Ну, ребят, Скурим?

Ну, ребят, Скурим?

Клара Штейн

Помните 2011? Ну тот, что был 10 лет назад? Через 4 года после 2007? Именно в тот год в красивую дату 11.11.2011 вышел The Elder Scrolls V: Skyrim. Всеми любимый, всеми осмеянный, всеми модифицируемый Скайрим. Продолжатель линейки Древних свитков вышел игрой… самобытной, но достойной своих предшественников Морровинда и Обливиона в части кеков, лулзов и мемов. Оставим все шутки про ремастер игры для тостера и посмотрим на неполный список вещей, которые делают Скайрим таким, какой он есть:

1) Баги. Скайримские баги породили легенды. Недогрузившиеся текстуры, пропадающие сквозь землю предметы, левитирующие мамонты и падающие из ниоткуда драконьи скелеты добавляют в игру неповторимое очарование и атмосферу. Мне один раз довелось обнаружить своего коня торчащим крупом кверху из камня. Ну не прелесть ли?

2) Кони. Эти могучие скайримские кони, отрицающие все законы физики. Срезать путь через горы никогда не было так просто — сядьте на скайримского коня, и вот вы уже взбираетесь на ближайший утёс по вертикальному склону. Более того, бесстрашные скайримские кони в одиночку вступают в схватку с драконами. Я говорю — выпустите табун скайримских лошадей и Алдуин падёт, не успев долететь до Хелгена. Поговаривают, что Чак Норрис пытался бороться со скайримским конём. Как давно вы слышали о Чаке Норрисе?

3) Рыбы-убийцы. Не хочешь топать ножками и воспользоваться быстрым перемещением? Не выйдет. Потому что рыба-убийца на дальнем конце реки, приметившая тебя, когда ты ступил краешком ноги в воду, уже готова рвать тебя на части. Мелкая кровожадная тварь, она не отстанет от тебя, пока не останется один из вас. И если ты каким-то чудом поймёшь, откуда исходит опасность, убить ты её сможешь только при условии ювелирной работы, отследив её сливающуюся с окружающей обстановкой чешую и нанеся точный удар с правильной позиции. Ну или всегда можно убежать. Правда, к тому времени ты уже забыл, куда хотел идти. Про грязевых крабов я молчу — ты даже и не заметишь, как запнулся об этот дурацкий камень, пока что-то не начнёт очень настойчиво кусать тебя в ногу.

4) Серана.

5) Стража. Один из столпов, на которых держится скайримская провинция. Стража владений отличается умом и сообразительностью (зачёркнуто) разговорчивостью. Бойцы невидимого фронта жалуются на более успешного в карьере кузена, сетуют на колено и желают глотка доброго мёда. Поддерживая высокий моральный дух тебе и своим товарищам, они хвалят тебя за броню, навыки и выбор оружия. Но не обманывайте себя — за личиной весёлых раздолбаев прячутся строгие блюстители порядка, а от фразы “Если ты тут какой замок хоть пальцем ковырнёшь — я тебе устрою кару божью” кровь стынет в жилах и потеют ладошки. Уверяю, познать кару божью в виде взвода скайримских стражников не хотят даже драконы. Которых, кстати, скайримские стражники спокойно убивают и без участия Довакина.

6) Великаны. Если небесная гладь всегда манила вас своей бесконечной синевой, то для вас есть прекрасное решение. Совершенно за бесплатно (честно — вы не потратите ни септима!) великан подбросит вас в ваш финальный полёт. С этой высоты провинция Скайрим откроется вам с таких ракурсов, которые нельзя увидеть даже с Глотки мира! Бонусом вы почувствуете игривое и очень реальное щекотание в коленках. Из минусов — никогда не знаете, где приземлитесь в этот раз. Кроме шуток, изначально запуск в стратосферу был багом, который разработчики починили в одном из обновлений. Однако игрокам настолько полюбились полёты, что они попросили вернуть это уже как фичу. Что Бетезда любезно сделала.

7) Толерантность. Да, Скайрим, да и Древние свитки вообще — самая толерантная игра. А где ещё тёмный эльф может быть воплощением нордского героя из древних преданий? Драконью кровь не обманешь.

8) Внутриигровые книги. Не говори, что не читал Похотливую аргонианскую деву. Мы оба с тобой знаем, что читал. Мы оба с тобой знаем, что ты при этом делал. Но дамы, выше нос — для вас в укромном уголке скайримских пещер припасён “Страстный бард-аргонианин”, чей герой беспокоится за свой инструмент. Не благодарите.

9) Гонцы. Не думайте бежать. Не думайте прятаться. Это не имеет смысла. Это бесполезно. Для скайримского гонца нет препятствий, опасностей или недоступных мест. Он найдёт вас. В отдалённой таверне на пути к Старому Хролдану, в толпе главной площади Солитьюда, в разгар битвы с драконом — он найдёт вас. Ожидает ли вас наследство или угроза смерти, будьте уверены — вы получите всё, что вам причитается. Не больше и не меньше.

10) Дети. Беззаботные и любопытные мальчики и девочки живут свою лучшую жизнь в городских стенах, напоминая нам, что счастье в жизни складывается из мелочей. Отвлекитесь от своих забот. Поиграйте с местной детворой в догонялки или прятки, окунувшись в счастливые воспоминания своего детства. Но, как и всё в Скайриме, они не так просты, как кажутся и легко приручают таких диких тварей как злокрысы и грязевые крабы.

Такой вот он Скайрим. Мог бы он быть лучше? Конечно. Но ведь лучшее враг хорошего, а игра полюбилась всем вот такой: с дурацкими багами, кривым местами AI и Лидией, не дающей прохода в дверях. Как только все оправились от того, что для успешной незаметной кражи можно надеть свидетелю на голову котелок, для многих, включая меня, Скайрим стал вторым домом. Большой и открытый мир, в который хочется возвращаться. Игра наполнена секретными пещерами, тайными локациями и редкими явлениями — даже 10 лет спустя это место интересно исследовать, находя там что-то новое, скрытое от посторонних глаз высоким водопадом или густым лесом. От красоты местной природы захватывает дух, а музыка создаёт неповторимую атмосферу. Каждый играет в Скайрим по своей причине: отыгрывает персонажа, проходит квесты или же просто ходит из локации в локацию, наслаждаясь видом и бесконечным небом. Неважно, сидишь ли ты в таверне, режешь головы или изучаешь по книгам жутко интересную историю Тамриэля: Скайрим это то место, где тебе хорошо. И огромное сообщество фанатов игры, существующее до сих пор, это только подтвердит.

Лично для меня лучше всего Скайрим описывает комментарий под одним из видео с игровым саундтреком:

“Я чувствую тоску по дому, в котором никогда не был”

Да хранят вас боги в битвах, друзья.

Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить интересные посты!


Report Page