OD&D: Награждение опытом

OD&D: Награждение опытом

Нулевая Ролевая

Перевод статьи «OD&D: Awarding Experience» из блога Sham's Grog&Blog

«Билли, мы теперь змеи»

Я принял правила OD&D, согласно которым 100 очков опыта идут за 1 хит-дайс убитых монстров. Я, конечно же, использую правило 1 очко опыта за 1 золотую монету (это то, что мы делали в AD&D все эти годы, и оно поддерживает тот факт, что сокровища следует искать любыми возможными способами, даже если для этого приходится избегать монстров, которые, возможно, убьют вас).

Система OD&D — 100 очков опыта за 1 хит-дайс — на самом деле выравнивается на более высоких уровнях, когда убийство 10 хит-дайсового дракона дает всего 1000 очков опыта. Согласно правилам, это чудовище может легко убить целую группу персонажей игроков 10-го уровня, и награда будет мизерной в таком случае. Опыт за сокровище, однако, может стоить в десять раз больше. На мой взгляд, это подходит. Посмотрите на вампира в AD&D. Средний вампир в AD& D дает 4268 очков опыта. В OD&D вампир дает... 800 очков опыта. Это побуждает игроков избегать вампиров. Кто в здравом уме захочет встретиться лицом к лицу с противником, который может одним ударом лишить вас двух полных уровней опыта?

По сути, в правилах OD&D нет ничего «неправильного». Когда я говорю о методе OD&D, равном 100 очкам опыта на 1 хит-дайс, я имею в виду исходные три книги. Гэри Гигакс в дополнении I, Greyhawk, опроверг первоначальную систему как "нелепую" и изложил модель того, что должно было стать системой опыта в AD&D. Итак, если вы играете в OD&D, вы либо используете систему опыта прото-AD&D из Greyhawk, либо ту, которую использую я.

Одна из причин, по которой мне нравится оригинальная система опыта, заключается в ее простоте использования. Большую часть первой сессии у меня было 10 персонажей. Поговорим о простой системе в таком случае. «Хорошо, вы уничтожили 11 зомби», - говорю я после боя, - «Это даёт вам 1100 опыта, или по 110 очков за каждого». После смерти одного персонажа нам пришлось заняться реальной математикой, разделив все на девять. И все же это кажется таким простым.

Здесь нет сложной системы для получения «базового опыта», очков опыта за очки жизни, “опыта за особые способности” или “опыта за исключительные способности”. Могут ли некоторые монстры быть немного мощнее, но давать те же 100 очков опыта за HD? Да. Взгляните на несколько монстров OD&D с 4мя хит-дайсами: Огр, Призрак, Медуза, Горгулья. Должны ли все четыре этих монстра давать одинаковое количество опыта? Я придерживаюсь мнения, что при правильной игре каждый из них силен сам по себе, но нет никаких сомнений в том, что "Медуза" может довольно легко разгромить группу персонажей, не говоря уже о «Призраке» с его защитой и специальной атакой. Если кто-то использует метод OD&D, он должен признать, что некоторые монстры обладают большей смертоносностью за те же очки опыта, чем другие. Для искателей приключений может быть хорошей идеей избегать или отступать и перегруппировываться при столкновении со смертоносными монстрами. В конце концов, на первом месте сокровище, за которым персонажи должны охотиться.

Система опыта OD&D явно будет способствовать более быстрому повышению на 2-ой и 3-ий уровень, но, как отмечалось выше, метод из Greyhawk/AD&D и метод из OD&D выравниваются где-то на пути к 6-ому уровню, и с этого момента повышения в OD&D происходит совершенно медленно.


Еще одной причудой, которая всегда беспокоила меня в AD&D, были таблицы опыта с «и один» в них. Я приписываю это к ошибке при редактировании. В OD&D суммы опыта были выражены таким образом, чтобы показать, сколько опыта требовалось для повышения уровня, в то время как в AD&D диапазоны очков опыта были указаны в таблицах. Таким образом, клирику второго уровня в OD&D требуется 3000 опыта, чтобы перейти на третий уровень; в то время как в AD&D тому же клирику требуется 3001. Ага, «и один». Это есть во всех таблицах AD&D, и меня всегда это раздражало.

Хотя ни один из персонажей не заработал достаточно опыта, чтобы достичь второго уровня, я обдумываю идею отказаться от «обучения» и позволить персонажам повышаться в уровня посреди приключения. Мне придется пересмотреть свои правила стоимости жизни, а также пересмотреть то, как деньги и предметы дают опыт.

Я могу точно «затюнить» правила получения опыта по ходу кампании, и если в конечном итоге я соглашусь с Гэри в том, что метод 100 XP за HD является несбалансированным, я смогу решить эту проблему по ходу кампании. Я думаю, игрокам понравится переживать испытания и невзгоды первого уровня и достигать второго уровня после убийства 200 орков или зомби, вместо 2000 из них. Это, конечно, не учитывает опыт за сокровища, но пока что они разграбили только одно логово с сокровищем. Указанное сокровище стоило 500 золотых монет, а это всего лишь 50 очков опыта на персонажа.

~Sham, Quixotic Referee


Report Page