О "Бесконечном лете 2" и авторских правах
Moonworks GamesДоброго дня, дорогие подписчики!
Нас уже несколько раз спрашивали про коммерческую допустимость существования Бесконечного лета 2. Пост будет длинным и достаточно занудным, поэтому короткий ответ:
“Да, это реально. Нет, мы никак не причастны.”
Для начала обозначим некоторые термины, которые вам стоит понимать в контексте данной статьи.
Soviet Games - издатель игры Бесконечное лето. Обратите внимание, что название появилось лишь на момент издания (релиза) игры, а до этого команда разработчиков использовала наименование Iichan Eroge Team или подобные названия (вы можете это проверить по старым записям в блоге разработки игры). После релиза Бесконечного лета, в связи с многочисленными конфликтами, разработчики игры разошлись. Сценарист проекта (Dreamtale), который создал в свое время паблик Вконтакте и Стим-страницу игры, продолжил использовать наименование Soviet Games в личных целях, в определенный момент зарегистрировав одноименное ООО.
Moonworks - группа энтузиастов, которая откололась от Iichan Eroge Team, чтобы создавать дальше игры в духе старых проектов команды. Из разработчиков указанных в титрах Бесконечного лета сюда перешли: XK, Сергей Ейбог, Between August and December, Desufag, Orika Nekoi. Также i-rab-u, Lolbot, veel, Arsenixc поучаствовали в создании дебютного проекта студии.
SmoleVN - игровая студия художника Бесконечного лета Смолева Максима.
Бесконечное лето - новелла Eroge Project, сделанная командой энтузиастов, многие участники были анонимны и не “дожили” до релиза (это важный момент!). Название проекта было придумано Dreamtale.
Бесконечное лето 2 - коммерческая (она является таковой, например, по причине платных предзаказов) новелла Soviet Games в разработке. Из известных бывших разработчиков пока можно отметить только Dreamtale.
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл - визуальная новелла студии Soviet Games. Из разработчиков Бесконечного лета в нем участвовали Dreamtale, ArseniXC, VVCephei.
Травница - игра студии Moonworks. В ее создании поучаствовали следующие разработчики Бесконечного лета: XK, Сергей Ейбог, Between August and December, Orika Nekoi, i-rab-u, Lolbot, veel, Arsenixc.
ЭОН - новелла в разработке от студии Moonworks. В ее создании из состава разработчиков Бесконечного лета участвуют: XK, Сергей Ейбог, Between August and December, Desufag, Orika Nekoi.
Dreamtale - Антон Аркатов, последний сценарист Бесконечного лета. Большинству известен под ником “Риточка”.
I-rab-u - дизайнер, создавший UI игр Бесконечное лето и Травница, логотипы Soviet Games (ныне заменен), Бесконечное лето, Травница, Moonworks.
Dr. Smolev - Максим Смолев - автор скетчей и иллюстраций (ЦГ) в Бесконечном лете, создатель образа маскотов Дваче, Мицгёл и других.
XK - huyase - Художник-кун - автор концептов и спрайтов в Бесконечном лете, создатель образа Слави, Ювао и других.
Маскоты - в данном документе - художественные образы персонажей, использованных в качестве основы для создания образов персонажей Бесконечного лета.
Авторское право - возникает на момент создания произведения, но для доказательства лучше всего подходит публикация. Не требует никакой регистрации.
Производное - новый объект авторского права, основанный на другом объекте. Например: написание фанфиков, пересказ текста (частный случай - перевод), создание иллюстраций с чужими персонажами, ремикс или аранжировки чужих музыкальных произведений.
Цитирование/отсылка - незначительное использование чужого объекта авторского права. Например, в ЛМР многие услышали знакомые мотивы в музыке, а на улице в массовке увидели Алису Двачевскую.
По итогу разработки Бесконечного лета, в связи с тем, что авторские права и торговые знаки никак не были зарегистрированы, все составные части попали под личное авторство отдельных авторов согласно закону РФ. Таким образом:
Сюжет новеллы (концепция переноса в Совенок с помощью автобуса, имена персонажей и прочее, что имеется в той же старой демо-версии проекта, до прихода в команду Dreamtale) принадлежит первым сценаристам новеллы (abcb, Slo) и остальным разработчикам, которые принимали участие в разработке сюжета. С другой стороны, по авторскому праву РФ идея не подлежит защите, и поскольку этот пункт настолько неясный с точки зрения законодательства, его мы опустим.
Сценарий новеллы (конкретно текст) принадлежит Dreamtale (упустим момент, сколько он использовал текста других сценаристов)
Скрипт/код новеллы - коллективное творчество, например, бутерброд-система спрайтов, карта, игра в карты были созданы разными программистами команды, а сам скрипт (игровые диалоги) - Dreamtale.
Музыка и звуки - принадлежат их авторам.
