ОБНОВЛЕНИЕ EVOLUTIONS
Ramzez (RamzezP)Обновление 1.70.0 уже доступно для БЕТА-тестирования на Android и iOS.

ОГЛАВЛЕНИЕ
• ОБНОВЛЕНИЯ ГРАФИКИ
• УЛУЧШЕНИЯ ПОДБОРА ПРЕДМЕТОВ
• НОВЫЙ КОНТЕНТ СТАНДАРТНОЙ КОЛЛЕКЦИИ
• ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА (ГЕЙМПЛЕЯ)
• УЛУЧШЕНИЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
• ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЦВЕТА ИГРОКОВ
• НАСТРОЙКИ СООТНОШЕНИЯ СТОРОН
• ОТОБРАЖЕНИЕ ПРИЦЕЛОВ ДРУГИХ ИГРОКОВ
• ИСПРАВЛЕНИЯ СКИНОВ
• ИЗМЕНЕНИЯ ДОСТУПА К РЕЙТИНГОВЫМ ИГРАМ
• ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ
• ОБНОВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
• УЛУЧШЕНИЯ МИНИ-КАРТЫ
• РАЗНОЕ
• ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Обновление Evolutions приносит масштабное визуальное преображение Critical Ops, а также общую перенастройку игрового процесса, новые функции для удобства и улучшение производительности.
Этот патч сосредоточен на улучшении внешнего вида, ощущений от игры и основного геймплея. Графика на картах была обновлена. Поведение брони и оружия переработано, чтобы сделать бои более понятными и зависимыми от навыков игрока, а множество улучшений удобства делают игровой процесс более плавным как в матчах, так и в меню.
ОБНОВЛЕНИЯ ГРАФИКИ
Это обновление представляет собой визуальную эволюцию Critical Ops.
- Улучшены шейдеры окружения для более точного физического отображения.
- Повышена стабильность и единообразие шейдеров на всех картах.
- Добавлены улучшенные отражения для большей реалистичности и плавных переходов.
- Внедрена новая система тональной компрессии для улучшения насыщенности и контрастности.
- Улучшена реакция освещения на поверхностях карт.
- Множество визуальных улучшений и исправлений по всем локациям.
Эти изменения призваны сделать игру более яркой и гармоничной без ущерба для читаемости игрового процесса или производительности.
УЛУЧШЕНИЯ ПОДБОРА ПРЕДМЕТОВ
Подбирать предметы теперь стало интуитивно понятнее и надежнее.
- Добавлена новая кнопка сенсорного управления для подбора предметов.
- Кнопка появляется только тогда, когда предмет можно подобрать.
- Для пользователей клавиатуры/мыши и контроллеров на экране появляется соответствующая подсказка.
- Индикатор предмета теперь отображается только для той вещи, на которую вы нацелены в данный момент.
- В настройки геймплея добавлена опция «Автоматический подбор оружия».
- Добавлен бесшумный подбор:
- Бесшумный подбор происходит, когда вы стоите на месте, идете шагом или присели.
- При бесшумном подборе вы слышите особый звук, в то время как для других игроков он остается абсолютно неслышным.
Эти улучшения особенно важны в ситуациях, когда нужный предмет находится рядом, но его неудобно подбирать, или когда скрытность является приоритетом.
НОВЫЙ КОНТЕНТ СТАНДАРТНОЙ КОЛЛЕКЦИИ
В Стандартную коллекцию были добавлены новые облики.
- Всего добавлено 78 новых скинов.
- Новинки доступны для:
- SCAR-H
- KSG
- Осколочная граната
- Зажигательная граната
- Светошумовая граната
- Дымовая граната
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ
Это обновление перерабатывает несколько основных систем игры.
Главные цели изменений: увеличить общее время на убийство, улучшить поведение брони, вознаграждать точные попадания в голову и использование оружия на соответствующих дистанциях.
ПРОБИТИЕ БРОНИ И МНОЖИТЕЛИ УРОНА ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА
Теперь для оружия действуют более специфические правила пробития брони и нанесения урона.
- Оружие теперь может иметь отдельные значения пробития для шлема и бронежилета.
- Вместо общих категорий пробития теперь используются точные процентные значения.
- Оружие теперь может иметь уникальные множители урона для конкретных частей тела.
