О евро-играх
Сергей https://t.me/secondrack2
Я люблю евро-игры.
В январе 2021 года, когда я уже безвозвратно окунулся в настольное хобби, сразу сложилось примерное понимание своих предпочтений, что находило подтверждение в дальнейшем. При всех лёгких подколах Влада Низа Гамс в сторону вкусов Саши, мне был ближе вкус последней. Всё просто: потому что нравится соревнование умов, сама концепция того, что кто заслужил - тот и молодец, с минимальным подключением рандома и действий других игроков.
(Безусловно, я люблю все жанры/школы/категории игр, во всё люблю играть, но уклон всегда был в сторону евро).
Прошло несколько лет, и сейчас насобирались мысли, которыми хотелось бы поделиться.
ПЕРВОЕ.
3-я заповедь («ЗАШЁЛ В ХОББИ - ИЩИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ И КОНФЛИКТ. В ПЕКЛО ЕВРО!») - переоценена. На момент написания 7 «заповедей» настольщика https://t.me/secondrack2/1202 (читай - «наблюдений в хобби») у меня была не репрезентативная выборка, основанная на наблюдениях в одном крупном настольном чате, которая не отражала общую картину.
Дело в том, что в том чате, где я рос, регулярно всплывали вопросы от новичков а-ля «Всем привет! Посоветуйте хорошую игру. Только чтоб в ней была конфликтность, агрессивное взаимодействие нужно, хочется фана!» Это невозможно было не заметить, так что заповедь родилась сама собой.
Однако впоследствии моё нахождение в двух других крупных настольных чатах опровергло эффект того первого чата.
Главным выводом из моих наблюдений стало следующее - евро ОЧЕНЬ популярны! Они популярны как среди семейных неофитов, так и среди токсичных старожилов. Евро настолько всепроникающе популярны, что не нуждаются в моей защите от нападок во время очередного спора о вкусах.
Объяснить популярность евро-игр несложно… Многие играют в семейном кругу, со второй половинкой, где конфликт/агрессия редко в почёте. Даже не в семейном кругу для конфликтных игр должна быть своя дружеская компания, желательно не из рандомных человеков, чтобы «ты зачем на меня напал?» воспринималось мягче, по-свойски. Играть со случайными, одноразовыми (по Бойцовскому клубу) людьми в игры с дипломатией - это рулетка: никогда не знаешь, вот этот чувак в очках сейчас по незнанию решит тебе заруинить партию или другому, отдав тебе победу. Таким образом, у конфликтных игр довольно узкая ниша, на мой взгляд.
ВТОРОЕ.
В отличие от евро, для каждого настольщика любое амери либо топ, либо дроп. Можно поизучать топы многих людей и заметить, что любовь, сердечко отдаются парочке-тройке конкретных амери-игр, которые дарят человеку море эмоций. Кто-то фанатеет от Карточного Ужаса Аркхэма, кто-то от Осквернённого Грааля, кто-то от Немезиды, Forbidden Stars, Ктулху СМУ, Особняков безумия, Иниша, Корней, Шёпота за стеной, Звёздных Войн Восстание, Войны Кольца и тд. При этом человек не будет любить все эти игры одновременно! Он найдёт идеальный сплав темы и механик, порождающий уникальные эмоции, а остальные будет сравнивать с этим продуктом. И, разумеется, остальные будут недотягивать. Сколько гадостей и восторгов я слышал о Шёпоте за стеной, Инише, Корнях, Немезиде и всех-всех остальных (только ЗВВ, кажется, святая)…
Так вот. Я не замечал такого диапазона мнений в отношении, скажем, Орлеана, Замков Бургундии, Проекта Возрождение. Лишь изредка, в отношении довольно выпуклых евро-игр «с претензией», можно услышать полотна критики: Латунь Бирмингем, Дюна Империя, Руины острова Арнак, Покорение Марса. Эти выстрелившие образцы, имхо, являются исключениями, которые как будто слишком высоко задрали подбородки и получают симметричную критику не оценивших их игроков.
В отличие от амери, касательно евро мой тезис такой: существует очень много хороших и достаточно отличных евро-игр. Средних тоже существует много, но им особо нечего предъявить с той самой ненавистью и огнём в глазах. Обычно мы говорим, что это проходняк и стараемся не играть в такое. Стоит отметить, что для каждого свой проходняк. Например, для меня проходняк - Белый Замок, а для вас - Мерв. Но суть остаётся та же: нам особо нечего предъявить Мерву и Белому Замку соответственно. С амери совсем не так.
