Новый генератор в Героях 3

Новый генератор в Героях 3

Avankar1

Василий "Bishop" и Виталий "Gomunguls" провели шоуматч на новом Jebus "Balanced" используя альфа версию нового генератора от некоего Mapron. По словам автора это полноценная разработка с далеко идущими планами по реализации балансной генерации шаблонов. Разработка текущей версии заняла более 5 месяцев. В первую очередь целевым шаблоном стал наиболее популярный на данный момент JC. Да и пока это единственный доступный шаблон, который, к слову, уже можно протестировать всем желающим. Так же доступен код на GitHub.

JC Balanced


Давайте разбираться, что это за такой генератор, который наконец принесет нам мир, порядок и БАЛАНС. Далее будет краткий обзор идей Maprona'а, дополненный исключительно моим мнением, которое, конечно, может быть ошибочным.

Зачем?

От создателей : Оппонент прухло, кз на респе, объекты за рельефом, 1 конса и то мини, ГО 17 титанов, игра для долба****, утопы и бесятники съели велью, хотя подождите, последнее то как раз здесь есть.

Баланс в героях крайне утопическая идея, но цели автора достаточно благие, простые и понятные:

  • Генерация случайных карт, при игре на которых нет явной “однокалиточности”;
  • Предоставить новый инструмент для авторов шаблонов с новыми возможностями;
  • Сделать генерации более понятными и предсказуемыми для игроков и зрителей;
  • Оставить по максимуму элемент случайности, сделав рандом менее жестоким.

Список изменений и способ реализации решений проблем внушительный, поэтому ознакомиться можно по ссылке в конце статьи. А мы пробежимся по основным новшествам.

Дороги

Во-первых, они без блоков, совсем, даже 20-49 бесиков не встанут у вас на пути в поисках консы. Рельеф изменен, практически отсутствуют горы, леса, но самое главное это их способ генерации. Самые важные дороги быстрые, потом средние и даже грязевые.

Догоню, бегу **** за тобой, сейчас тебя ударю.

Выглядит непривычно, и не очень эстетично. Но объективные плюсы таких дорог можно оценить даже не играя.

Консы, зефы, улики, Консы, зефы, улики, гиганты.

Взять все, да и поделить (с) Mapron

Многие пытались решить проблему честного распределения объектов или хотя бы его подобия(JK, Jebus GO...). Mapron предлагает нам следующую концепцию: Есть общее заданное велью армии с респа, и генератор пытается получить его любым доступным способом, это могут быть коробки на армию, банки существ, жилища. Поэтому если вы профармите всю стартовую зону без потерь, у вас с оппонентом должна получиться примерно равная армия по ценности.

В целом звучит интересно, но стоит понимать 1 конса макси и 4 консы единички для генератора одно и тоже, а для игрока вряд ли. Но объектов много они разные, и даже планируется возможность добавления объектов для всех рельефов( Пещера пиратов) или создание кастомных в будущем. Поэтому приведенная выше ситуация должна быть крайне редкой.


Деньги и Артефакты

Принципы коммунизма красной нитью проходят по всем аспектам игры, автор упорно продумывает ценность каждого обьектика, колодца, шрайна, конюшни, рынка, свитков и даже кучки, что порой может доходить до абсурда.

Здесь ситуация такая же как и с банками существ, задается ценность артефактов и количество денег и все это распределяется по респу. В банках, утопиях, пандорах и даже в кучках. Никто не будет обманут. Если на земле не лежат заветные статы, значит они обязательно будут в утопиях, их содержимое тоже просчитывается. Если не появилось утоп, готовьтесь к обилию пандор на золото. Для каждого стата от артефакта задана ценность, а различные бонусы посчитаны в таблице поддержки.

Артефакты на земле или в утопиях определенно имеют разный уровень доступности. Но эти минусы можно рассматривать как со стороны негодования, так и с точки зрения упования на любимый рандом, только теперь честный.

Так же очень важное изменение, и крайне приятное, что велью артефактов теперь уникальное, а не разделенное на группы. То есть реликты: кз, крылья, чайник, меч справедливости (5 олл) !не равно! книга воды или мешок на +1000 золотых. Кроме того самые ценные реликты не появятся у вас на стартовой зоне.



Охраны

Инструментарий позволяет учитывать отдельно велью для главной охраны, количество юнитов в которой теперь фиксировано. Так же учитывается наличие или отсутствие ГС стэка. То есть гиганты с титанами или без будут в разном количестве на ГО. Например, на главной охране теперь будет всегда 11 титинов и всегда 70 наг. Такая же логика, но с разбросом работает и для других юнитов : гномиков больше, стрелков меньше и так далее. Проработана каждая охрана.

