Основной сюжет скорее всего будет короче чем в третьем Ведьмаке, однако это будет компенсировано большей реиграбельностью. Разработчики точно не проверяли сколько занимает полное прохождение со всеми активностями.
Разработчики пытаются расширить мир игры с помощью различного бесполезного лута, что-то вроде различного "мусора" в Fallout который будет чуть больше раскрывать подробности жизни в мире киберпанка, при этом они стараются выдержать баланс между мусором и полезными предметами.
Будет возможность играть после завершения кампании, и если верить словам авторов, они придумали для этого весьма интересный способ, но пусть это увидят сами игроки после выхода игры.
Если в диалогах долго принимать решения, собеседников это будет всячески раздражать, и даже повлечь последствия.
Структура побочных заданий отличается от той, что была в третьем Ведьмаке, теперь они имеют свои ответвления и развилки, который могут повлиять на другие побочные квесты, а иногда даже на главный сюжет.
Геймплей
Ситуации как во второй части Ведьмака, где игрок выбирал одну из двух возможных локаций для посещения, скорее всего не будет. Большинство локаций будет доступно для посещения в любое время, однако выбор в сюжете может повлиять на то, насколько глубоко игроку позволят их исследовать.
Разработчикам пока не о чем сказать касательно кастомизации средств передвижения, они просят фанатов проявить терпение, что вероятно свидетельствует о таких планах.
Нельзя будет покупать новое жилье, об этом было известно и ранее, однако вид жилья будет изменяться в зависимости от выбора жизненного пути в начале игры, и решений походу игры. Так же в квартире будут какие-то механики для самовыражения игроков, однако каких не скажут.
Восстанавливать здоровье можно будет либо с помощью еды и препаратов, либо через аугментацию, однако аугментация займет собой слот, который можно использовать для чего-то более полезного.
Физику транспортных средств хотят сделать максимально приближенной к реальности, а не так как это например в GTA.
Цикл дня и ночи влияет на то, сколько охраны находится в конкретном месте, так что ночные вылазки будут проще. Часть сюжетных кат-сцен также будет отличаться в зависимости от времени суток.
Варианты уровней сложности хотят сделать как можно более отличающимися друг от друга, не просто банально повышая урон и здоровье противников, однако никаких обещаний, если не получится все будет довольно привычным.
Границы мира работают так же, как и в Ведьмак 3. Игрок получит уведомление, о том что приближается к краю мира, и его заставят развернутся.
Полиция будет закрывать глаза на мелкие преступления, вроде избиений, в Найт-Сити такое явление постоянно, однако если давить всех на машине и стрелять, они само собой вмешаются.
Погода не будет влиять на геймплей, однако повлияет на поведение людей в мире игры — при дожде они достанут зонтики или пойдут под крыши.
В крафте можно будет создать почти все используемые вещи кроме одежды и аугментаций, однако в случае имплантов можно будет крафтить модификации внешнего вида и характеристик.
В игре будут гонки, однако разработчики добавили в них более соответствующие для киберпанка правила.
Разработчики отказались отвечать на вопрос о возможности завести "кибер-питомца"
Многие элементы окружения примерно 3/4, можно будет разрушить, однако весь район мы разумеется с землей не сравняем.
Разработчики поставили цель — сделать каждый игровой стиль одинаково полезным, не отдавай предпочтений какому-либо из них.
Анимации
Для каждого сюжетного персонажа в игре сделали отдельный набор анимаций в перемещении, диалогах и в бою.
В игре есть возможность пропустить кат-сцену, однако опция оказалось весьма трудной для реализации, ибо все из них "вшиты" в геймплей. Чтобы найти подходящий вариант было сделано 10 прототипов.
Количество постельных сцен должно всех удовлетворить, и для них было проведено много сессий захвата движений, так что чёрного экрана вместо актов не будет.
Аугментации
Аугментации надо устанавливать у риппердоков, однако модификации для них иногда можно будет установить и самому, как например новые лезвия для клинков Mantis.
Одна из аугментаций позволяет быстро перемещаться, как бандитам из группировки Animals в Deep Dive видео.
В начале игры у Ви будет базовый набор аугментаций, вроде переводчика. Но встроены в него будут только самые распространенные языки, чтобы понимать, например, креольский язык, придётся установить модификацию.
Другое
Разработчики хотят внедрить поддержку модификаций, но пока им нечего сказать об этом.
В ближайшем будущем о музыке в игре расскажут больше, а оригинальная версия трека Chippin' In всё же может появиться в ней, хотя ранее авторы заявили, что этого не произойдёт.
Авторы заверили, что в игре будет больше разнообразия NPC, чем в третьем «Ведьмаке», однако из-за технических ограничений они вряд ли смогут добавить все созданные модели и в некоторых моментах им придётся пойти на компромисс.