглядывая на пк только чтобы задним числом наделать кривых портов на компьютер. Таким образом, «равновесие снова было восстановлено», но при этом породив новых срачей в геймерской среде за счёт консолесрачей. Во второй половине десятых разработчики ещё подкинули новых тем для разговоров, обещав «графику как в круизисе у тебя в голове», с помощью перевода всех геймеров на 3D-очки подключаемые к платформе.
Геймер, он же игрофаг — любитель компьютерных и видеоигр. Под термином «геймер» обычно понимают игрового задрота, однако с точки зрения (лже)учения соционики существует градация из шести уровней увлеченности геймера играми.
Казуал (англ. casual — случайный, нерегулярный, временный) — применительно к интернету и компьютерам — «человек с улицы», «обычный пользователь», «массовый пользователь», то есть «непосвящённый».Короче говоря, уличный быдлярь без троллинга по компу
-Казуал свободно может прервать игру на середине.
-Большую часть времени казуал тратит на простые игры (сетевые, shareware…)
-Вечер пятницы казуал проводит отнюдь не за экраном монитора.
-Бывает, что казуал становится задротом на неделю-две. Приблизительно раз в два года. И потом питается приятными воспоминаниями об игре.
-Большинство его друзей — тоже геймеры.
-Напряжение в отношениях с другими он может снять с помощью видеоигр.
-Геймер-общественник играет не только в видеоигры, но и в карты, домино, лото, шашки, настольные игры…
-Настоящий геймер с удовольствием тратит деньги на покупку одной-двух новых игр в месяц.
-В его жизни периодически случаются ночи, которые он проводит за игрой на компьютере или приставке.
-Посреди рабочего дня настоящего геймера могут посетить приятные мысли о лежащей дома игровой новинке.
-Однако настоящий геймер не стремится следить за всеми событиями, происходящими в игровой индустрии.
-Человек может не пойти в университет, школу или сказаться больным и не пойти на работу — и всё это ради того, чтобы «допройти» новую игру.
-Большая часть файлов на его жёстком диске относится к играм.
-Затраты на покупку игр, новых видеокарт, джойстиков, геймпадов… превышают затраты на еду, одежду и прочие развлечения вместе взятые.
-Не пропускает ни одного номера журнала посвященного игровой индустрии (будь то ИГРОМАНИЯ и etc.)
-Путает своё имя и фамилию с киберспортивным прозвищем или игровым ником, называясь то так, то так;
-Подчёркивает в календаре даты всех мало-мальски значимых кибер-соревнований, и сетевых вечеринок;
-Может не прийти на встречу или на свидание, поскольку срочно уехал на чемпионат области по Unreal Tournament.
-Полностью изучает игру и все её баги;
-На другие игры смотрит как на казуалки (если выдра — вообще в них не играет); Может сделать что угодно ради того, чтобы «допройти» или получше изучить любимую игру.
А вот IRLполучается симбиоз из всех вышеперечисленных явлений. Типичный гемер в этой стране может сидеть днями и ночами за новой игрой в сери GTA или NFSв результате пройдёт её за 2-3 суток. Потом ещё неделю будет добивать «несюжетные» задания, находить easter-egg’и и просто прикалываться, после чего игру забросит на неопределённый срок. В случае наличия локалки — ещё пару месяцев будет рубиться с двумя-тремя ещё такими же отморозками, как сам (в случае отсутствия — отправится на паломничество в близжайший компьютерный клуб). По интернету играет редко, ибо на пиратке по интернету не поиграешь, а Hamachi настраивать влом (не относится к MMORPG). Плачет, но играет на устаревшем и тормозящем компьютере, купленном на родительские деньги. В каких-либо чемпионатах не участвует, поскольку в его деревне они не проводятся. С появлением работы или гёрлфренды на игры потихоньку забивает.
Как многие помнят, увлечение видеоиграми много лет считалось чем-то маргинальным и нездоровым, а за права поклонников цифровых развлечений боролись только компании, имевшие с этого миллионные прибыли. Они спонсировали фильмы, просто категорически ужасные фильмы, проталкивали рекламу с веселыми мальчуганами, занимались организацией турниров.
Дети выросли, но к нулевым статус видеоигр мало поменялся, а ряды геймеров пополнялись скорее за счет субкультур, чем притоком массового игрока. С развитием технологий, благодаря персональным компьютерам, приставкам и доступным средствам связи, все больше людей стало включаться в движение.
Сейчас ученые с гордостью отчитываются о том, что пожилые люди снижают потерю когнитивных навыков и справляются с одиночеством, зависая в стратегиях и онлайн-играх; придумывают новые виды тренажеров; положительно отзываются о роли игр как средстве для снижения стресса.