С одной стороны все интуитивно понятно, а с другой все изменение отталкиваются от личного восприятия Мапрона о сложности той или иной охраны, но такая особенность применима для всех аспектов баланса нового генератора. Например количество приведений или церберов не тронуто, хотя опытный игрок может понять, что они имеют завешенную ценность, придерживаясь логики баланса. Или сниженное почти на 20 процентов количество могущественных личей на ГО, при наличии скажем тактики и ангелов пробивается гораздо легче, чем те же 70 наг.

Но стоит отметить, что автор открыт к критике, предложениям и хочет вести диалог с игроками, поэтому все это может быть доработано.


Пандоры, свитки, шрайны.

Изменен способ подсчета велью охран, например главная охрана на JC теперь 100к, что равняется 50к по старому подсчету, что не имеет никакого значения, но сломало восприятие реальности Василия Бишопа, который готовился бить орду черных рыцарей. Охраны переработаны, как и велью.

Пандоры на опыт и золото имеют разброс, может будет 4к опыта, а может 8к и так далее. Поэтому калькуляторы больше не работают

Вся земля в пандоре на респе будет без Городского портала, а коробка на всю магию без контроля ( теперь она есть ).

В шрайнах есть заклинания 5 уровня, в том числе дд. А свитки контроля в стартовой зоне имеют круг подобный реликтам, то есть не повторяются до определенного момента. Но дд может быть не в свитке, а в шрайне, круг для них общий, а генератору все равно. В общем сложно, но сейчас Василий Бишоп все доступно объяснит :

https://clips.twitch.tv/RelatedConcernedCormorantTheThing-rfyXtliE5RQwiQHK




Еще немного баланса :

Добавлены дополнительные возможности:

  • Выбрать Стартового герои и дополнительного( из любой фракции)
  • Галочка не стандартные навыки подразумевает старт с Землей Оффенсом и стрельбой для любого воина и мудростью землей и воздухом для мага


Есть еще множества отличий, например удален орлиный глаз, волшебное зеркало.. Но это не принципиально.

Заключение (можно скипать)

Джебус это дар, стекающий по бороде нектар, а на джебусе редко строят гильдию магов, поэтому баланс не затронул постройку и перестройку гма, особенно тп и дд. Но на самом деле это не важно, как впрочем и многие изменения баланса. Например автор упомянул возможность отключения заклинания в гме, но его наличие в книгах, а значит появляется возможность переработки постройки гильдии без полного удаления сомнительных заклинаний. (6lmTP)

Сама идея ультра балансного JC почему то вызывает небольшое умиление, т.к. спойлер: всегда будет всплывать небалансный аспект игры ( утопы в центре доминируют с одной стороны, луна зашла, конюшня близко к городу и так далее, додумайте сами) Игроки всегда будут недовольны чем-нибудь, а шанс сделать игру более линейной и неинтересной повышается с каждым балансным изменением.

Можно углубляться в рассуждения о каждом нововведении, критиковать, обличать недоработки. Альфа-тест показал, что таковых огромное количество. Не завершен процесс настройки сдвоенных или строенных охран, очень много пандор, свиток с дд не равно шрайн с дд для игрока и многое другое. Но автор продолжает доработку и полный вывод можно будет сделать только с выходом финальной версии.

Проделана огромная работа. Любовь к игре, желание сделать что-то классное интересное, чуть более честное в нашей любимой игре. Сотни часов потраченные в работе над генератором шаблонов. За все это стоит выразить огромное уважение г-н Мапрону.

Мы имеем дело с новыми возможностями и инструментариям, который автор любезно реализовал. Все параметры можно перенастроить, а сомнительные решения озвучить. Mapron открыт к диалогу, и я уверен, что будет рад помощи и предложениям от опытных игроков, особенно если вы захотите что-то сами протестировать. Поэтому несмотря на наличие небольшой иронии в статье, я искренне надеюсь, что у автора все получится и играть в герои будет все приятнее и интереснее.

"Виталий, как вам новый генератор шаблонов?
Виталий, победивший в серии 2 : 0 - "Мне все понравилось!"

Полезные ссылки :

Полное описание нового генератора

Скачать и установить генератор

Дискорд для вопросов, критики, и предложений


Мой телграмм канал где ведется полемика и споры














Report Page