Nuevo Roadmap Star Citizen
Saul "Havok" Specter
Hola a todos,
Hoy celebramos el lanzamiento de la nueva Hoja de Ruta o "Roadmap", diseñado para ofrecerte más información y visibilidad que nunca sobre el desarrollo de Star Citizen y Squadron 42.
Por lo tanto, en lugar de discutir los últimos cambios, queremos usar este resumen del Roadmap para explicar cómo funciona y lo que puedes esperar en el futuro.
Podrán notar que el nuevo Roadmap tiene dos vistas: la vista del "Progress Tracker" y la vista de "Release". Vamos a analizarlo.
🔰 VISTA PROGRESS TRACKER

La piedra angular de este nuevo Roadmap es nuestra nueva vista de Progress Tracker. Con esta vista, nos propusimos cumplir dos objetivos: 1) Descubrir la existencia de todos los equipos, y 2) mostrarles lo que cada equipo (incluyendo los equipos de Squadron 42) está trabajando para este trimestre y cuáles son sus prioridades después de completar la entrega más inmediata. Esta visión es sólo para compartir lo que los equipos están trabajando en un momento dado, y no debe ser usada para determinar cuando un trabajo llegará a los servidores Live.
Para la vista de Progress Tracker, nos hemos comprometido por adelantado a daros cuatro trimestres de visibilidad en el desarrollo de cada equipo. Cuanto más lejos proyecten, más dinámico (sujeto a cambios) será el trabajo y menos duros serán los calendarios. Por eso no creemos que sea útil ir más allá del límite de los cuatro trimestres. Incluso a los tres o cuatro trimestres, debes saber que los resultados estarán sujetos a cambios, a veces a un trimestre o más. Eso se debe a que las prioridades pueden cambiar, pueden surgir incógnitas que bloqueen el desarrollo, o los trabajos que dependen de otras tareas pueden retrasarse y obligarnos a detener el trabajo o revisar nuestras estimaciones. Pero es importante señalar que el nuevo Progress Tracker os mostrará nuestras mejores estimaciones de los resultados de nuestros equipos y la duración de sus sprints durante cuatro trimestres.
El Roadmap actualizado es mucho más sofisticado que el anterior, así que vamos a desglosarlo. Lo que encontraréis es que el Roadmap está ahora organizado por equipos en orden alfabético. Al hacer clic para expandir un equipo, obtendréis una lista de sus entregas. Cada entrega indicará su nombre, los juegos a los que se aplica ( Star Citizen o Squadron 42, o ambos), así como las disciplinas que trabajan en ello (por ejemplo, Diseño, Ingeniería, Arte, Contenido Técnico). También encontraréis una descripción que arroja algo de luz adicional sobre el contenido de cada entrega, junto con una duración estimada.
🔸 NUESTRA PRIMERA ACTUALIZACIÓN
Con la introducción del Progress Tracker, iremos desplegando los equipos demostrados por etapas. Como hemos mencionado antes, tenemos más de 50 equipos de desarrollo en Cloud Imperium, con un tamaño de entre 4 y 20 miembros. Para este primer lanzamiento de nuestra nuevo Roadmap, estamos mostrando 20 equipos. Todos ellos son equipos de características y contenidos básicos que están en la fase inicial del desarrollo, lo que significa que establecen los principales productos de desarrollo para el resto de Star Citizen y el Squadron 42. Estos incluyen el Equipo de Características del Actor, el Equipo de Contenido Misiones, el Equipo de Contenido de la Zona de Aterrizaje, el Equipo de Características del Universo Persistente de los EE.UU., el Equipo de Contenido Planetario, el Equipo de Contenido de Vehículos, el Equipo de Características de Vehículos, el Equipo de Características de Armas, y más, así como varios equipos dedicados al Squadron 42 como el Squadron 42 Art, Squadron 42 FPS Design, Squadron 42 Flight Design, y Squadron 42 Social Design. Y con cuatro cuartos de trabajo, les mostramos más de 200 entregas de estos 20 equipos. Para poner esto en perspectiva, en nuestra columna de lanzamiento del parche 3.12, mostramos 26 entregables. Así que con sólo el 40% de nuestros equipos, ya estamos mostrando más de 8 veces lo que solíamos mostrar en una sola columna de lanzamiento.
Lo que aún falta es nuestro Grupo de Tecnología Central o "Core Tech", que está compuesto por 9 equipos que trabajan en iCache y en Server Meshing, así como en la IA, la red, los gráficos y el motor. Sabemos que muchos de ustedes están esperando ansiosamente la hoja de ruta para estos equipos, y planeamos mostrarlos en enero, cuando también actualicemos el Progress Tracker con más equipos. Como mencionamos en una actualización anterior, nuestra publicación inicial excluirá a nuestros equipos de seguimiento, como VFX, Audio, UI, y otros. Estos equipos apoyan a los equipos de la línea principal, y por lo tanto necesitan ver primero los calendarios establecidos por los equipos de características principales y de contenido antes de que puedan determinar su propio trabajo y prioridades. Debido a esto, optamos por reservar a estos equipos para el debut de nuestro Progress Tracker, para que puedan continuar trabajando para solidificar sus calendarios, con la intención de añadirlos al Progress Tracker en el primer trimestre.