- Разные части тела теперь могут получать различные значения урона в зависимости от конкретного оружия.
Это дает нам более точный контроль над балансом и позволяет разным видам оружия вести себя по-разному против бронированных и незащищенных противников.
ПРОСТРЕЛИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ И ИХ ПРОЧНОСТЬ
- Добавлена новая категория прочности объектов - Средняя.
- Добавлена новая категория пробития объектов - Средняя.
- При выстрелах, задевающих нескольких игроков, части тела бронированного персонажа теперь считаются объектами средней, а не высокой прочности.
- Большинство видов оружия теперь использует среднее пробитие объектов.
Эти изменения призваны сделать убийства через прострелы более осознанными и поощрять лучшую осведомленность и позиционирование.
ИЗМЕНЕНИЯ БРОНИ
- Прочность бронежилета увеличена со 100 (ранее 50).
- Снижение «эффекта сотрясения» (aim punch) при наличии шлема и бронежилета увеличено до 95% (ранее 75%).
- Снижение «сотрясения» применяется только при попадании в часть тела, защищенную соответствующим элементом брони.
- Удалено замедление скорости передвижения при ношении брони.
- Бронежилет теперь закрывает только грудь и живот.
- Руки больше не защищены бронежилетом.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ БРОНИ
- Панель брони теперь отображает шлем и бронежилет, а также их точную прочность по отдельности.
- Удалены медали за поломку брони и шлема.
- Звуковые сигналы поломки элементов брони остались без изменений.
Эти правки призваны сделать поведение брони более понятным и последовательным в реальных перестрелках.
ИЗМЕНЕНИЯ ЦЕН
- Цена бронежилета увеличена до $600 (ранее $500).
- Цена ремонта бронежилета снижена до $200 (ранее $500).
- Цена ремонта шлема снижена до $100 (ранее $300).
- Цена светошумовой гранаты (Flashbang) снижена до $200 (ранее $300).
Ремонт брони после выживания в раунде стал значительно дешевле, что дает игрокам больше стимула сохранять снаряжение и выстраивать экономику в долгосрочной перспективе.
МНОЖИТЕЛИ УРОНА ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА
У каждого оружия могут быть свои множители, но общие значения теперь таковы:
- Голова: остается x4.
- Торс: снижен до x1 (ранее x1.35).
- Конечности: остается x0.5.
Попадания в руки больше не приравниваются к попаданиям в торс. Это означает, что урон по рукам теперь будет более естественным и меньшим, чем при прямом попадании в тело. Выстрелы, прошивающие руки и попадающие в туловище, по-прежнему считаются попаданиями в торс.
ЭФФЕКТ СОТРЯСЕНИЯ
- Снижена сила «сотрясения» прицела при попадании в любую часть тела.
ПИСТОЛЕТЫ
P250
- Урон изменен с 32-24 на 31-22.
- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 8-17м.
- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.
- Множитель урона: голова - 3.5x.
GSR 1911
- Урон изменен со 40-34 на 34-24.
- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 8-18м.
- Емкость магазина увеличена с 10 до 12.
- Пробитие брони изменено на 57% / 75%.
- Множитель урона: голова - 4.3x.
DUAL MTX
- Урон изменен с 41-29.25 на 32-22.
- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 10-20м.
- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 60% / 70%.
- Множитель урона: голова - 3.5x.
XD .45
- Урон изменен с 29-22.5 на 31-23.
- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 8-18м.
- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 60% / 60%.
- Множитель урона: голова - 3.0x.
MR 96
- Урон изменен с 73-54.75 на 73-60.
- Дистанция падения урона изменена с 15-30м на 13-19м.
- Пробитие брони изменено на 93% / 80%.
DEAGLE
- Урон изменен с 61-45.75 на 60-40.
- Дистанция падения урона изменена с 15-30м на 8-16м.
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 85% / 85%.
ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
MP5
- Урон изменен с 18-10.8 на 24-18.
- Дистанция падения урона изменена с 7-12м на 5-14м.
- Пробитие брони изменено на 63% / 67%.
- Множитель урона: голова - 2.6x.
MPX
- Урон изменен с 20-12 на 25-19.
- Дистанция падения урона изменена с 7-12м на 5-14м.
- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.
- Множитель урона: голова - 2.6x.