И получается, что классический топ всеядного настольщика будет таким:
-пара-тройка амери в сердечке;
-отличнейшие евро;
-крутые евро;
-всякие прочие хорошие евро, а также амери второго эшелона.
ТРЕТЬЕ.
В последнее время мне попадалось несколько критических мнений публичных людей касательно евро-игр. Чтобы всех не перечислять, удобнее будет поговорить по каждому пункту с помощью старого видоса Влада Низа Гамс («Почему я не люблю Евро?»), потому что в нём давным-давно собраны все тезисы, ничего нового не сказано.
1й тезис я сразу оставлю на сладкое, ибо он самый большой…
2й тезис: «Евро очень просчитываемы. Скучно, когда можно всё просчитать. Хочется получить порцию рандома и к нему адаптироваться.»
Понимаю это и верю, что Влад и Глеб НайсДайс часто побеждают в евро. Вопреки моему изначальному представлению при заходе в хобби, что амери - это про обезьянье визжание и гоготание, потому что тебе так выпал кубик, всё оказалось заметно сложнее. Ко многому ещё вернёмся в первом тезисе, но сейчас скажу, что я видел много амери-игроков, которые хорошо считают в евро. Так что Владу и Глебу верю.
Что касается желания работать с входящим рандомом - тут уже сложнее. Например, Брюгге - ярчайший пример про адаптацию к входящему рандому. Брюгге ровно об этом. Или Гранд-отель Австрия - ты хотел бы в этом раунде взять гору кофе, но что ж теперь, раз уж так легли кубы, нанимай персонал и готовь номера, тоже нужно. Также многие евро с полем (Проект Возрождение, Терра Мистика, Латунь, Ганзейский Союз) заставляют тебя каждый ход адаптироваться под действия соперников и изменение ситуации на поле - это ли не тактика? Пойдём ещё дальше. Типичное выставление рабочих, ты наметил план на несколько ходов вперёд… и тут занимают твою драгоценную клеточку! Теперь нужно адаптироваться, искать иные варианты, перестраиваться. Почему бы не назвать действия других игроков одной из разновидностей рандома? Мне кажется, можно. Та же Пять племён - максимально тактическая, и тд.
3й тезис: «Евро слишком сбалансированны. Все по итогу партии примерно равны. Нет эмоций, что в какой-то момент партии ты на дне, а в иной момент уже на коне, нет американских горок»
Ничего себе примерно равны! На мой взгляд, в евро всё наоборот, и именно в этом одно из его проклятий… Вам будет очень трудно обыграть меня в Взп, или в Рес Аркану, или в Лиссабон, Орлеан, Брюгге. И это как раз не потому что игра всех сделала равными, а напротив потому что кроме скилла на твой успех почти ничего не влияет. Влад определённо тут что-то перепутал с семейками, которые делают нарочито рандомными, чтобы у всех были шансы победить.
https://t.me/secondrack2/2353 - подробно о роли побед в настолках писал тут. В данной статье лишь кратко подчеркну, что просчитываемость в евро - это и дар, и проклятье. Дар - потому что наконец-то можно схлестнуться мозгами в честном бою, и ничто нам не помешает; проклятье - потому что если у вас всё-таки разный наигрыш, становится и победителю скучно, и проигравшим обидно, что они якобы тупые (на самом деле просто наигрыш).
4й тезис: «В евро скучные действия. Одно дело взять 3 дерева, другое дело - захватить территорию»
Ну, тут такое себе. Я не любитель громких слов, пафоса и прочей ушной лапши. Я не рисую себе титанические баталии, когда происходит сражение в настолке. Если кого-то очаровывает масштабность и эпик амери-игр, которые специально на это и работают - вопросов нет. Я за всеми эпиками вижу механическую игровую ситуацию, варианты, возможности, альтернативы. То есть не прям задротствую в механики, но и точно не смакую столовой ложкой творящуюся атмосферу. Скорее анализирую надмеханическую игровую ситуацию. Мол, «блин, так круто мы затащили на последнем хп, так на тонкого вышло, один нюансик всё решил».
К тому же стоит не лукавить и понимать, что и в евро, и в амери, каждый отдельный ход - это часть большого замысла. Взять 3 дерева - это не просто взять 3 дерева, а взять их, чтобы потом построить изгородь, заселить овечек и кормить родичей. Как и захватить территорию - это не просто захватить территорию, а обеспечить себе доход на следующие раунды, плюс иметь плацдарм для дальнейшей атаки.
