ОБНОВЛЕНИЕ EVOLUTIONS

ОБНОВЛЕНИЕ EVOLUTIONS

Ramzez (RamzezP)

Обновление 1.70.0 уже доступно для БЕТА-тестирования на Android и iOS.

ОГЛАВЛЕНИЕ

• ОБНОВЛЕНИЯ ГРАФИКИ

• УЛУЧШЕНИЯ ПОДБОРА ПРЕДМЕТОВ

• НОВЫЙ КОНТЕНТ СТАНДАРТНОЙ КОЛЛЕКЦИИ

• ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА (ГЕЙМПЛЕЯ)

• УЛУЧШЕНИЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

• ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЦВЕТА ИГРОКОВ

• НАСТРОЙКИ СООТНОШЕНИЯ СТОРОН

• ОТОБРАЖЕНИЕ ПРИЦЕЛОВ ДРУГИХ ИГРОКОВ

• ИСПРАВЛЕНИЯ СКИНОВ

• ИЗМЕНЕНИЯ ДОСТУПА К РЕЙТИНГОВЫМ ИГРАМ

• ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

• ОБНОВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА

• УЛУЧШЕНИЯ МИНИ-КАРТЫ

• РАЗНОЕ

• ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Обновление Evolutions приносит масштабное визуальное преображение Critical Ops, а также общую перенастройку игрового процесса, новые функции для удобства и улучшение производительности.

Этот патч сосредоточен на улучшении внешнего вида, ощущений от игры и основного геймплея. Графика на картах была обновлена. Поведение брони и оружия переработано, чтобы сделать бои более понятными и зависимыми от навыков игрока, а множество улучшений удобства делают игровой процесс более плавным как в матчах, так и в меню.

ОБНОВЛЕНИЯ ГРАФИКИ

Это обновление представляет собой визуальную эволюцию Critical Ops.

- Улучшены шейдеры окружения для более точного физического отображения.

- Повышена стабильность и единообразие шейдеров на всех картах.

- Добавлены улучшенные отражения для большей реалистичности и плавных переходов.

- Внедрена новая система тональной компрессии для улучшения насыщенности и контрастности.

- Улучшена реакция освещения на поверхностях карт.

- Множество визуальных улучшений и исправлений по всем локациям.

Эти изменения призваны сделать игру более яркой и гармоничной без ущерба для читаемости игрового процесса или производительности.

УЛУЧШЕНИЯ ПОДБОРА ПРЕДМЕТОВ

Подбирать предметы теперь стало интуитивно понятнее и надежнее.

- Добавлена новая кнопка сенсорного управления для подбора предметов.

- Кнопка появляется только тогда, когда предмет можно подобрать.

- Для пользователей клавиатуры/мыши и контроллеров на экране появляется соответствующая подсказка.

- Индикатор предмета теперь отображается только для той вещи, на которую вы нацелены в данный момент.

- В настройки геймплея добавлена опция «Автоматический подбор оружия».

- Добавлен бесшумный подбор:

- Бесшумный подбор происходит, когда вы стоите на месте, идете шагом или присели.

- При бесшумном подборе вы слышите особый звук, в то время как для других игроков он остается абсолютно неслышным.

Эти улучшения особенно важны в ситуациях, когда нужный предмет находится рядом, но его неудобно подбирать, или когда скрытность является приоритетом.

НОВЫЙ КОНТЕНТ СТАНДАРТНОЙ КОЛЛЕКЦИИ

В Стандартную коллекцию были добавлены новые облики.

- Всего добавлено 78 новых скинов.

- Новинки доступны для:

- SCAR-H

- KSG

- Осколочная граната

- Зажигательная граната

- Светошумовая граната

- Дымовая граната

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ

Это обновление перерабатывает несколько основных систем игры.

Главные цели изменений: увеличить общее время на убийство, улучшить поведение брони, вознаграждать точные попадания в голову и использование оружия на соответствующих дистанциях.

ПРОБИТИЕ БРОНИ И МНОЖИТЕЛИ УРОНА ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА

Теперь для оружия действуют более специфические правила пробития брони и нанесения урона.

- Оружие теперь может иметь отдельные значения пробития для шлема и бронежилета.

- Вместо общих категорий пробития теперь используются точные процентные значения.

- Оружие теперь может иметь уникальные множители урона для конкретных частей тела.

