О Боевой Магии
Существует понятие значимости, с которым работают в боевой магии. Значимость связана с массой и с количеством процессов, завязанных на человека. Представьте себе одиночку, который не интегрирован ни в какие системы. У него степень подвижности очень высокая. Он от любого импульса внешнего уходит на раз-два за счет этой подвижности. Ему здесь нажали – он обошел, здесь барьер поставили – он прополз, тут перекрыли – он пролетел. Дальше, скажем, у человека есть семья. У него подвижность изменится. От него уже какие-то люди зависят. Масса возрастает. Человек создал фирму, и в ней работает 10 человек – еще больше. Фирма растет и развивается, и там 100 человек. Возникает эгрегор, в основе которого находится создатель, и весь эгрегор на него замкнут. Все от него зависят. Этот эгрегор уже начинает в социуме быть заметным и на что-то влиять. И неизбежно при росте возникают пересечения интересов. Пока эгрегор мелкий, его не замечают. Но, достигнув определенного размера, на него обратят внимание: государство обратит, конкуренты. Представьте, что на человека замкнуто государство. У него значимость очень высокая за счет огромной массы. Его действия будут сильно отражаться на социуме.
Так вот, в боевой магии значимость наращивают, чтобы можно было на что-то влиять. И при росте массы вы неизбежно будете входить в жесткие взаимодействия с другими фигурами на доске. Существует модель шахмат, которая используется для описания деятельности боевых магов. Боевые маги – это ребята, которые участвуют активно в социальных взаимодействиях. Они связаны с какими-то орденами. В этих орденах есть какие-то лидеры, которые генерируют управляющий сигнал. Это некий орган в системе. Этот орден распространяет свое влияние в мире. Он таким образом двигает мир. Существует какая-то цель, которую определяет руководство ордена. Причем это руководство, оно вообще в этом мире отсутствует, а в мире присутствуют только некие эмиссары. Эти эмиссары проводят волю ордена в социуме. Они организуют какие-то структуры, создают сеть влияния. И проводят какие-то миссии. Эти миссии направлены на какие-то цели. И чтобы двигать чего-то в мире, нужно иметь большую массу и значимость. Боевые маги – это такие значимые ребята. Тяжелые фигуры на доске. Причем эта значимость, она в социуме, как правило, формально никак не выражена. Просто есть какие-то люди, которые реально обладают влиянием на какие-то процессы. И они двигают социум куда-то.
Весь этот орден можно рассмотреть как набор фигур. Все всегда играют за белых. Каждый считает, что его цели хорошие и полезные. Шахматистом здесь является маг, существующий в магонии, который никак в физическом мире, на шахматной доске, не проявлен. Возникает иерархическая структура, где сигнал идет сверху вниз и возникает некая команда. Причем эта команда может распространяться на множество разных миров. И маг, он вот эту структуру осознает, он воспринимает себя частью этой команды. И он действует согласно интересам своего ордена. Он проводит сигнал, идущий сверху. Решает некие социальные задачи.
Но в мире действуют разные ордена, и существуют различные силы. Шахматная доска, она многообразна. Изначально шахматы произошли из игры, где было 4 стороны. 4 стороны – это как бы 4 клана стихий. Каждый клан проводит свою политику независимую. Иногда их интересы совпадают, иногда нет. Когда не совпадают, они объявляются черными фигурами. В боевой магии существует некое представление о противнике. Это достаточно абстрактная величина, не какой-то конкретный человек. Наличие противника позволяет мобилизовать ресурсы и определить вектор. Представьте себе игру в футбол, где играет только одна сторона. Это будет как бы тренировка, и на полную они играть не будут. Но как только есть противоположная сторона, игра идет на полную катушку. Противник позволяет мобилизоваться. Сами фигуры на доске, они не хорошие и не плохие. В боевой магии ситуация рассматривается таким образом, что сейчас Вася родился и играет за этих, а завтра родится и будет играть за этих. Вася как бы действует под влиянием некой силы. Он сам не является врагом. Противостояние идет не с конкретным человеком, а с некими силами.
Когда речь заходит о боевой магии, всё время появляются люди, которые заявляют – противостояние – это ужасно. Маг должен сидеть в кустах и ни во что не лезть. Подавляющее большинство этих людей лезет вообще во все дырки, куда можно свой нос засунуть. И говорят они так только потому, что понимают, что есть некие силы и люди, которые выше них, и они пытаются как бы ограничить их влияние на себя. Если бы у них самих была сила, они бы перекроили весь мир на раз-два, просто у них ее нет. А раз у них нет – то все должны разоружиться. Такая логика.
