ОБНОВЛЕНИЕ ХРАНИЛИЩА

ОБНОВЛЕНИЕ ХРАНИЛИЩА

Ramzez (RamzezP)

Обновление 1.60.0 теперь доступно в бета-версии для Android и iOS.

Оглавление:

- VAULT

- ИЗМЕНЕНИЯ В КРЕДИТАХ И ЗАДАНИЯХ

- ИСПРАВЛЕНИЕ СКИНОВ

- ОБНОВЛЕНИЯ ТОРГОВОЙ ПЛОЩАДКИ

- УДАЛЕНИЕ В УПРАВЛЕНИИ УЧЕТНЫМИ ЗАПИСЯМИ

- PVE КОМАНДНЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ БОЙ

- ИЗМЕНЕНИЯ ЭКОНОМИКИ В ОБЕЗВРЕЖИВАНИЯ

- ИЗМЕНЕНИЯ МАСШТАБИРОВАНИЯ ХИТБОКСА

- 17-ИЙ СЕЗОН РЕЙТИНГА

- УЛУЧШЕНИЯ МИНИ-КАРТЫ

- УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ

- ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

- РАЗНОЕ

VAULT

Представляем Vault — совершенно новый способ разблокировки наград!


ЧТО ТАКОЕ VAULT?

Vault — это новый магазин, предлагающий товары за новую валюту — фишки хранилища (Vault Chips).

В хранилище появляются новые и периодически обновляющиеся предложения с предметами, которые можно обменять.

Vault позволяет игрокам самостоятельно выбирать награды.

ВАУЧЕРЫ ИЗ VAULT

Теперь вы можете приобрести ваучеры, которые можно расшифровать, зарабатывая очки опыта (XP), и получить чипы хранилища.

На начальном этапе ваучер можно приобрести за кредиты или через встроенную покупку в приложении.

Ваучеры можно приобрести за бонусные баллы до 16 апреля.

С одного ваучера вы можете заработать до 40 фишек хранилища, при этом одна фишка начисляется сразу после покупки.

ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ

В рамках еженедельного задания теперь можно зарабатывать фишки хранилища.

Количество заданий, необходимых для выполнения еженедельного испытания, увеличено с 6 до 12.

УДАЛЕНИЕ CRITICAL PASS

- Мы стремимся повысить качество контента, который игроки получают как бесплатно, так и за покупку.

- Несмотря на то, что ценность Critical Pass для игроков была высокой, текущий формат не позволял дальше развивать эту функцию.

- Система Critical Pass в ее нынешнем виде не всегда обеспечивала тот уровень качества контента, которого ожидают игроки.

УДАЛЕНИЕ ВЫГОДНЫХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ

«Выгодные предложения» задумывались как периодические акции со скидками. Однако первоначальная реализация этих акций не соответствовала замыслу и фактически обесценила обычные покупки за кредиты, а следовательно, и покупки Critical Pass, которые совершались за кредиты.

Мы переносим регулярные скидки, которые можно получить, играя в игру, в Хранилище.

Время от времени мы можем предлагать новые, ограниченные по времени выгодные пакетные предложения.

ИЗМЕНЕНИЯ В КРЕДИТАХ И ЗАДАНИЯХ

- Заменили Recruit кейс на награду в 10 кредитов за ежедневные задания.

- Увеличено количество кредитов, начисляемых за предложения в магазине:

- Первое предложение: количество кредитов увеличено с 240 до 250.

- Второе предложение: количество кредитов увеличено с 620 до 650.

- Стоимость создания клана снижена с 1000 до 500 кредитов.

- Удалена получение бонусного опыта за рекламу из задания.

ИСПРАВЛЕНИЯ СКИНОВ

Мы потратили время на то, чтобы пересмотреть и восстановить качество любимых фанатами скинов, которое со временем утратило свою актуальность.