🔸 CALENDARIO DE ACTUALIZACIÓN Y MÁS CARACTERÍSTICAS
Con nuestra nuevo Roadmap, planeamos continuar proporcionando actualizaciones de forma regular. El antiguo Roadmap se actualizó cada semana, y aunque seguiremos revisando el nuevo Roadmap semanalmente, intentaremos actualizarlo cada dos semanas. Sin embargo, eso no significa que tengamos muchas actualizaciones que proporcionar a una cadencia tan frecuente.
A corto plazo, planeamos añadir nuestro Grupo de Core Tech al Progress Tracker en enero, y otros equipos secundarios poco después de eso. Una vez hecho esto, continuaremos actualizando el nuevo Roadmap a medida que el trabajo se complete, los nuevos proyectos se publiquen en Live, y se produzcan cambios en el progreso y las prioridades.
Notarán que la primera entrega del Progress Tracker es en realidad la v0.5. Todavía tenemos muchas características y mejoras en espera antes de que lo consideremos completo. Por ejemplo, planeamos añadir la posibilidad de buscar equipos y entregables favoritos, así como enlazar los entregables del Progress Tracker a su entrega estimada en la renovada Vista de Release. No sólo seguiremos añadiendo nuevas funciones, sino que también, por supuesto, seguiremos optimizando la experiencia del usuario con mejoras en la usabilidad general.
🔰 VISTA DE RELEASE

Al igual que el anterior Roadmap, la vista de lanzamiento o "release" tiene como objetivo dar una idea de cuándo esperamos lanzar esos entregables a medio plazo.
Nuestro deseo es mostraros cuatro trimestres de lanzamientos, pero un punto crítico es que sólo el trimestre inmediato ante nosotros tiene la oportunidad de tener una vista de lanzamiento consolidada, ya que los entregables que aparecerán en la columna de dicho trimestre habrán pasado las barreras del Go/No Go o estarán lo suficientemente cerca de su finalización como para que podamos predecir su entrega con un alto grado de confianza. Se podría decir en ese momento que tenemos un ~90% de confianza en que ese entregable llegará a su trimestre de lanzamiento indicado. Más allá de ese trimestre, para trimestres más lejanos, esa predicción y confianza en la entrega comenzará a reducirse.
En los casos en los que aún no hemos empezado un proyecto, es especialmente difícil predecir la entrega con un alto grado de confianza, en particular para los proyectos que tienen más incógnitas. En aquellos casos en los que todavía no lo sabemos, ni siquiera pondremos ese entregable en una columna de lanzamiento de dos a cuatro trimestres, aunque la veréis programada en el Progress Tracker para trabajar. Pero para algunos entregables que hemos adquirido un ritmo de entrega, como vehículos y zonas de aterrizaje, estaremos mejor preparados para estimar los plazos. Estos podrían aparecer en una columna de lanzamiento incluso a unos pocos trimestres de distancia. Para cualquiera de estas entregas a futuro, incluso entonces sólo las pondremos en una columna de lanzamiento si tenemos al menos un buen nivel de confianza - alrededor de un ~70% de nivel de confianza - de que podremos cumplir ese plazo de entrega. Si ni siquiera podemos superar este obstáculo de confianza internamente, entonces no lo pondremos en una columna de lanzamiento.
A partir de esta primera publicación, les mostramos una Vista de Release con una sola columna de release, que es Q1 2021, o Alpha 3.13. Pero cuando volvamos en enero, planeamos añadir los trimestres 2, 3 y 4, además de estrenar una nueva función del Roadmap para compartir qué entregables esperamos lanzar en el año venidero. Con el fin de reflejar los entregables que están más lejos en el futuro, adoptaremos un sistema de codificación por colores que indique que cuanto más lejos estemos del primer trimestre, más difusa será la columna de lanzamiento y que dichos entregables estarán sujetos a cambios. El trimestre que tenemos delante puede ser de un color sólido (aunque en este caso, la 3.13 será gris hasta que estemos más cerca de la fase Go/No-Go), indicando que estamos trabajando en nuestros entregables. Para los próximos 3 trimestres después de eso, las columnas de entrega estarán en gris claro, para denotar que estos tiempos de entrega estimados son todavía cambiantes y podrían variar. En el nivel más alto, sabrán que si están viendo una tarjeta de lanzamiento que es gris, es cambiante. Eso es porque incluso si tenemos un 70% de confianza que podremos lograrlo, hay un 30% de posibilidades de que se mueva. Si la columna de lanzamiento es de color sólido, se consolidará, con sólo un ~10% de probabilidad o menos de sufrir cambios. En otras palabras, si es gris, no te sorprendas si algo se mueve/cambia. Si es sólida, espera que se quede quieta (con muy raras excepciones).
Sabemos que el nuevo Roadmap y Progress Tracker, así como nuestro deseo de que cambie su forma de pensar en cuanto a cómo ven nuestro progreso, llevará algo de tiempo acostumbrarse. Pero creemos que esta nueva visión finalmente dará a toda nuestra comunidad la visión más transparente dentro de nuestro desarrollo que jamás hayan tenido, y tenemos planes para continuar desarrollando este Roadmap para hacerlo más informativo e instructivo para todos.
Fuente:
Nuevo roadmap:
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen