Новые подробности Cyberpunk 2077

Новые подробности Cyberpunk 2077


В прошедшую субботу создатели игры собрали фанатов в польском пабе New Meta, где в процессе общения с ними огласили некоторые новые подробности.

О структуре и длительности сюжета

Основной сюжет Cyberpunk 2077 может быть слегка короче The Witcher 3, если верить одному из посетителей.

  • На прохождение сюжета Wild Hunt в среднем уходит более 51 часа, если верить статистике How Long to Beat. Несмотря на это, Cyberpunk 2077 может похвастаться высокой реиграбельностью, которой нет в «Ведьмаке».
  • Разработчики пытаются расширить мир игры с помощью так называемого бесполезного лута — игроку он вряд ли пригодится, однако наличие таких вещей у NPC будет логичным. При этом авторы пытаются выдержать баланс между подобными предметами и действительно полезными приспособлениями.
  • Возможность играть после завершения кампании будет, и авторы нашли интересный способ реализовать это, однако делиться подробностями они не хотят, чтобы игроки увидели всё сами.
  • Если в диалогах долго ждать, не выбирая ответ, собеседников главного героя это будет раздражать, и такое даже может повлечь последствия.
  • Структура побочных заданий несколько отличается от того, какой она была в третьем «Ведьмаке» — если там это была прямая линия с ответвлениями, которые иногда вновь приводили к этой же прямой, то в Cyberpunk 2077 ответвления имеют свои развилки, которые, в свою очередь, могут повлиять на другие побочные квесты и даже главный сюжет.

О геймплее

  • Ситуаций подобно второй главе «Ведьмака 2», когда своим решением игрок по сути выбирал одну из двух возможных локаций, скорее всего, не будет. Большинство локаций Cyberpunk 2077 в любом случае будут доступны для посещения, однако выбор в сюжете может повлиять на то, насколько глубоко игроку позволят их исследовать.
  • Разработчики пока не готовы сказать что-либо о кастомизации средств передвижения, но попросили фанатов проявить терпение, что наверняка свидетельствует о каких-то планах.
  • Покупать новые квартиры, как уже было подтверждено, будет нельзя, однако вид жилья будет меняться в зависимости от выбора жизненного пути в начале игры и решений, принятых по ходу сюжета. Также в квартире будут некие механики, через которые игроки смогут самовыражаться, но авторы хотят, чтобы фанаты увидели всё сами.
  • Восстанавливать здоровье можно либо с помощью еды и препаратов, либо через аугментацию, однако разработчики отметили, что она займёт собой слот, который можно использовать для чего-то более полезного.
  • Физику транспортных средств хотят сделать как минимум более реалистичной, чем в GTA и подобных ей играх.
  • Цикл дня и ночи влияет на то, сколько охраны находится в конкретном месте, делая ночные вылазки в такие зоны чуть проще. Часть сюжетных кат-сцен также будет отличаться в зависимости от времени суток.
  • Варианты уровней сложности хотят сделать как можно более отличающимися друг от друга, выйдя за пределы банального повышения урона противников, однако разработчики пока ничего не обещают.
  • Границы мира в игре работают так же, как и в «Ведьмаке 3». Игрок получит уведомление, что край совсем близко, а если тот пойдёт дальше, его заставят развернуться.
  • Полиция будет закрывать глаза на мелкие преступления, вроде избиения, поскольку такое происходит в Найт-Сити постоянно, однако если начать расстреливать людей, будут проблемы.
  • Смена погоды не будет влиять на геймплей, однако люди в мире игры будут реагировать на неё — при дожде они либо достанут зонтики, либо пойдут под крышу.
  • В крафте можно создать почти все используемые вещи, за исключением разве что одежды и аугментаций, однако в случае с имплантами можно делать модификации, меняющие статы и внешний вид.
  • Гонки в игре не будут стандартными. Разработчики добавят «киберпанка» в мини-игру, чтобы игроки могли проверить насколько быстрые их машины.
  • Разработчики отказались отвечать на вопрос о возможности завести своего рода кибер-питомца.
  • Многие элементы окружения, примерно 3/4, можно разрушить, однако разнести весь район, конечно, не дадут.
  • Цель — сделать каждый игровой стиль одинаково полезным, не отдавая предпочтения какому-то одному из них.

Об анимациях

  • Для каждого сюжетного персонажа в игре сделали отдельный набор анимаций в перемещении, диалогах и бою.
  • В игре есть возможность пропустить кат-сцену, однако такая «простая» опция оказалась трудной для реализации из-за того, что все кат-сцены в игре «вшиты» в геймплей. Всего было разработано около 10 прототипов этой опции, и разработчикам всё же удалось найти подходящий вариант — о нём до релиза рассказывать тоже не будут.
  • Количество постельных сцен, по мнению авторов, должно всех удовлетворить, и для них было проведено много сессий захвата движений. Чёрного экрана вместо самого акта не будет.

Об аугментациях

  • Сами аугментации надо устанавливать у риппердоков, однако модификации для них в некоторых случаях можно поставить и самостоятельно — например, новые лезвия для клинков Mantis.
  • Одна из аугментаций позволяет быстро перемещаться, подобно бандитам из группировки Animals, тем самым замедляя всё вокруг.
  • В начале игры у Ви будет базовый набор аугментаций, вроде переводчика. Однако в эту версию будут встроены только самые распространённые языки, вроде Испанского или Японского. Чтобы понимать, например, креольский язык, придётся установить модификацию.

О другом

  • Разработчики хотят внедрить поддержку модификаций, но пока им нечего сказать об этом.
  • В ближайшем будущем о музыке в игре расскажут больше, а оригинальная версия трека Chippin' In всё же может появиться в ней, хотя ранее авторы заявили, что этого не произойдёт.
  • Модели NPC будут намного разнообразнее, чем в The Witcher 3. Однако, разработчики боятся, что из-за ограничений в памяти они не смогут уместить все созданные модели в финальную версию.

Релиз намечен на 16 апреля.