Новая механика боя
Ligmar - Real-time MMORPG in TelegramДействия
Смена цели
Подготовка: моментально.
Время восстановления: моментально.
Персонаж переходит в состояние "Сближение".
Уклонение
Подготовка: 1.5 секунды.
Время восстановления: 5 секунд.
Персонаж переходит в состояние "Разрыв дистанции".
Зелье здоровья/маны
Подготовка: моментально.
Время восстановления: 1 минута + 30 секунд за каждое использование в одном бою.
Восстанавливает 60% здоровья/маны за 10 секунд.
Сбежать
Подготовка: моментально.
Время восстановления: моментально.
Требования: количество атакующих равно 0.
Персонаж покидает бой.
Состояния
Подготовка
Состояние персонажа, когда он готовится к выполнению какого либо действия. Можно прервать.
Сближение
Состояние персонажа, когда он перемещается к своей цели. Можно прервать. Эффекты контроля обнуляют таймер сближения.
Время сближения у разных классов различается:
- Маг, Прист, Лучник - 1,5 с.
- Убийца - 2,5 с.
- Страж, Воин - 3 с.
Если цель атакует персонажа, то время сближения будет снижено:
- Маг, Прист, Лучник - 1 с.
- Убийца, Страж, Воин
- Если противник ближнего боя - 1 с.
- Если противник дальнего боя - 2 с.
Время сближения до союзника в группе - моментально.
Время сближения до другого союзника - 1 с.
В данном состоянии, можно использовать мгновенные умения поддержки.
Авто-атака
Состояние персонажа, когда он автоматически наносит урон противнику. Магические классы не могут перейти в данное состояние. Можно прервать.
При скорости атаки больше 1 удара в секунду, скорость изменяется с 1 удара в секунду и увеличивается каждый удар. В итоге через 3 секунды авто-атака будет иметь максимальную скорость.
Действия и контроль сбивают набранную скорость.
Разрыв дистанции
Состояние персонажа, когда все атакующие переходят в состояние преследования. В данном состоянии персонаж находится максимум 15 секунд.
В данном состоянии, можно использовать мгновенные умения поддержки.
Преследование
Состояние персонажа, когда он преследует свою цель. В момент остановки цели, преследование сменяется на сближение.
В данном состоянии можно использовать мгновенные умения.