ОТЧЁТ ЗА НОЯБРЬ
Подошел к концу очередной месяц, а значит пришло время подводить итоги!
╭━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━━╮
1. Диалоги: 75%
Задачи этого месяца по части диалогов состояли в том, чтобы отполировать все базовые механики прежде, чем придет момент добавления сюжетных реплик
Первым делом были усовершенствованы системы:
⤍ Вывода доступных к написанию букв;
⤍ Отображения напечатанных букв в строке;
⤍ Сортировки данных о содержащихся буквах.
После, в рамках проверки готовности механики к использованию были составлены тестовый диалог и открыта возможность использования предмета, влияющего на дальнейший контекст разговора, то есть была собрана эдакая альфа-версия диалоговой механики игры
⍟ Единственное, чему не удалось уделить внимания это система запоминания уже введенных когда-то слов, поэтому эта задача переносится на следующий месяц!
2. Цвето-загадки: 15%
Цвето-загадки все еще остаются самой сложной к реализации задачей, ведь я так и не нашла устраивающий меня финальный вид этой головоломки...
За прошедший месяц я изучала существующие примеры разных пятнашко-образных загадок, основанных на замене одного ресурса на другой, отметила для себя интересные моменты и пришла к некоторым новым задумкам, но все это сложно назвать полноценной идеей.
⍟ Работа над цвето-загадками также будет продолжаться в следующем месяце!
3. Перемещение: 100%
Как и с диалогами, перемещение - одна из основных механик, с которой нужно разобраться прежде всего.
Нерешенными моментами в начале месяца были:
⤍ Возможность повернуться вокруг своей оси в тех локациях, где это доступно;
⤍ Способность двигаться вперед в любом направлении света, а также возвращаться назад;
⤍ Вариация передвижения не только с помощью клавиатуры, но и через интерактивные элементы на экране.
⍟ Все эти задачи были успешно выполнены!
╰─━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━─╯
╭━━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━━╮
Работу над диалогами было необходимо начать с решения главных вопросов:
⤍ Сколько сюжетных веток может быть?
⤍ На какие темы в этой части игры я хочу говорить?
⤍ Какими методами будет правильнее ввести игрока в предлагаемые игрой механики?
Ответив на них, я составила примерную схему развития игры в плане диалогов и определилась с темой для разговоров с главной героиней после прохождения первой мини-игры!
⍟ В файле сценария все еще не хватает описания других веток развития событий и дополнительных вариаций каждого варианта, поэтому задача переносится на следующий месяц!
╰─━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━─╯
╭━━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━━╮
В конце октября я не ставила перед собой задачи сделать прототип целиком, а лишь начать его и наметить некоторые главные механики
Но мне слишком понравилось работать над этим пунктом и я увлеклась :D
Как итог, я имею прототип ритм-игры на запоминание последовательности, содержащий анимированного героя и (частично) окружение, 3 уровня, которые возможно пройти и вернуться в основную игру
⍟ Далее остается доводить прототип до идеала, но этим я займусь в следующем месяце!
╰─━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━─╯
╭━━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━━╮
⍟ Это был довольно продуктивный месяц, в течение которого мне также наконец-то удалось вновь почувствовать приятные эмоции от занятия творчеством!
⍟ Спасибо за прочтение, в ближайшее время на канале появится список на ДЕКАБРЬ!
╰─━━━━━━━━━━━━━━ꕤ━━━━━━━━━━━━━─╯