ПЕРЧАТКИ

- Black Paisley

- Green Paisley

- Orange Paisley

- Bengal

- Sync

- Nanocarbon

- Target Lock

- Frost

НОЖИ

- Karambit - Cicero

- Karambit - Inkdrop

- Remix - Powershot

- Remix - Predator

СКИНЫ ОРУЖИЙ

- FP6 - Police Tape

- TRG - Police Tape

- URatio - Giggles

ОБНОВЛЕНИЯ ТОРГОВОЙ ПЛОЩАДКИ

- Лимит на количество товаров, запрашиваемых для покупки, увеличен с 1 до 5 единиц.

- Минимальная комиссия за размещение объявления снижена с 10 до 9 кредитов.

- Минимальная цена размещения объявления снижена с 11 до 10 кредитов.

- Лимит на количество активных объявлений увеличен до 200 запросов на покупку и 25 предложений о продаже.

Запросы на покупку нескольких товаров делают оптовые закупки более эффективными. Комиссия торговой площадки сообщества выплачивается за каждое объявление, а не за каждый товар. Таким образом, вы можете купить или продать 5 единиц одного и того же товара в одном объявлении, но заплатить комиссию только как за один товар. Покупка нескольких скинов в одном объявлении позволяет совершать выгодные обмены.

Если вы отправляете запрос на покупку нескольких товаров, система подбора попытается найти наилучшую возможную комбинацию предложений о продаже, которые могли бы быть исполнены. Если она не сможет найти комбинацию, которая была бы лучше вашего запроса на покупку, она опубликует ваш запрос на покупку как обычно. Таким образом, вам всегда гарантировано получение желаемых товаров по указанной цене или даже ниже. Аналогичные правила применяются и к предложениям о продаже.

РЫНОЧНАЯ ЦЕНА ТОВАРА

- В маркетплейсе появился следующий контент:

- Предметы, посвященные чемпионам и спонсорам киберспорта, начиная с 2025 года.

- Агент Hesu и перчатки Hesu.

УЛУЧШЕНИЯ В УПРАВЛЕНИИ УЧЕТНЫМИ ЗАПИСЯМИ

- Добавлена поддержка Google в качестве способа входа в учетные записи Critical Ops.

- Доступно для iOS и Android.

- В меню профиля добавлена кнопка выхода.

- Добавлена кнопка «Отменить привязку» ко всем способам входа в систему в меню профиля.

Отменить привязку способа входа в систему возможно только в том случае, если к вашей учетной записи Critical Ops привязан хотя бы один другой способ входа.

Новый способ входа через Google (отличный от Google Play) позволяет использовать вашу учетную запись Critical Ops на устройствах Android и iOS. Дополнительные параметры профиля позволяют лучше управлять вашей учетной записью Critical Ops и отключать любые потерянные способы входа.

PVE КОМАНДНЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ БОЙ

- Добавлен игровой режим «КОМАНДНЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ БОЙ (PVE)».

TEAM DEATHMATCH (PVE) — это новый игровой режим, позволяющий тренироваться и оттачивать свои навыки в игре против ботов.

Применяются стандартные правила TDM.

- 2 команды по 5 человек.

- В одной команде всегда будут только боты.

- В другой команде будут игроки и боты. Присоединение игроков заменит ботов в этой команде.

- Продолжительность: 4 минуты.

- Условие победы: побеждает команда, набравшая наибольшее количество убийств.

- Начисляет очки опыта (XP) и способствует достижению контрольных точек.

- Не учитывается в статистике профиля игрока, такой как убийства, смерти, победы и т. д.

- Не учитывается в ежедневных заданиях, основанных на совершении убийств.

Режим PVE TDM послужит трамплином для новичков и будет доступен всем желающим. Обычный режим Team Deathmatch останется доступным для игры с реальными игроками и против них.

ИНДИКАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

- Добавлена индикация получения и траты денежных средств во время матча.

Теперь в игровых режимах с активной экономикой при любом изменении вашего счета будет появляться всплывающее уведомление. Это наглядно отображает награды за убийства и выполнение задач, позволяя игрокам лучше понять, какие действия и как именно влияют на их финансовое состояние.