- Разные части тела теперь могут получать различные значения урона в зависимости от конкретного оружия.

Это дает нам более точный контроль над балансом и позволяет разным видам оружия вести себя по-разному против бронированных и незащищенных противников.

ПРОСТРЕЛИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ И ИХ ПРОЧНОСТЬ

- Добавлена новая категория прочности объектов - Средняя.

- Добавлена новая категория пробития объектов - Средняя.

- При выстрелах, задевающих нескольких игроков, части тела бронированного персонажа теперь считаются объектами средней, а не высокой прочности.

- Большинство видов оружия теперь использует среднее пробитие объектов.

Эти изменения призваны сделать убийства через прострелы более осознанными и поощрять лучшую осведомленность и позиционирование.

ИЗМЕНЕНИЯ БРОНИ

- Прочность бронежилета увеличена со 100 (ранее 50).

- Снижение «эффекта сотрясения» (aim punch) при наличии шлема и бронежилета увеличено до 95% (ранее 75%).

- Снижение «сотрясения» применяется только при попадании в часть тела, защищенную соответствующим элементом брони.

- Удалено замедление скорости передвижения при ношении брони.

- Бронежилет теперь закрывает только грудь и живот.

- Руки больше не защищены бронежилетом.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ БРОНИ

- Панель брони теперь отображает шлем и бронежилет, а также их точную прочность по отдельности.

- Удалены медали за поломку брони и шлема.

- Звуковые сигналы поломки элементов брони остались без изменений.

Эти правки призваны сделать поведение брони более понятным и последовательным в реальных перестрелках.

ИЗМЕНЕНИЯ ЦЕН

- Цена бронежилета увеличена до $600 (ранее $500).

- Цена ремонта бронежилета снижена до $200 (ранее $500).

- Цена ремонта шлема снижена до $100 (ранее $300).

- Цена светошумовой гранаты (Flashbang) снижена до $200 (ранее $300).

Ремонт брони после выживания в раунде стал значительно дешевле, что дает игрокам больше стимула сохранять снаряжение и выстраивать экономику в долгосрочной перспективе.

МНОЖИТЕЛИ УРОНА ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА

У каждого оружия могут быть свои множители, но общие значения теперь таковы:

- Голова: остается x4.

- Торс: снижен до x1 (ранее x1.35).

- Конечности: остается x0.5.

Попадания в руки больше не приравниваются к попаданиям в торс. Это означает, что урон по рукам теперь будет более естественным и меньшим, чем при прямом попадании в тело. Выстрелы, прошивающие руки и попадающие в туловище, по-прежнему считаются попаданиями в торс.

ЭФФЕКТ СОТРЯСЕНИЯ

- Снижена сила «сотрясения» прицела при попадании в любую часть тела.

ПИСТОЛЕТЫ

P250

- Урон изменен с 32-24 на 31-22.

- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 8-17м.

- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.

- Множитель урона: голова - 3.5x.

GSR 1911

- Урон изменен со 40-34 на 34-24.

- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 8-18м.

- Емкость магазина увеличена с 10 до 12.

- Пробитие брони изменено на 57% / 75%.

- Множитель урона: голова - 4.3x.

DUAL MTX

- Урон изменен с 41-29.25 на 32-22.

- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 10-20м.

- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 60% / 70%.

- Множитель урона: голова - 3.5x.

XD .45

- Урон изменен с 29-22.5 на 31-23.

- Дистанция падения урона изменена с 10-25м на 8-18м.

- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 60% / 60%.

- Множитель урона: голова - 3.0x.

MR 96

- Урон изменен с 73-54.75 на 73-60.

- Дистанция падения урона изменена с 15-30м на 13-19м.

- Пробитие брони изменено на 93% / 80%.

DEAGLE

- Урон изменен с 61-45.75 на 60-40.

- Дистанция падения урона изменена с 15-30м на 8-16м.

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 85% / 85%.

ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ

MP5

- Урон изменен с 18-10.8 на 24-18.

- Дистанция падения урона изменена с 7-12м на 5-14м.

- Пробитие брони изменено на 63% / 67%.

- Множитель урона: голова - 2.6x.

MPX

- Урон изменен с 20-12 на 25-19.

- Дистанция падения урона изменена с 7-12м на 5-14м.

- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.

- Множитель урона: голова - 2.6x.