Иллюстрации - принадлежат художникам, которые их нарисовали. Фоны - художникам veel, ArseniXC, VVCephei, ЦГ и спрайты - художникам по персонажам (Смолев, ХК).
Образы персонажей - тут самый сложный момент. Следует различать права на литературные образы, художественные и на маскотов:
Маскоты - результат коллективного труда в формировании образа персонажей. В нашем случае это произошло на анонимных имиджбордах, в создании участвовали по несколько анонимных художников за раз, поэтому указать конкретное авторство невозможно. В таком случае данные персонажи переходят в народное творчество. Обратите внимание, что если можно доказать обратное, то художественный образ персонажа закрепляется за автором, например, “маскот” (а по факту оригинальный персонаж) Слави появился сразу оформленным ее автором в виде серии рисунков.

Художественные образы - это то, какими мы видим персонажей в игре. То есть, сочетание в образе прически, одежды, комплекции и так далее, которые вы видите в игре - это художественный образ.
Также стоит отметить персонажей на основе образов из советского кино (Шурик, Электроник) - они являются отсылками, так как их роль в произведении незначительна, да и напрямую не говорится, что это именно те персонажи (впрочем, это уже часть литературного образа). С Мику Хатсуне дела обстоят куда проще - ее образ согласно ее лицензии может быть использован в любых некоммерческих проектах.
Литературные образы - это то, как эти персонажи описаны, их предыстория, внешнее описание (если оно имеется, например, “блондинка с длинными косами”), имя. Как говорилось выше (пункт сюжет новеллы), формально, эти образы были созданы до прихода в команду Dreamtale, поэтому они ему не принадлежат (по этой причине Славя в книге лишилась кос, вероятно).
Хороший пример отличия литературного образа: Ювао/Юля. Первая - героиня рассказа анонимного писателя, который описал историю неко-девочки, иллюстрируя разными рисунками (также можно найти первый рисунок Ювао (№70058), нарисованный ХК, что закрепляет за ним авторское право на художественный образ Ювао-тян), вторая - героиня Бесконечного лета - подсознание Семена (художественный образ создан художниками Бесконечного лета).

Формально все эти образы являются производными “маскотов”.
Перевод - формально текст перевода является собственностью переводчиков (переработка текста оригинала).
Возвращаемся к вопросу от подписчиков!
Многие из вас ссылаются на лицензию игры CC BY-NC-SA 4.0. Давайте расшифруем, что это значит:
CC - Creative Commons - наименование лицензии.
BY - Attributions - с указанием автора оригинала
NC - Non Commercial - запрет на использование в коммерческих целях
SA - Share alike - переработанные или производные произведения должны наследовать эту лицензию.
Многие писали, что Soviet Games нарушают эту лицензию, но хотим вам пояснить, что лицензия пишется для пользователей, а не авторов (авторы регулируют свои отношения другими документами). То есть любая лицензия/пользовательское соглашение - это лишь договор между автором и пользователем, указание на то, за что автор может подасть в суд на пользователя. Лицензия не может быть сильнее местного законодательства.
Таким образом, сами авторы могут свободно “нарушать” лицензию, ведь лицензия не может изменить их авторские права. Именно поэтому авторы могут спокойно продавать свои произведения (вспоминаем магазин мерча Moonworks, где художники Бесконечного лета продавали товары с принтами из игры, или продажу саундтрека игры его музыкантами). Тем не менее, сама новелла - результат коллективного творчества и не может быть продана без заключения договора со всеми авторами игры (так как часть разработчиков была анонимна, то сделать это без проблем невозможно).
Также, следуя логике, любой желающий может создать продолжение Бесконечного лета (это будет производное от игры), но если оно следует вышеназванной лицензии (и такая игра даже существует). Если же это делают авторы оригинальной игры, они не должны нарушать авторские права других авторов. Но это можно обойти, урегулировав передачу прав - например, выкупив разрешение на использование. Таким образом, условный Dreamtale может выкупить фоны Arsenixc из Бесконечного лета, чтобы использовать их в своей новой игре.
Теперь главный ответ на ключевой вопрос:
Нет, участники Moonworks не продавали и не передавали свои права!
Мы вообще пытаемся не пересекаться с этой игрой, оставив ее в портфолио участников и только.
Поэтому, если вы увидите в “Бесконечном лете 2” использование концепции Совенка, образов персонажей, музыки и всего, на что не имеет прав Dreamtale - знайте, он нарушает закон!
UPD. Дополнение: Arsenixc дал комментарий в личной беседе, что он разрешил использовать старые фоны в анонсе Бесконечного Лета 2 в качестве временных заглушек. В самой игре их не планируют использовать.
Данный документ составлен на основе знаний полученных на специализированных сайтах по авторскому праву. Мы не являемся юристами, не имеем нужного образования и можем ошибаться. Если вы имеете соответствующую специализацию и видите ошибки в данном документе - пожалуйста, укажите нам на это, и мы их исправим.