Существуют маги-целители, которые в подобных процессах не участвуют. Они далеки от жестких взаимодействий. Но им и социум до фонаря. Эти люди существуют на базе принципа гармонии и довольно спокойно относятся ко всему происходящему. Сами они живут где-то далеко от цивилизации и никогда не прибегут в социум и доказывать боевым магам то, что они живут неправильно, не будут. У них там в лесу мишки бегают и грибочки растут. Вот если на их лес позарятся, тогда они начнут защищаться. А что там в социуме творится – не интересно.
Боевые маги часто пытаются прикидываться целителями. По принципу: «Ребята, все разоружаемся, воевать – это плохо». Нужно травкой питаться. Но делают это они ровно потому, что сами не могут вписаться в игру и не имеют влияния. Они как бы хотят уровняться со всеми, чтобы можно было на равных взаимодействовать. Это связано с ощущением своей слабости и незначимости. Целители, которые проводят принцип гармонии – они не лезут к людям, пока люди не лезут к ним. Вот этих прикидывающихся сразу видно, потому что от них фонит жесткостью. Целитель, он выдает некий баланс и умиротворение вокруг себя. Он действительно способен остановить жесткие взаимодействия, и для этого достаточно факта его появления. Он просто выдает такую атмосферу мягкости и баланса, что все сразу хотят прилечь и расслабиться. Боевые маги, которые косят под целителей, они ничего такого не выдают в своей позиции. Они сами с радостью бы во что-то вписались жесткое, но требуют вначале уровнять шансы.
Существует всякая дурь, которой забили людям голову, связанная с демократией, идеей «свободы, равенства, братства». Люди, которые в этой идее выросли, они думают, что все равны, что они могут стать кем угодно в жизни. Что нет никаких каст и границ между кастами. Но чем дольше они живут, тем больше понимают, что есть какой-то подвох в этой идее. По факту нет никакого равенства, и братство – оно тоже для кого надо братство. Существуют слои в социуме, и в каждом слое свои правила и свой мир. И просто так вы туда не влезете. Социум – полностью иерархическая система. И в нем есть голова – система управления и тело. И каждый человек где-то в социуме существует. И чем выше он поднялся по иерархии социума, тем у него больше значимость и влияние. В боевой магии работают вот с этими параметрами. Боевой маг учится управлять какими-то процессами в социуме. Он исходит из того, что от него что-то зависит. Вот это и есть параметр значимости.
Социум – это достаточно сложная система, в которой действует множество разных сил. И социум всё время пытаются куда-то двигать эти силы. Существует множество организаций, интересы которых переплетены между собой. Эти организации существуют на разных уровнях. Это как бы фигуры на доске. Чем выше уровень эгрегора – тем он значимее. И в боевой магии социум рассматривается как некая сложная система с множеством элементов на доске. И у системы есть состояние «А», и наш орден хочет ее двигать в состояние «Б». Какое он имеет право? Здесь право определяется силой. Тот, кто может двигать – тот и двигает. Сам социум, он никакой и никуда не идет. Та цивилизация, которая сейчас есть, ее создали маги и развивают ее маги. Она – искусственное творение. И маги могут создавать цивилизации и двигать их, вот и двигают. Как планете это начинает мешать – она сбивает эти цивилизации, и игра начинается заново. В процессе игры маги учатся чему-то, боевые маги учатся создавать и управлять сложными системами. Такая вот профессия. И т.к. на доске действует множество сил, то эти силы между собой пересекаются и возникает жесткое взаимодействие. Если бы сила была одна – то не возникало бы. Но и тонуса бы не было в этой силе. Она бы легла на диван и с него не вставала. Нету стимулирования. Поэтому черные фигуры в боевой магии – это просто способ стимулировать себя. Это не враг в классическом представлении. А враг как некий противник, которого мы хотим обыграть. Когда вы играете с друзьями в футбол, вы с ними как бы сражаетесь, а потом идете на речку купаться.
Боевые маги работают с параметрами значимости и влияния. Целители – с параметрами гармонии и баланса. Волшебники – с параметрами создания разных ценностей. Хотите быть здоровым и счастливым – в целители. Хотите быть богатым – в волшебники. Хотите быть значимым и на что-то влиять – в боевые маги. Боевые маги действуют в социуме. Целители находятся вне его. Волшебники, они тоже не особо социальные ребята. Они существуют внутри социума, но они живут внутри жестко выделенных зон и там создают свои ценности.
Меня тут спрашивали, можно ли быть боевым магом и не участвовать в жестких взаимодействиях? Смотрите, если вы категорически не приемлете жестких взаимодействий – то и сюда не пойдете. Социум, он такой. Они здесь есть, и от этого не уйти. Есть ребята, которые хотят жестко взаимодействовать, но боятся. Хотят на что-то влиять, чтобы от них что-то зависело, но так, чтобы все по умолчанию согласны с этим были – такого не бывает. В боевой магии есть этикет, который как-то позволяет жить таким образом, чтобы не воевать на каждом шагу. Он возник, надо сказать, из опыта. Просто маги понимают, что если только и воевать – далеко сам не продвинешься. Но маг в процессе роста начинает захватывать все большие области договора. И в них сидят другие маги, которым это не нравится, т.к. над ними возникает действующий фактор. И он либо принимает этот фактор и вписывается в игру, либо входит в жесткое взаимодействие, либо отдает зону, которую держал.