MP7

- Урон изменен с 22-13.2 на 26-18.

- Дистанция падения урона изменена с 9-13м на 7-18м.

- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.

- Множитель урона: голова - 2.6x.

VECTOR

- Урон изменен с 19-11.4 на 26-16.

- Дистанция падения урона изменена с 9-13м на 9-18м.

- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 65% / 69%.

- Множитель урона: голова - 3.0x.

P90

- Урон изменен с 17-10.2 на 21-16.

- Дистанция падения урона изменена с 10-15м на 7-17м.

- Пробитие брони изменено на 65% / 70%.

- Множитель урона: голова - 2.2x.

ДРОБОВИКИ

FP6

- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 8.

- Урон изменен с 15-4.5 на 23-10.

- Дистанция падения урона изменена с 6-10м на 3-13м.

- Пробитие брони изменено на 60% / 60%.

- Множитель урона: голова - 2.7x.

M1887

- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 8.

- Урон изменен с 16-4.8 на 22-10.

- Дистанция падения урона изменена с 7-10м на 3-13м.

- Пробитие брони изменено на 75% / 75%.

Множитель урона: голова - 2.7x.

KSG

- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 8.

- Урон изменен с 18-5.2 на 21-10.

- Дистанция падения урона изменена с 7-12м на 3-13м.

- Пробитие объектов изменено со слабого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 75% / 75%.

- Множитель урона: голова - 2.0x.

SUPER90

- Количество дробинок за выстрел изменено с 9 на 6.

- Урон изменен с 12-4.8 на 14-9.

- Дистанция падения урона изменена с 6-12м на 3-13м.

- Пробитие брони изменено на 80% / 65%.

- Множитель урона: голова - 2.4x.

ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ

SA58

- Урон изменен с 24-19.8 на 20-17.

- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 23-33м.

- Пробитие брони изменено на 75% / 70%.

- Множитель урона: голова - 4.6x.

AR-15

- Урон изменен с 39-33 на 27-23.

- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 22-32м.

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 70% / 75%.

M4

- Урон изменен с 34-30.6 на 27-23.

- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 12-33м.

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 70% / 75%.

Множитель урона: голова - 4.5x.

AK-47

- Урон изменен с 36-32.4 на 33-28.

- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 12-32м.

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 80% / 76%.

- Множитель урона: голова - 4.5x.

HK417

- Урон изменен с 45-40.5 на 42-33.

- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 22-32м.

- Пробитие брони изменено на 80% / 77%.

- Множитель урона: голова - 3.0x.

SCAR-H

- Урон изменен с 43-38.7 на 33-27.

- Дистанция падения урона изменена с 30-50м на 22-31м.

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 70% / 80%.

- Множитель урона: голова - 5.0x.

AUG

- Урон изменен с 45-42.3 на 38-32.

- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 22-32м.

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 70% / 67%.

- Множитель урона: голова - 4.5x.

SG551

- Урон изменен с 47-44.1 на 37-32.

- Дистанция падения урона изменена с 30-40м на 15-32м.

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 80% / 70%.

СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ

TRG22

Урон изменен с 85 на 120.

- Пробитие брони изменено на 90% / 60%.

- Множитель урона: голова - 3.0x.

M14

- Пробитие объектов изменено с высокого на среднее.

- Пробитие брони изменено на 60% / 70%.

SVD

- Урон изменен с 90 на 100.

- Пробитие брони изменено на 90% / 60%.

- Множитель урона: голова - 3.0x.

URATIO

- Урон изменен со 135 на 225.

- Пробитие брони изменено на 80% / 90%.

- Множитель урона: ноги и руки - 0.38x.

- Множитель урона: голова - 3.2x.

ПРОЧЕЕ

- Пробитие брони осколочной гранатой изменено на 100% / 80%.

- Урон от огня за один такт изменен с 8 на 6.

- Страница информации об оружии была обновлена с учетом этих изменений, также были добавлены дополнительные подробности.

УЛУЧШЕНИЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Обновление Evolutions также вносит изменения в механику движения:

- Улучшено определение поверхности земли персонажем.

- Повышена точность направления при движении по диагонали.

- Улучшено управление в воздухе (стрэйфы).

- Приземление после прыжка стало более естественным.

- Скорость передвижения персонажа скорректирована и теперь соответствует скорости полностью экипированного броней бойца из обновления Vault.