MP7
- Урон изменен с 22-13.2 на 26-18.
- Дистанция падения урона изменена с 9-13м на 7-18м.
- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.
- Множитель урона: голова - 2.6x.
VECTOR
- Урон изменен с 19-11.4 на 26-16.
- Дистанция падения урона изменена с 9-13м на 9-18м.
- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 65% / 69%.
- Множитель урона: голова - 3.0x.
P90
- Урон изменен с 17-10.2 на 21-16.
- Дистанция падения урона изменена с 10-15м на 7-17м.
- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.
- Множитель урона: голова - 2.2x.
ДРОБОВИКИ
FP6
- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 8.
- Урон изменен с 15-4.5 на 23-10.
- Дистанция падения урона изменена с 6-10м на 3-13м.
- Пробитие брони изменено на 60% / 60%.
- Множитель урона: голова - 2.7x.
M1887
- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 8.
- Урон изменен с 16-4.8 на 22-10.
- Дистанция падения урона изменена с 7-10м на 3-13м.
- Пробитие брони изменено на 75% / 75%.
Множитель урона: голова - 2.7x.
KSG
- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 8.
- Урон изменен с 18-5.2 на 21-10.
- Дистанция падения урона изменена с 7-12м на 3-13м.
- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 75% / 75%.
- Множитель урона: голова - 2.0x.
SUPER90
- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 6.
- Урон изменен с 12-4.8 на 14-9.
- Дистанция падения урона изменена с 6-12м на 3-13м.
- Пробитие брони изменено на 80% / 65%.
- Множитель урона: голова - 2.4x.
ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ
SA58
- Урон изменен с 24-19.8 на 20-17.
- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 23-33м.
- Пробитие брони изменено на 75% / 70%.
- Множитель урона: голова - 4.6x.
AR-15
- Урон изменен с 39-33 на 27-23.
- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 22-32м.
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 70% / 75%.
M4
- Урон изменен с 34-30.6 на 27-23.
- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 12-33м.
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 70% / 75%.
Множитель урона: голова - 4.5x.
AK-47
- Урон изменен с 36-32.4 на 33-28.
- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 12-32м.
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 80% / 76%.
- Множитель урона: голова - 4.5x.
HK417
- Урон изменен с 45-40.5 на 42-33.
- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 22-32м.
- Пробитие брони изменено на 80% / 77%.
- Множитель урона: голова - 3.0x.
SCAR-H
- Урон изменен с 43-38.7 на 33-27.
- Дистанция падения урона изменена с 30-50м на 22-31м.
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 70% / 80%.
- Множитель урона: голова - 5.0x.
AUG
- Урон изменен с 45-42.3 на 38-32.
- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 22-32м.
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 70% / 67%.
- Множитель урона: голова - 4.5x.
SG551
- Урон изменен с 47-44.1 на 37-32.
- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 15-32м.
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 80% / 70%.
СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
TRG22
Урон изменен с 85 на 120.
- Пробитие брони изменено на 90% / 60%.
- Множитель урона: голова - 3.0x.
M14
- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.
- Пробитие брони изменено на 60% / 70%.
SVD
- Урон изменен с 90 на 100.
- Пробитие брони изменено на 90% / 60%.
- Множитель урона: голова - 3.0x.
URATIO
- Урон изменен со 135 на 225.
- Пробитие брони изменено на 80% / 90%.
- Множитель урона: ноги и руки - 0.38x.
- Множитель урона: голова - 3.2x.
ПРОЧЕЕ
- Пробитие брони осколочной гранатой изменено на 100% / 80%.
- Урон от огня за один такт изменен с 8 на 6.
- Страница информации об оружии была обновлена с учетом этих изменений, также были добавлены дополнительные подробности.
УЛУЧШЕНИЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Обновление Evolutions также вносит изменения в механику движения:
- Улучшено определение поверхности земли персонажем.
- Повышена точность направления при движении по диагонали.
- Улучшено управление в воздухе (стрэйфы).
- Приземление после прыжка стало более естественным.
- Скорость передвижения персонажа скорректирована и теперь соответствует скорости полностью экипированного броней бойца из обновления Vault.
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЦВЕТА ИГРОКОВ
- Добавлены индивидуальные цвета для игроков.