ИЗМЕНЕНИЯ В ЭКОНОМИКЕ РЕЖИМА «ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ»

Чтобы сделать экономику более значимым элементом игрового процесса, на этот раз мы вносим корректировки в режимы с закладкой бомбы.

ОБЩАЯ ЭКОНОМИКА

- Стартовый пистолет Коалиции изменен с XD .45 на GSR 1911.

- Цена GSR 1911 снижена с $500 до $300.

- Цена XD .45 увеличена с $300 до $600.

- Шлем и бронежилет теперь выдаются по умолчанию всем игрокам в режимах «Обезвреживание» (за исключением «Рейтингового обезвреживания» и «Турнирного режима».

НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВА

Ближний бой: снижено до $1500 (было $2000).

Пистолеты:

- XD .45, MR 96, Deagle: снижено до $200 (было $400).

- P250, DUAL MTX: снижено до $300 (было $400).

Пистолеты-Пулемёты (SMG):

- MP7, Vector, P90: снижено до $600 (было $800).

Штурмовые винтовки:

- SA58: увеличено до $800 (было $200).

- AR-15, SCAR-H, HK417: увеличено до $300 (было $200).

Снайперские винтовки:

- TRG22: увеличено до $800 (было $400).

- M14, SVD: увеличено до $600 (было $400).

- URatio: снижено до $200 (было $400).

КОМАНДНЫЕ И ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ

Победа в раунде:

На каждого игрока: снижено до $2300 (было $2500).

Уничтожение команды противника (на игрока): снижено до $300 (было $800).

Выполнение задачи (установка/обезвреживание): снижено до $500 (было $1000).

Поражение в раунде:

Бонус за проигрыш пистолетного раунда: установлен на отметке $2000 (вместо принудительного начисления бонуса за второе поражение).

Бонус за 4-е поражение подряд: снижен до $3000 (было $3500).

Бонус за 5-е поражение подряд: удален (ранее составлял $4500).

Техническое исправление: Мы исправили логику начисления бонусов после пистолетного раунда. Ранее проигравшая команда сразу получала бонус второго уровня, пропуская первый. Это приводило к неоправданно высоким выплатам при последующих сериях поражений.

Теперь после проигрыша в «пистолетке» команда получает фиксированный целевой бонус. Прогрессия бонусов за серию поражений более не будет перескакивать через этапы.

КОММЕНТАРИИ К ЭКОНОМИКЕ

Данные изменения сократят общий денежный поток как для победителей, так и для проигравших. Это заставит игроков более тщательно взвешивать риски и выгоду при покупке снаряжения, продумывать стратегии и внимательнее следить за своим финансовым положением.

Сосредоточившись на выполнении командных задач и используя разнообразное оружие с повышенной наградой за убийство, вы сможете накопить на желаемую экипировку. Однако потеря дорогого снаряжения в неудачной стычке может стать решающим фактором — не только в раунде, но и во всей игре.

Иногда более разумным решением будет сохранение купленного снаряжения в течение нескольких раундов, пока вы его не потеряете или пока у вас не накопится достаточно средств, чтобы заменить его на что-то другое. Если же финансы сильно ограничены, возможно, стоит и вовсе воздержаться от покупок и извлечь максимум из того, что выдается бесплатно.

Разделы информации об экономике и оружии были обновлены с учетом этих изменений, также в них добавлены новые подробности.

УДАЛЕНИЕ МАСШТАБИРОВАНИЯ ХИТБОКСОВ

Ранее в Critical Ops масштаб хитбоксов (зон поражения) персонажей изменялся в зависимости от дистанции для игроков с сенсорным управлением. В данном обновлении эта функция удаляется.

«Как это могло попасть?»

На определенных дистанциях в игроков попадали пули, которые пролетали слишком далеко от видимой модели персонажа.

«Почему это не хэдшот?»

Из-за масштабирования хитбокс туловища на определенных расстояниях мог перекрывать другие зоны. В результате выстрелы, которые едва не попадали в хитбокс головы, фиксировались как попадания в туловище. Это создавало иллюзию точного попадания в голову, которое на деле засчитывалось как урон по телу.