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЦВЕТА ИГРОКОВ

- Добавлены индивидуальные цвета для игроков.

- Индикаторы над игроками, значки на миникарте, таблица счета, экран наблюдения и панель счета теперь используют эти цвета.

Это должно упростить идентификацию конкретных игроков, друзей или членов вашей группы в матче, а также понимание того, чем они заняты.

НАСТРОЙКИ СООТНОШЕНИЯ СТОРОН

В настройки графики были добавлены новые параметры соотношения сторон.

Параметр вписывания | Описание

- Native (Родное) - Игра отображается с тем соотношением сторон, которое является родным для экрана вашего устройства.

- Low resolution (Низкое разрешение) - Игра отрисовывается в выбранном соотношении сторон с разрешением, подходящим под экран, а затем растягивается, чтобы заполнить его полностью.

- High resolution (Высокое разрешение) - Игра отрисовывается в выбранном соотношении сторон с разрешением выше экранного, а затем масштабируется под размер дисплея. Может повлиять на производительность игры.

- Camera (Камера) - Настраивает рендеринг игровой камеры под выбранное соотношение сторон и растягивает изображение на весь экран. Не влияет на игровые меню, разрешение или качество графики.

СООТНОШЕНИЕ СТОРОН

Доступные варианты:

- 18:9 (2:1),

- 16:9,

- 16:10 (8:5),

- 3:2,

- 4:3,

- 5:4,

- 1:1.

Примечание: Поле зрения (FOV) камеры в Critical Ops заблокировано по горизонтали. Это означает, что ваш угол обзора по горизонтали не меняется, в то время как вертикальный угол обзора будет подстраиваться под выбранное соотношение сторон.

ОТОБРАЖЕНИЕ ПРИЦЕЛОВ ИГРОКОВ

- В настройки геймплея добавлена опция «Показывать прицелы игроков».

- При включении вы будете видеть прицелы игроков, за которыми наблюдаете.

- На экран профиля добавлена кнопка для копирования кода прицела игрока.

- Функция доступна, если вы находитесь в одном матче с этим игроком.

ИСПРАВЛЕНИЯ СКИНОВ

Мы уделили время пересмотру большого количества скинов для улучшения их общего качества и единообразия.

Перчатки

- Schwarzschild

- Chronos

- Full Combo

Ножи

- Kukri - Fulmination

- Remix - Power Surge

Оружие

- HKX - COM Supporter

- HKX - COM Winner

- AK-47 - Sakura

- GSR 1911 - Sakura

- M14 - Sakura

- Super90 - Sakura

- AK-47 - Hyper Dash

- GSR 1911 - Hyper Dash

- M4 - Hyper Dash

- Vector - Hyper Dash

- MTX - Zeus

- SG551 - Zeus

- Улучшения скина Arrowhead для 7 видов оружия

Переработка скинов

- M1887 - Sub Zero

- DEAGLE - Sub Zero

- Улучшения скина Slit для 24 видов оружия

ИЗМЕНЕНИЯ ДОСТУПА К РЕЙТИНГУ

Мы ужесточаем требования для входа в рейтинговые игры, чтобы читерам и смурфам было сложнее попасть туда с новых аккаунтов.

В дополнение к текущим требованиям:

- Ваш пинг должен быть ниже 200 мс хотя бы до одного игрового сервера.

- Возраст вашего аккаунта должен быть не менее 48 часов.

- У вас должно быть минимум 500 убийств в основных игровых режимах (исключая PvE).

Мы активно работаем над борьбой со смурфингом и читерством, поэтому в будущих обновлениях появятся новые изменения.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

Все карты: Повышена визуальная точность за счет новых шейдеров, обновленных текстур и улучшенной цветокоррекции.

CANALS

- Добавлена стена рядом со спавном Coalition в сторону точки закладки A.

- Добавлены стены вдоль канала, рядом со спавном Coalition.

- Добавлена стена рядом со спавном Breach в сторону точки закладки B.

- Добавлен ящик на входе в elbow (колено/поворот).

- Удалена лестница на точке закладки B.

- Добавлены стены на верхний мостик.

CASTELLO

- Добавлено больше света в садовом подземном переходе.

DIVISION

- Изменено несколько ламп на потолке.

HANGAR

- Исправлены некоторые объекты, использовавшие неправильный тип материала.

- Исправлен небольшой зазор в нижней части истребителя.