До уровня 4.2. этим фактором может быть вовсе и не маг. Здесь маги на уровне 4.1-4.2. сталкиваются с активным влиянием социума на себя. Что тоже ведет к жёстким взаимодействиям. Поэтому, пока ученик растет, а это уровень учеников, то рекомендуют сильно не выпячивать себя, чтобы не привлекать внимание. Потому что человек еще мало что может и является лёгкой добычей. На этом уровне тренируются в жестких взаимодействиях между собой. Это здесь просто естественным образом в большом количестве присутствует. В итоге возникает разделение на зоны влияния. На уровне 3.6-4.1.6 больше всего жестких взаимодействий идет, но спасает то, что они слабые. По мере развития сознания ситуация меняется, и маг обретает силу. И это ведет к тому, что он попадает в мир, где все обладают этой силой. И здесь, если вести себя так же, как и раньше – то тебя просто прибьют быстро. Самое вежливое общество возникает там, где у каждого есть оружие. Уровень 4.2. предполагает наличие мощного сознания, что есть само по себе оружие. Здесь количество жестких взаимодействий заметно снижается. Но они выходят на другой уровень. Это уже не случайные конфликты, а спланированные и осмысленные операции внутри социума, в котором действуют и другие фигуры. Но перед тем как сюда дойти, человек должен чему-то научиться. И человек всегда двигается снизу вверх. Вначале эти взаимодействия внутри социума слабенькие. Потом они усиливаются. Идет некое воспитание, адаптация человека к условиям жизни в 4 касте. Затем еще сильнее – и человек уже начинает какие-то выводы делать. В итоге он учится себя как-то так вести, чтобы всё время не ходить в синяках. Если он не научится и вылезет на уровень, где находятся мастера, то он там просто и дня не проживет.
Мы сейчас запустили дозор школы как некий проект для тренировок. Зачем тренировки? А чтобы люди начали ощущать, что такое жесткое взаимодействие. Может, кто-то поймет сразу, что боевая магия – вообще не для него. А другие, косившие под целителей, поймут, что вот оно, то, что я искал всю жизнь. В боевой магии важно уметь держать позицию. Отслеживать взаимодействие, двигаться по нему. Регулировать это взаимодействие. Создавать действующие факторы. И здесь есть своя философия. Свой взгляд на мир. В каждой гильдии он есть. И эта философия связана с тем, что я имею право двигать фигуры на доске исходя из неких высших целей (обязательно самых светлых). А все, кто мешают реализации этих целей – они как бы против выступают. В процессе тренировок люди чему-то учатся, и их умение работать в этой позиции растет. В итоге, когда какой-то реальный наезд на школу происходит – то школа может защититься. Если не может – пока школа. Сомнут и не поперхнутся. Причем первым, кто это попробует сделать – это социум, когда школа достигнет определенного уровня. Посмотрите вокруг и посмотрите, сколько школ магии вы видите, которым хотя бы несколько десятков лет? По разным причинам они исчезли, но в том числе потому, что многие из них были задавлены социумом. Помимо социума другие школы всё время катят бочку друг на друга из-за стремления распространять свое влияние. Когда у вас нет своей школы, вы особо это не ощущаете. А когда вы чего-то создали и начинаете развивать, то почувствуете. Те, кто в социуме имеют большие фирмы, понимают, о чем идет речь. Если в фирме 5 человек работает – всем на вас пофиг. Но если 500 – вы уже игрок, который затрагивает чужие интересы. Когда вы начинаете в социуме проявлять себя и на что-то влияете, вы становитесь заметным. И дальше вы собираете опыт. Помогают учителя, которые объясняют какие-то базовые вещи, связанные с правилами жизни в касте. Это называется воспитание. Учитель показывает, как нужно себя вести, чтобы не застревать. Здесь сложно формализовывать сам этикет в касте, и его прочтение человеку ничего не дает. Это нужно именно впитать от учителя. Смысл в трех словах такой: занимайся собой. Не лезь к другим. Старайся не выпячивать себя, будь незаметным. Будешь заниматься собой – будет расти влияние. Будешь лезть к другим – только потратишь время. Работай на качество, а не на количество. Лучше сформировать 10 подготовленных учеников, чем иметь 100 тех, кто ничего не может. Всегда определяй цель. Учитывай, что другие тоже ставят цели. Они могут совпадать с твоей или не совпадать. Если совпадают – пробуй дружить с ними, заводи союзников. Если не совпадают – старайся быть нейтральным и не пересекаться. В общем, примерно вот так выглядят какие-то аспекты боевой магии.