Отношение к геймерам тоже немного поменялось. Популярных стримеров приглашают выступать на фестивалях, страны замечают и признают киберспорт, возникла сфера услуг для геймеров. Известные спортсмены не скрывают увлечения играми, сайты забиты рекламой с известным кибератлетом, который почему-то лечит перхоть, а не вмятину от наушников.
Еще какие-то странные люди создают организации, защищающие геймеров от дискриминации. Девочки придумали атрибуты геймерш, чтобы завлекать мальчиков. Возможно, этому поспособствовала сексуализация интеллекта.
Однако не все довольны популярностью видеоигр. Кто-то видит в них неконтролируемую угрозу, поэтому вводит средства для регулирования. Согласиться с ними бывает порой непросто, но необходимо: с ростом рынка индустрией заинтересовались мошенники, обманщики и хитрые дельцы, вплетающие в традиционные проекты отработанные схемы по увеличению потока бабла.
Довольно долго индустрию не трогали дяди в костюмах. Были случайные прецеденты, в Японии, например, но у них на островах свои порядки. Нам куда важнее США и Европа.
Мне кажется, что первым важным событием стала пресс-конференция сенатора Д. Либермана. В 1993 году этот уважаемый дядя, изрядный русофоб и сторонник вмешательства США в дела на Ближнем Востоке, с ужасом рассказал миру о жестокости в видеоиграх. Меньше чем за полгода возникло агентство ESRB, занимающаяся маркировкой игр по возрасту, несмотря на протесты издателей и игроков.
Дальше все кому не лень принялись критиковать игры. То Manhunt вызывает жестокость, то GTA развращает и понижает интеллект школьников, то шутеры приводят к терактам. Основная движуха приходится на последние несколько лет. Но давайте не трогать Геймерсгейт, уж больно скользкая тема, которая приведет лишь к признанию полной несостоятельности игровой журналистики.
Да, и до перечисленных игр существовали игры с сундуками и транзакциями, навевающими сравнения с азартными играми. Любая видеоигра способна вызвать неприятные ассоциации: в 30-х годах прошлого века власти США боролись против пинбол-автоматов , а японцы несколько десятилетий сражаются с автоматами патинко.
Но внимание политиканов обратилось к играм и его уже не оторвать – прилипло к многомиллиардному обороту. Один из беспокойных сенаторов уже вынес законопроект о запрете лутбоксов. Влиятельные издатели снова протестуют, и снова безуспешно, хотя у них и появились ручные профсоюзы и агентства. Помните скорость принятия проекта о возрастных рейтингах? Учитывая, что сам президент Трамп высказывался против видеоигр, у законопроекта высокие шансы повлиять не только на США, но и на остальной мир.
Кое-кто вспомнил, что некоторые фанаты видеоигр не только проводят за ними по несколько часов в день, но еще редко меняют трусы, не выходят из дома, пренебрегают едой и сном. Какие-то европейские страны достаточно быстро признали у таких игроков симптомы зависимости и милостиво записали в психопаты, которых не берут в армию. На Востоке некоторые страны вообще запрещают конкретные игры.
Теперь же желтый билет игровому сообществу дарит не абы кто, а ВОЗ. Еще в 2018 году была опубликована статья о признании игровой зависимости. С мая она признана официально, перед всем миром, в перечне МКБ-11. Во всем мире перечень вступит в силу с 1 января 2022 года. Компании, зарабатывающие на геймерах, снова жалко попискивают в протест.
Да, в Европе и некоторых других странах детей и подростков, которые вызывают тревогу у родителей, лечат с помощью терапии. Тех, кто не может завязать с виртуальными развлечениями, отказываются брать в армию, например, в Финляндии. Приравняли их к алкоголикам и наркоманам. Родителей уже несколько лет пугает video game addiction – многие из них просто не понимают, чем занимаются их дети.
В России, впрочем, список вступит еще позже, если вступит. Однако наши добрые статисты регулярно собирают информацию о большом количестве зависимых среди молодежи, не менее добрые эксперты рассказывают про наматывание кишок, а политики бьют тревогу по поводу искажения истории в играх и жестокости в Minecraft.
И вряд ли сутулым покорителям Азерота присвоят статус негоден даже после принятия МКБ-11. Знаете ли, в странах, где существование армии актуально, как в Южной Корее, даже известных киберспортсменов забирают в армию. Да и в Израиле. Так что, в лучшем случае, в СНГ геймеров поставят на учет, а никаких бонусов они не получат.
Если верить газетам, в 2017 году в РФ насчитали 488,5 тысяч больных с шизофренией (0.34%) и 1,5 миллиона алкоголиков (1.04%). Известно, что процент игроманов среди геймеров всего мира составляет около 0,2%. Институт имени Сербского дает следующие цифры: в России тяжелые формы зависимости от компьютерных игр есть у 2-3% всей зависимой молодежи, а более мягкие формы замечены у всех возрастных групп. Кажется, медики откопали новую чуму 21 века.
