ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ.
@deadhawkinsДля формирования общего понимания происходящего и исключения сюжетных разрывов ниже приводится вводный фрагмент, раскрывающий начальную точку повествования, а также ряд ключевых установок, обязательных для всех участников.
ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ И ОТПРАВНАЯ ТОЧКА СЮЖЕТА
Сюжет начинается в Хоукинсе – это единая географическая и временная точка старта для всех персонажей без исключения. Однако герои находятся в разных частях города и не пересекаются физически с первых минут развития событий.
Стив, а также, предположительно, часть младших персонажей располагаются на радиостанции. Остальные участники самостоятельно определяют начальное местоположение своих героев, исходя из логики канона и внутренних договорённостей, не нарушая общей хронологии событий.
В начальной фазе все персонажи, задействованные в сюжете, обязаны установить друг с другом контакт посредством телефонной связи. Этот этап является принципиально важным, поскольку связь будет функционировать ограниченное время и в дальнейшем окажется частично заглушенной, что позволит лишь публиковать посты в блогах саппортов с огромнейшей задержкой. До момента её утраты персонажи должны успеть осознать масштаб происходящего и прийти к необходимости объединения.
После воссоединения группа будет вынуждена собраться в одном укрытии и переждать первые, наиболее хаотичные и опасные дни. В качестве примера рассматривается подвал дома Уиллеров, однако конкретное место временного убежища может быть изменено по обоюдному решению всех участников :) В укрытии персонажи проведут несколько суток, сталкиваясь с нехваткой информации и ресурсов (бытовых и питательных), растущим напряжением и первыми признаками деградации внешнего мира.
По истечении этого периода часть группы примет решение покинуть безопасное место и выйти наружу. Данное решение изначально является ошибочным с точки зрения выживания, однако продиктовано объективными обстоятельствами и отсутствием альтернатив! Во время передвижения персонажи подвергнутся нападению заражённых, в результате чего будут вынуждены укрыться в автомобиле (что тоже не очень разумно)). Именно в этот момент по радио поступит сообщение о существовании карантинной зоны, расположенной в Новом Орлеане. Полученную информацию персонажи передадут остальным, после чего будет принято коллективное решение о выдвижении в указанном направлении.

Дальнейшее развитие сюжета, маршруты передвижения, конфликты и ключевые события формируются совместно всеми саппортами по ходу повествования и не имеют жёстко заданного сценария, за исключением базовых канонических ограничений.
ПЕРСОНАЖИ И ВХОЖДЕНИЕ В СЮЖЕТ
Персонажи, которые не задействованы в стартовом этапе развития инфекции, заражению не подвергаются. Поэтому, к примеру, умертвить Билли саппорт Макс не сможет. При присоединении нового саппорта в сюжет вводится дополнительный персонаж, который появляется в рамках уже существующей хронологии и впоследствии присоединяется к основной группе. Его предыстория и путь в коллектив определяются совместно и не нарушают логики происходящего.
ОГРАНИЧЕНИЯ
Отдельно подчёркивается, что ни один персонаж не является всесильным, всезнающим или сюжетно неуязвимым (мэри-сьюшка). В рамках истории герои допускают ошибки, неверно оценивают угрозы, не понимают происходящего и принимают решения, последствия которых могут быть тяжёлыми. Персонажи будут регулярно получать физические повреждения. Ранения, как правило, не являются смертельными, однако могут находиться на грани критических и существенно влиять на состояние, поведение и возможности героев. Заражение при этом исключено!
В спорных, неочевидных или конфликтных ситуациях приоритетным источником разъяснений является ирис инфа ляляля👍🏼. Использование обязательно, потому что позволяет избежать разночтений, сюжетных конфликтов и несогласованных действий.
Все находки персонажей + последствия ошибок также будут проверяться через ирис инфа по процентной системе, аналогичной механике ДнД с бросками кубиков.
Пример: ирис, инфа, есть ли находка?
— Результат: 5% — находка отсутствует.
Для наглядности используется следующая таблица (применяется к поиску предметов):
0–25% — находка отсутствует.
26–49% — предмет обнаружен, однако он повреждён, испорчен или непригоден к использованию и восстановлению.
50–85% — предмет найден, но находится в неполном состоянии либо имеет низкое качество.
86–100% — предмет найден в полном объёме и хорошем качестве.
Просьба соблюдать логику в описании действий: персонажи не могут обнаружить военную технику в магазине, а также находить предметы, не соответствующие месту, обстоятельствам и контексту происходящего.