PURIFY

- Добавлен свет на входах в вентиляционные каналы.

VILLAGE

- Удалено несколько невидимых коллизий на точке закладки A.

WAREHOUSE

- Визуальные улучшения.

ИНТЕРФЕЙС ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

- Изменен стиль таймера возрождения.

- Улучшена читаемость полоски обезвреживания и установки бомбы.

- Добавлена иконка прострела в ленту убийств при убийстве через другого персонажа.

МАГАЗИН

- Раздел «Инвентарь» удален из Магазина.

- Реклама в магазине теперь дает обратную связь о получении наград.

МЕНЮ

- Critical Pass удален из меню прогрессии и послематчевого меню.

- Кнопка Хранилища теперь показывает уведомление при изменении содержимого хранилища.

- Целевая частота кадров перенесена в настройки Графики.

УЛУЧШЕНИЯ МИНИ-КАРТЫ

- Иконка смерти на миникарте изменена с черепа на «x».

- Цвет иконки врага на миникарте стал более насыщенным для лучшей читаемости.

РАЗНОЕ

- Добавлена поддержка высокой частоты кадров для Android 15+ и Google Play Games на ПК.

- На Android 15+ будут доступны все поддерживаемые опции, разрешенные устройством.

- В Google Play Games на ПК будет доступна самая высокая поддерживаемая опция, установленная в настройках GPG PC. Может потребоваться перезагрузка игры.

- Увеличено количество кредитов, получаемых из «Кейса кредитов» в магазине, с 650 до 670.

- Этапы теперь дают жетоны Хранилища вместо кейсов тира.

- Лимит друзей увеличен с 50 до 60.

- Вход через Apple и Google больше не запрашивает подтверждение при каждом входе.

- Снижена громкость музыки по умолчанию.

- Скоректирована стандартная чувствительность прицеливания касанием.

- Ось X изменена на 3.0 с 4.2.

- Ось Y изменена на 1.2 с 1.7.

- Ускорение прицеливания по X и Y изменено на 3% с 5%.

- Существующие настройки игроков не затронуты.

- Удалена необходимость выпускать все пули во время обучения геймплею.

- Сложность PvE Командного боя теперь подстраивается под навык игрока.

- Боты в PvE Командном бою теперь используют скины агентов.

- Добавлены обводки к индикаторам персонажей и оружия.

- Разрешено выбрасывать оружие без патронов в игровых режимах с обезвреживанием и на Тренировочном полигоне.

- Ранее попытка выбросить оружие с 0 общих патронов приводила к его уничтожению.

- Улучшено поведение выпавших предметов при смерти игрока: теперь они имеют большую инерцию и приземляются менее плотными группами.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

ИСПРАВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

- Исправлено обнаружение ботов в PvE TDM.

- Исправлено отсутствие звука хедшота в PvE TDM.

- Исправлено отсутствие анимации осмотра предметов для наблюдателей.

- Исправлено неполучение помощи в убийстве после смерти.

- Исправлена зависимость ускорения прицеливания от частоты кадров.

- Ваши настройки ускорения прицеливания будут конвертированы после обновления до 1.70, чтобы сохранить то же поведение, которое было в 1.60 и более ранних версиях.

- Исправлено отсутствие маркеров попадания при попадании в игрока рядом с дымом.

- Исправлено восстановление отдачи и разброса после использования гранаты сразу после стрельбы из оружия.

- Исправлено иногда возникающее розовое отображение гранат при броске.

ИСПРАВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА

- Исправлено видение врагов сквозь стены мертвыми игроками в TDM.

- Исправлена работа рекламы и стены предложений после разового взаимодействия с ними.

- Исправлено отображение индикаторов игроков при отключенном HUD.

- Исправлено незакрывающееся уведомление во вкладке «Новости».

- Исправлено добавление невидимых символов при копировании текста в Google Play Games на ПК, что ломало коды прицелов, ID пользователей и т.д.

- Исправлено отображение сдающейся команды как победителей в матче, если у противоположной команды меньше очков.

- Исправлено неверное уведомление в ленте убийств, если убийца мертв.

- Исправлено неверное положение значка «$» во всплывающих окнах изменения денег.

- Исправлено одновременное отображение галочки и иконки миссии в выполненных заданиях.

- Исправлено периодическое искажение водяного знака обновления.

Report Page