- Индикаторы над игроками, значки на миникарте, таблица счета, экран наблюдения и панель счета теперь используют эти цвета.
Это должно упростить идентификацию конкретных игроков, друзей или членов вашей группы в матче, а также понимание того, чем они заняты.
НАСТРОЙКИ СООТНОШЕНИЯ СТОРОН
В настройки графики были добавлены новые параметры соотношения сторон.
Параметр вписывания | Описание
- Native (Родное) - Игра отображается с тем соотношением сторон, которое является родным для экрана вашего устройства.
- Low resolution (Низкое разрешение) - Игра отрисовывается в выбранном соотношении сторон с разрешением, подходящим под экран, а затем растягивается, чтобы заполнить его полностью.
- High resolution (Высокое разрешение) - Игра отрисовывается в выбранном соотношении сторон с разрешением выше экранного, а затем масштабируется под размер дисплея. Может повлиять на производительность игры.
- Camera (Камера) - Настраивает рендеринг игровой камеры под выбранное соотношение сторон и растягивает изображение на весь экран. Не влияет на игровые меню, разрешение или качество графики.
СООТНОШЕНИЕ СТОРОН
Доступные варианты:
- 18:9 (2:1),
- 16:9,
- 16:10 (8:5),
- 3:2,
- 4:3,
- 5:4,
- 1:1.
Примечание: Поле зрения (FOV) камеры в Critical Ops заблокировано по горизонтали. Это означает, что ваш угол обзора по горизонтали не меняется, в то время как вертикальный угол обзора будет подстраиваться под выбранное соотношение сторон.
ОТОБРАЖЕНИЕ ПРИЦЕЛОВ ИГРОКОВ
- В настройки геймплея добавлена опция «Показывать прицелы игроков».
- При включении вы будете видеть прицелы игроков, за которыми наблюдаете.
- На экран профиля добавлена кнопка для копирования кода прицела игрока.
- Функция доступна, если вы находитесь в одном матче с этим игроком.
ИСПРАВЛЕНИЯ СКИНОВ
Мы уделили время пересмотру большого количества скинов для улучшения их общего качества и единообразия.
Перчатки
- Schwarzschild
- Chronos
- Full Combo
Ножи
- Kukri - Fulmination
- Remix - Power Surge
Оружие
- HKX - COM Supporter
- HKX - COM Winner
- AK-47 - Sakura
- GSR 1911 - Sakura
- M14 - Sakura
- Super90 - Sakura
- AK-47 - Hyper Dash
- GSR 1911 - Hyper Dash
- M4 - Hyper Dash
- Vector - Hyper Dash
- MTX - Zeus
- SG551 - Zeus
- Улучшения скина Arrowhead для 7 видов оружия
Переработка скинов
- M1887 - Sub Zero
- DEAGLE - Sub Zero
- Улучшения скина Slit для 24 видов оружия
ИЗМЕНЕНИЯ ДОСТУПА К РЕЙТИНГУ
Мы ужесточаем требования для входа в рейтинговые игры, чтобы читерам и смурфам было сложнее попасть туда с новых аккаунтов.
В дополнение к текущим требованиям:
- Ваш пинг должен быть ниже 200 мс хотя бы до одного игрового сервера.
- Возраст вашего аккаунта должен быть не менее 48 часов.
- У вас должно быть минимум 500 убийств в основных игровых режимах (исключая PvE).
Мы активно работаем над борьбой со смурфингом и читерством, поэтому в будущих обновлениях появятся новые изменения.
ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ
Все карты: Повышена визуальная точность за счет новых шейдеров, обновленных текстур и улучшенной цветокоррекции.
CANALS
- Добавлена стена рядом со спавном Coalition в сторону точки закладки A.
- Добавлены стены вдоль канала, рядом со спавном Coalition.
- Добавлена стена рядом со спавном Breach в сторону точки закладки B.
- Добавлен ящик на входе в elbow (колено/поворот).
- Удалена лестница на точке закладки B.
- Добавлены стены на верхний мостик.
CASTELLO
- Добавлено больше света в садовом подземном переходе.
DIVISION
- Изменено несколько ламп на потолке.
HANGAR
- Исправлены некоторые объекты, использовавшие неправильный тип материала.
- Исправлен небольшой зазор в нижней части истребителя.