5й тезис: «Часто в евро отталкивают тема и оформление, они хуже»
Тут можно скорее согласиться. Хотя для меня самые красивые игры - это наверное Арнак, Бессознательное, Эверделл, Иниш, Побег из Вистара, Моя галерея, Трикерион. Сейчас в еврах стараются в красоту. Конечно, Влад говорил про старые евро-игры. Да, там есть такое, они стрёмные, однако зачастую лампово-стрёмные) И надо понимать, что тогда в оформление столько не вкладывали, главное механ. Сейчас, конечно, границы размыты.
ЧЕТВЁРТОЕ.
Мы не обсудили 1й тезис Влада, звучит он так: «Я играю с людьми, а не с играми. Мне нравится просчитывать людей, а не ресурсы. В амери мы либо напарники в кооперативе и вместе переживаем победу и поражение, либо мы соперники, отталкиваемся от действий друг друга, пытаемся перемайндгеймить и пр». (Часто это ещё называют «копаться в своём планшете/огороде»)
Ну что ж… Это то, ради чего главным образом писалась данная статья:) Вы скорее всего думаете, что сейчас я начну отстаивать интересы евро, что там полно взаимодействия и тд - но нет, не сегодня:) Последнее время я действительно всё чаще ловлю себя на мысли, что половина евро - это многопользовательский пасьянс. Именно так. Открываете на компах Пасьянс «Паук» и начинаете рубиться, кто его лучше соберёт. Все занимаются своим движком и грамотным управлением ресурсами, планируют чот, думают… потом победит тот, что набрал 100 очков, а не 90.
Какое-то очень странное, липкое чувство…
Внимание, анекдот!
Сидят в комнате четыре соло-игрока, что-то там у себя перебирают. Через два часа один из них поднимает голову и кричит: «Я выиграл!»
При этом я сам играть в соло не люблю, пробовал пару раз, не моё, лучше фильм/ютуб/книгу/что угодно открыть. А в чем тогда разница? И как так происходит, что такой формат остаётся, по моему наблюдению, самым популярным среди жанров?
Конечно, есть много разновидностей взаимодействия в евро. Пока попробую оправдать более-менее пасьянсные евро.
Во-первых, да. Тут как с абстрактами. Порой людям хочется просто отдохнуть и отвлечься. При этом иногда встречаются люди, которые хотят отдохнуть, не пожирая алкоголь, а подключая умственную активность. В интервью Глеб НайсДайс сказал, что он так отдыхает, он не может отключить мозг и ни о чём не думать. Прекрасно понимаю. Это какой-то вечно голодный на информацию орган)
И как существуют всякие вязания и прочие хобби (которые не в последнюю очередь выполняют функцию медитации - отключения от бытовых проблем и концентрации на чём-то конкретном), так и абстракты + пасьянсные евро отлично выполняют эту функцию.
Никогда не стоит забывать, что МНОГИМ людям вообще не нужно ваше негативное взаимодействие и конфликтность. Кто-то боится, кто-то в принципе не настолько «про людей» (интроверт), чтобы такое любить.
Во-вторых, я придумал одну аналогию, которая может нам помочь.
Гонка. Типичная, обыкновенная гонка. Болидов, велосипедистов, приключения капитана Врунгеля, без разницы. Ведь чем там занимаются гонщики? - Только собой. Они сами с собой эффективно распределяют ресурсы, дыхалку, на скилле входят в поворот, строят движок из бутылок с шампанским. И только изредка на поворотах подрезают друг друга! Как настольщик, вставший на твою клетку в Агриколе, Арнаке либо забравший твой волшебный предмет в Рес Аркане.
И что, мы теперь считаем всякую гонку многопользовательским пасьянсом? Да нет вроде.
В-третьих, всё-таки в таких играх очень качественный пасьянс:) Решения прекрасны. Взять хоть Покорение Марса, хоть Арнак, хоть Рес Аркану, хоть Этот безумный мир. Создать свой великолепный движок из имеющихся возможностей игры сродни искусству. В созидательном смысле. Это можно понять. Сейчас в игры кладут достаточно много сущностей, чтобы их было интересно перебирать между собой.
И это разговор только про евро, где нет плотного взаимодействия! Таких где его много - полно: от майндгеймсных Трикериона и Аргента, до ареа-контрольных Ганзейского Союза и Терра Мистики. У Ласерды так вообще игровое поле - продукт коллективных действий всех игроков, без какого-либо рандома.
Так что, с одной стороны, меня порой пугает ощущение многопользовательского пасьянса. С другой стороны, не всё так плохо. Все жанры хороши по-своему и дают разный игровой опыт, дарят разные эмоции. Сегодня хочется то, завтра это.
П. С. Ну, а про взаимодействие в евро, про различия между конфликтностью (амери) и конкурентностью (евро) я писал вот здесь - https://t.me/secondrack2/1141