Новые подробности Cyberpunk 2077

Новые подробности Cyberpunk 2077

Arena+

Сюжет

  • Основной сюжет скорее всего будет короче чем в третьем Ведьмаке, однако это будет компенсировано большей реиграбельностью. Разработчики точно не проверяли сколько занимает полное прохождение со всеми активностями.
  • Разработчики пытаются расширить мир игры с помощью различного бесполезного лута, что-то вроде различного "мусора" в Fallout который будет чуть больше раскрывать подробности жизни в мире киберпанка, при этом они стараются выдержать баланс между мусором и полезными предметами.
  • Будет возможность играть после завершения кампании, и если верить словам авторов, они придумали для этого весьма интересный способ, но пусть это увидят сами игроки после выхода игры.
  • Если в диалогах долго принимать решения, собеседников это будет всячески раздражать, и даже повлечь последствия.
  • Структура побочных заданий отличается от той, что была в третьем Ведьмаке, теперь они имеют свои ответвления и развилки, который могут повлиять на другие побочные квесты, а иногда даже на главный сюжет.

Геймплей

  • Ситуации как во второй части Ведьмака, где игрок выбирал одну из двух возможных локаций для посещения, скорее всего не будет. Большинство локаций будет доступно для посещения в любое время, однако выбор в сюжете может повлиять на то, насколько глубоко игроку позволят их исследовать.
  • Разработчикам пока не о чем сказать касательно кастомизации средств передвижения, они просят фанатов проявить терпение, что вероятно свидетельствует о таких планах.
  • Нельзя будет покупать новое жилье, об этом было известно и ранее, однако вид жилья будет изменяться в зависимости от выбора жизненного пути в начале игры, и решений походу игры. Так же в квартире будут какие-то механики для самовыражения игроков, однако каких не скажут.
  • Восстанавливать здоровье можно будет либо с помощью еды и препаратов, либо через аугментацию, однако аугментация займет собой слот, который можно использовать для чего-то более полезного.
  • Физику транспортных средств хотят сделать максимально приближенной к реальности, а не так как это например в GTA.
  • Цикл дня и ночи влияет на то, сколько охраны находится в конкретном месте, так что ночные вылазки будут проще. Часть сюжетных кат-сцен также будет отличаться в зависимости от времени суток.
  • Варианты уровней сложности хотят сделать как можно более отличающимися друг от друга, не просто банально повышая урон и здоровье противников, однако никаких обещаний, если не получится все будет довольно привычным.
  • Границы мира работают так же, как и в Ведьмак 3. Игрок получит уведомление, о том что приближается к краю мира, и его заставят развернутся.
  • Полиция будет закрывать глаза на мелкие преступления, вроде избиений, в Найт-Сити такое явление постоянно, однако если давить всех на машине и стрелять, они само собой вмешаются.
  • Погода не будет влиять на геймплей, однако повлияет на поведение людей в мире игры — при дожде они достанут зонтики или пойдут под крыши.
  • В крафте можно будет создать почти все используемые вещи кроме одежды и аугментаций, однако в случае имплантов можно будет крафтить модификации внешнего вида и характеристик.
  • В игре будут гонки, однако разработчики добавили в них более соответствующие для киберпанка правила.
  • Разработчики отказались отвечать на вопрос о возможности завести "кибер-питомца"
  • Многие элементы окружения примерно 3/4, можно будет разрушить, однако весь район мы разумеется с землей не сравняем.
  • Разработчики поставили цель — сделать каждый игровой стиль одинаково полезным, не отдавай предпочтений какому-либо из них.

Анимации

  • Для каждого сюжетного персонажа в игре сделали отдельный набор анимаций в перемещении, диалогах и в бою.
  • В игре есть возможность пропустить кат-сцену, однако опция оказалось весьма трудной для реализации, ибо все из них "вшиты" в геймплей. Чтобы найти подходящий вариант было сделано 10 прототипов.
  • Количество постельных сцен должно всех удовлетворить, и для них было проведено много сессий захвата движений, так что чёрного экрана вместо актов не будет.

Аугментации

  • Аугментации надо устанавливать у риппердоков, однако модификации для них иногда можно будет установить и самому, как например новые лезвия для клинков Mantis.
  • Одна из аугментаций позволяет быстро перемещаться, как бандитам из группировки Animals в Deep Dive видео.
  • В начале игры у Ви будет базовый набор аугментаций, вроде переводчика. Но встроены в него будут только самые распространенные языки, чтобы понимать, например, креольский язык, придётся установить модификацию.

Другое

  • Разработчики хотят внедрить поддержку модификаций, но пока им нечего сказать об этом.
  • В ближайшем будущем о музыке в игре расскажут больше, а оригинальная версия трека Chippin' In всё же может появиться в ней, хотя ранее авторы заявили, что этого не произойдёт.
  • Авторы заверили, что в игре будет больше разнообразия NPC, чем в третьем «Ведьмаке», однако из-за технических ограничений они вряд ли смогут добавить все созданные модели и в некоторых моментах им придётся пойти на компромисс.

Report Page