PURIFY
- Добавлен свет на входах в вентиляционные каналы.
VILLAGE
- Удалено несколько невидимых коллизий на точке закладки A.
WAREHOUSE
- Визуальные улучшения.
ИНТЕРФЕЙС ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Изменен стиль таймера возрождения.
- Улучшена читаемость полоски обезвреживания и установки бомбы.
- Добавлена иконка прострела в ленту убийств при убийстве через другого персонажа.
МАГАЗИН
- Раздел «Инвентарь» удален из Магазина.
- Реклама в магазине теперь дает обратную связь о получении наград.
МЕНЮ
- Critical Pass удален из меню прогрессии и послематчевого меню.
- Кнопка Хранилища теперь показывает уведомление при изменении содержимого хранилища.
- Целевая частота кадров перенесена в настройки Графики.
УЛУЧШЕНИЯ МИНИ-КАРТЫ
- Иконка смерти на миникарте изменена с черепа на «x».
- Цвет иконки врага на миникарте стал более насыщенным для лучшей читаемости.
РАЗНОЕ
- Добавлена поддержка высокой частоты кадров для Android 15+ и Google Play Games на ПК.
- На Android 15+ будут доступны все поддерживаемые опции, разрешенные устройством.
- В Google Play Games на ПК будет доступна самая высокая поддерживаемая опция, установленная в настройках GPG PC. Может потребоваться перезагрузка игры.
- Увеличено количество кредитов, получаемых из «Кейса кредитов» в магазине, с 650 до 670.
- Этапы теперь дают жетоны Хранилища вместо кейсов тира.
- Лимит друзей увеличен с 50 до 60.
- Вход через Apple и Google больше не запрашивает подтверждение при каждом входе.
- Снижена громкость музыки по умолчанию.
- Скоректирована стандартная чувствительность прицеливания касанием.
- Ось X изменена на 3.0 с 4.2.
- Ось Y изменена на 1.2 с 1.7.
- Ускорение прицеливания по X и Y изменено на 3% с 5%.
- Существующие настройки игроков не затронуты.
- Удалена необходимость выпускать все пули во время обучения геймплею.
- Сложность PvE Командного боя теперь подстраивается под навык игрока.
- Боты в PvE Командном бою теперь используют скины агентов.
- Добавлены обводки к индикаторам персонажей и оружия.
- Разрешено выбрасывать оружие без патронов в игровых режимах с обезвреживанием и на Тренировочном полигоне.
- Ранее попытка выбросить оружие с 0 общих патронов приводила к его уничтожению.
- Улучшено поведение выпавших предметов при смерти игрока: теперь они имеют большую инерцию и приземляются менее плотными группами.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
ИСПРАВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Исправлено обнаружение ботов в PvE TDM.
- Исправлено отсутствие звука хедшота в PvE TDM.
- Исправлено отсутствие анимации осмотра предметов для наблюдателей.
- Исправлено неполучение помощи в убийстве после смерти.
- Исправлена зависимость ускорения прицеливания от частоты кадров.
- Ваши настройки ускорения прицеливания будут конвертированы после обновления до 1.70, чтобы сохранить то же поведение, которое было в 1.60 и более ранних версиях.
- Исправлено отсутствие маркеров попадания при попадании в игрока рядом с дымом.
- Исправлено восстановление отдачи и разброса после использования гранаты сразу после стрельбы из оружия.
- Исправлено иногда возникающее розовое отображение гранат при броске.
ИСПРАВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
- Исправлено видение врагов сквозь стены мертвыми игроками в TDM.
- Исправлена работа рекламы и стены предложений после разового взаимодействия с ними.
- Исправлено отображение индикаторов игроков при отключенном HUD.
- Исправлено незакрывающееся уведомление во вкладке «Новости».
- Исправлено добавление невидимых символов при копировании текста в Google Play Games на ПК, что ломало коды прицелов, ID пользователей и т.д.
- Исправлено отображение сдающейся команды как победителей в матче, если у противоположной команды меньше очков.
- Исправлено неверное уведомление в ленте убийств, если убийца мертв.
- Исправлено неверное положение значка «$» во всплывающих окнах изменения денег.
- Исправлено одновременное отображение галочки и иконки миссии в выполненных заданиях.
- Исправлено периодическое искажение водяного знака обновления.