О создании в России единого регулятора онлайн игр на фоне акции со сбором средств в WoT от Wargaming
Организация развития видеоигровой индустрии @forgamedevru19 октября на Совете при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой Международной ассоциации бокса У.Н.Кремлёвым было предложено что-то вроде переноса игровых серверов в Россию, адресов сайтов в зону RU и создание некоего единого регулятора (или присоединение к ЕРАИ), который, видимо сможет собирать деньги с онлайн игр и при необходимости сможет их блокировать. Также было заявлено, что зарубежные игры зачастую выставляют Россию в плохом свете. На что Президент, конечно, среагировал соответственно высказанным заявлениям. (Стенограмма, выделено зеленым)
С представителями отрасли этот вопрос спортсменами не обсуждался. На мероприятии было представлено много не соответствующих общему представлению цифр и фактов (верим, что по не информированности, а не намеренно). В частности, данные об объемах рынка в 5 млрд долларов не подтверждаются официальными исследованиями. Российский рынок и в лучшие годы не приближался к этой сумме. Возможно, сюда плюсуются азартные онлайн-игры. Если это так — то это попытка смешать видеоигровую индустрию и индустрию азартных игр, против чего мы резко выступаем. Также имело место непонимание со стороны инициаторов серверной структуры и принципов функционирования доменных имен, “сom” не означает нахождение сервера за рубежом, как и “ru” — в России. А в онлайн-играх зачастую выгоднее держать сервера ближе к месту расположения игроков, так как это заметно повышает производительность.
В России остались компании и команды, на основе которых можно строить новую суверенную и самоорганизованную индустрию. По случайности, чудом или удачным стечением обстоятельств среди них есть несколько устойчивых представителей вроде Lesta Games, 1СGS и других, продолжающих работать в стране студий. Начинать нужно с поддержки возрождения собственной видеоигровой экономики, а не с запрета на продукты для развлечения от иностранных разработчиков, и сборов с оставшихся в России студий, что очевидно не принесет ничего хорошего.
Видеоигры – часть обязательной для жизни здорового человека формы досуга (отдыха от тяжелой работы, быта, ситуации в мире), такое же как чтение книг, настольные игры, кино, театр, любительский спорт, посиделки с друзьями, вечеринки, рыбалка и т.д. Очевидно, нельзя приравнивать их к азартным играм. Запреты и лишения сегодня не принесут пользы для экономики и создадут риски ухудшения и без того напряженной атмосферы в обществе.
Проблема “демонизации русских” случается у отдельных компаний и разработчиков игр. Это действительно существует и этому можно точечно противодействовать. Но это капля в море проектов, которые выходят ежегодно на рынке и проблема должна решаться вовсе не путём тотального запрета, а только методом постепенного вытеснения.
Всё это усугубляется тем, что произошло, а может и стало возможным на фоне того что Wargaming (когда-то белорусская, студия сделавшая игру про танки для российского рынка и после уже получившая мировую известность) недавно через внутриигровые покупки, под видом гуманитарной акции, начала сбор средств на помощь участнику вооруженного конфликта на границе с Россией. Что мы осуждаем и не находим объяснений произошедшему… Это событие поставило под удар крупнейшую отечественную студию Lesta Games, так как многие до сих пор воспринимают эти отдельные компании, с общими в прошлом играми, как одно целое. Политики сейчас развивают этот инфоповод безответственно и в своих временных интересах, не думая о вреде для экономики и общественной стабильности. Мы считаем, что задача разработчика — делать хорошие игры, а не играть в политику. Игры, как и другие формы досуга, остаются одной из доступных форм отвлечься от будней, рутины и сложнейшей обстановки в мире. Перенос конфликта из реального мира в наши игры считаем неправильным и разрушительным для магии видеоигрового мира. Провокации и публичные акции для игровой индустрии единичны и скорее были частью отдельных игр на фоне огромного числа других хороших проектов.
Российская индустрия онлайн-игр еще несколько лет не будет готова к полной замене западных игровых продуктов, просто потому что цикл производства игры это как строительство небоскреба - дорого и занимает несколько лет. Если одномоментно отключить — возникнет их резкий дефицит, вырастет рынок обхода блокировок, рынок пиратства и т.д. Да и впоследствии, после появления достаточного количества российских игр, следовало бы рассмотреть вопрос о цивилизованном входе на российский рынок зарубежных игровых проектов (доступ на взаимной основе, локализация через местного партнера, выдача прокатных удостоверений), а не полном их изгнании. Так на таких проектах мы сами играем и отдыхаем, учимся на их успехах и ошибках, и только так сможем сделать наши конкурентоспособные игры.