В то же время в правительстве разных перепридумывают законы о возрастной цензуре, добавляют новые ограничения и считают, что из-за видеоигр стирается грань между виртуальной реальностью и реальным миром, у геймеров притупляется понимание своих поступков и они совершают страшные вещи.
Очень тяжело ответить на этот вопрос. Но очень хочется обвинить некоторых издателей в том, что дорвавшись до сверхбарышей, они бездумно усиливали выкачку бабла из игроков, скупали и закрывали подающие надежды студии, боролись за лицензии, нанимали менеджеров вместо качественных программистов, привлекали инвесторов мыльными пузырями, подкупали игровых журналистов, придумывали схемы монетизации, нанося ущерб индустрии.
Их копошение, обернувшиеся миллиардными прибылями, заметили люди с властью, которой нет у вчерашних членов шахматного клуба. И надавили на соответствующие рычаги. Это политический бандитизм, рэкет, если хотите. Но в отличие от производителей транспортных средств или табачников, у игровых воротил нет лобби и влияния, нет купленных политиков и своих ставленников в верхах.
Пострадают ли новые миллиардеры от новых видов цензуры? Очевидно, что нет, найдется еще множество способов опустошить карманы свежей массы юных игроков. А вот нажим на них, уже пострадавших от различных уловок маркетологов, увеличится стократно.
Но с каждым подобным решением мы все ближе к тому киберпанку, который за нас заслужили корпорации. Чипизация, контроль, потеря индивидуальности, растворение в капиталистической инклюзивности и минное поле диагнозов вокруг пуританской дорожки, которую проложили дяди из истеблишмента.
Игры должны быть свободны от политики, говорят они, максимально политизируя игры. А тех, кто проявляет гражданскую позицию, просто удаляют из сферы.
Давайте уже признаем Fortnite массовым помешательством и отключим сервера от розетки. А оставшихся эпикгеймеров излечим шоковой терапией и холодными ванными. Или так уже нельзя?
Ох, минутку, мы забыли про Китай! Когда уже белые господа из Конгресса займутся делом и запретят гриндилки, бойцовские клубы, мобильные тупилки и остановят китайскую игровую экспансию?
А как вы считаете, применимы ли классические методы оценки к видеоиграм, или в новой эре нужен новой подход, чтобы люди, часами убивающие мозги в социальных сетях, не смотрели свысока на тех, кто считает, что лучший отдых – не полный покой, а смена деятельности? Чем адреналиновые маньяки, карабкающиеся по горам или ныряющие в огромные волны, лучше тех, кто потеет над особо сложным боссом?
Кто такой геймер? А может быть это «что такое»? Плохо это или хорошо? Несчастны они или счастливы? Что было бы, если их не было? Давайте посмотрим.
На самом деле, геймер — это обычный увлеченный человек. Просто предмет его увлечения — компьютерные игры. А это, вы знаете, все меняет. Тот, кто никогда сам не Играл (именно так, с большой буквы), тот скажет, что это плохо, что это вредно для здоровья и психики, и вообще это чуть ли не наравне с наркотиками и алкоголем стоит.
Есть, допустим, коллекционеры, которые часами возятся со справочниками, перебирают свою коллекцию и занимаются прочей ерундой, которую никто кроме таких же как они не оценит. Но вы же их не осуждаете. Они по-своему счастливы, нашли себе занятие по душе и никого не достают своим пристрастием. Но геймеров осуждают все «кто не с ними».
Есть киноманы, книгочеи, любители что-то помастерить и просто увлеченные чем-то люди. Вы же их не осуждаете, не говорите, что они занимаются ерундой, теряют понапрасну время и т.п. Нет. Просто такие люди были и раньше (во многих предыдущих поколениях) и мы к ним привыкли. В какой-то мере мы даже завидуем им, например тем, кто читает в запой или увлечен каким-то делом.
Трудно и скучно жить совсем без интересов, особенно если вы еще и не пьющий. Надо чем-то себя занять. Так почему же не занять себя играми? Чем они хуже книг? Хуже фильмов?
Вы не поверите (если сами не были или не являетесь геймером), но игры многому учат, вырабатывают полезные в жизни навыки, переносят агрессию из мира реального в виртуальный. Понято, что случаются инциденты (что это?), когда геймер «слетает с катушек», но это скорее не из-за самих игр, а из-за неустойчивой психики, которая бы по-любому сбойнула.
Обращаюсь к те
Сладкие лесбиянки лижут аппетитные письки
Порно видео с Lana Anal (Лана Анал)
Жена застукала мужа с любовницей в магазине

Report Page