«Как я так быстро умер?»

По той же причине: поскольку хитбоксы туловища перекрывали в том числе и ноги, игроки получали больше урона, чем должны были. Множитель урона в верхнюю часть тела составляет 1.35x, а по ногам — 0.5x. Таким образом, выстрелы, которые визуально приходились в ноги, наносили более чем в два раза больше положенного урона, из-за чего игроки погибали быстрее.

Все это вызывало путаницу, порождало сомнения в корректности регистрации попаданий и негативно влияло на основной геймплей и «потолок навыков» (skill ceiling). С удалением этой функции ваши выстрелы будут засчитываться только при попадании в реальный хитбокс цели, а навыки прицеливания и контроля оружия станут гораздо важнее на дальних дистанциях.

17-Й РАНГОВЫЙ СЕЗОН

17-й ранговый сезон начнется позже в рамках обновления 1.60. В нем будет представлен новый набор наград, а также изменены сроки действия штрафов в рейтинговых играх.

Сокращение длительности ранговых штрафов:

- Стало: 30 мин > 1 ч > 1 день > 3 дня.

- Было: 30 мин > 1 день > 2 дня > 7 дней.

Раздел информации о ранговых играх будет обновлен: в него добавят список наград 17-го сезона и актуальные данные о штрафах сразу после официального старта сезона.

УЛУЧШЕНИЯ МИНИ-КАРТЫ

- Буквенные обозначения точек закладки бомбы «A» и «B» теперь отображаются постоянно.

- Стрелки направления будут плавно появляться и исчезать в зависимости от видимости объекта на мини-карте.

- Улучшен внешний контур мини-карты.

Эти изменения призваны улучшить видимость ключевых объектов на карте.

УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИЙ

- Обновлены анимации от первого лица для ножа Dragonmourn.

- Обновлены анимации от первого лица для меча Shortsword.

- Обновлены анимации от первого лица для ножа-бабочки Balisong.

- Обновлены анимации от первого лица для ножа Tac-Tool.

- Обновлены анимации от первого лица для MP7.

- Обновлены анимации от первого лица для AUG.

- Обновлены анимации от первого лица для осколочной гранаты.

- Улучшена анимация передвижения от третьего лица.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

ARCTIC

Исправлена ошибка, из-за которой объекты могли исчезать некорректно.

GROUNDED

Исправлена подсветка прицела при наведении на противника через некоторые сплошные стены.

РАЗНОЕ

Улучшения античита

Мы не раскрываем подробности изменений, чтобы не давать подсказок разработчикам читов. Античит всегда остается нашим главным приоритетом. Каждый читер будет забанен; мы продолжим проводить внезапные «волны банов», нацеленные на основные и дополнительные аккаунты нарушителей.

Подтверждение возраста

- Добавлено всплывающее окно для подтверждения возраста при первом запуске игры.

Интерфейс смерти

- Для погибших игроков в UI добавлен значок черепа и эффект постепенного исчезновения.

Прогрессия

- Скоректировано количество опыта, необходимое для первых 30 уровней игрока.

Amazon

- Внутриигровые покупки в версии для Amazon временно отключены из-за технических изменений в обработке платежей.

Награды

- На экран получения наград добавлена кнопка «Продолжить».

Жалобы

- Улучшен экран подачи жалоб на игроков.

Меню

- В различные разделы меню добавлены сворачиваемые заголовки.

Боезапас

- Счетчик патронов теперь становится красным, когда их остается мало.

Локализация

- Добавлен украинский язык.

Отдача и камера

- Улучшена визуальная отдача камеры при стрельбе и получении урона. Изменения наиболее заметны на экранах с высокой частотой обновления.

Чат

- Отключены публичные сообщения в чате о намерении команды начать голосование за сдачу.

Загрузка

- Улучшено визуальное отображение индикатора загрузки (loading bar).

Торговая площадка

- Исправлены заголовки таблиц на Торговой площадке.

Видимость

- Добавлена обводка для валют и определенных элементов интерфейса для лучшей читаемости.

Report Page