Нова ліцензія Dungeons & Dragons посилює контроль над конкурентами

Нова ліцензія Dungeons & Dragons посилює контроль над конкурентами


Передмова редактора: Все стало реально погано коли у одного з ютуб каналів зявився злив нової ліцензії.


Нова ліцензія Dungeons & Dragons посилює контроль над конкурентами - це початок статті Лінди Кодеги, яку ми зараз і передставляемо, бо зробити 2 години сабів ресурсу нема. Якщо коротко, відбулося максимальне закручування гайок і відзив старих ліцензій. - Редактор


Ексклюзивний погляд на нову відкриту ігрову ліцензію Wizards of the Coast показує спроби скоротити конкурентів і посилити контроль над творцями будь-якого розміру.

автор Лінда Кодега

Нова ліцензія Dungeons & Dragons Open Gaming License , документ, який дозволяє великій групі незалежних видавців використовувати основні правила гри, створені власником D&D Wizards of the Coast, значно обмежує тип дозволеного вмісту та вимагає від усіх, хто заробляє гроші за ліцензією, повідомляти про свою продукцію безпосередньо Wizards of the Coast, згідно з аналізом чернетки документа, що просочилася в мережу, і датованої серединою грудня.

Незважаючи на запевнення від Wizards of the Coast минулого місяця, оригінальний OGL стане «несанкціонованою» угодою, і, схоже, не буде дозволено створювати новий вміст за оригінальною ліцензією .

Що таке ліцензія Dungeons & Dragons Open Gaming?

Оригінальний OGL — це те, що багато сучасних настільних видавців використовують для створення своїх продуктів у межах відтворюваного контенту D&D . Значна частина оригінального OGL присвячена документу про системні ресурси та містить види персонажів, класи, інструменти та, що найважливіше, загальні структури ігрового процесу, включаючи бої, заклинання та істот.

Створення OGL версії 1.0, яка спочатку була опублікована в 2000 році, дозволила безлічі зовнішніх дизайнерів і видавців, як аматорів, так і професіоналів, створити нові продукти для гри, яка залишається повністю власністю дочірньої компанії Hasbro - Wizards of Coast (WotC ). Хоча ця домовленість іноді створювала продукти, які безпосередньо конкурували з публікаціями WotC, вона також дозволяла грі процвітати та розвиватися завдяки ресурсам, створеним ширшою спільнотою D&D .

У 2022 році, коли WotC оголосив про плани розробки переглянутого видання правил Dungeons & Dragons під кодовою назвою One D&D , компанія заявила, що також оновить OGL . З моменту випуску в 2000 році OGL неодноразово змінювався, і WotC іноді переходив на інші безкоштовні ліцензії, але оригінальний OGL 1.0 по суті залишався незмінним, поки компанія не заявила, що розробить OGL версії 1.1.

Що в новому OGL 1.1?

Насправді багато. У той час як оригінальна відкрита ігрова ліцензія є відносно коротким документом, що містить менше 900 слів, новий проект OGL 1.1, який надав io9 розробник, який не є WotC, містить понад 9000 слів. Він стосується нових технологій, таких як блокчейн і NFT, і займає рішучу позицію проти контенту з ознаками нетерпимості [bigoted content], прямо вказуючи, що компанія може розірвати угоду, якщо сторонні творці публікують матеріал, який є «відверто расистським, сексистським, гомофобним, трансфобним, нетерпимим, або іншим чином дискримінаційний».

Одна з найбільших змін у документі полягає в тому, що він оновлює раніше доступну OGL 1.0, зазначаючи, що вона «більше не є авторизованою ліцензійною угодою». Після припинення оригінального OGL багатьом ліцензованим видавцям доведеться повністю переглянути свої продукти та розповсюдження, щоб відповідати оновленим правилам. Великі видавці, які зосереджуються майже виключно на продуктах, заснованих на оригінальному OGL, включаючи Paizo, Kobold Press і Green Ronin, будуть змушені неймовірно швидко оновити свою бізнес-модель.

Це не помилка. Згідно з документом, отриманим io9, у нових угодах зазначено, що «Open Game License завжди мала на меті дозволити спільноті сприяти розвитку D&D і творчо розширювати його. Він не мав на меті субсидувати основних конкурентів, особливо зараз, коли PDF є найпоширенішою формою розповсюдження».

Ця думка повторюється далі в документі: «OGL не був призначений для фінансування основних конкурентів і не мав на меті дозволити людям створювати додатки D&D , відео чи щось інше, крім друкованих (або придатних для друку) матеріалів для використання під час ігор. Ми частково оновлюємо OGL, щоб це було зрозуміло».

Paizo Inc., видавець рольової гри Pathfinder , один із найбільших конкурентів D&D , відмовився коментувати зміни для цієї статті, заявивши, що оновлення правил є складною та постійною ситуацією.

Кріс Прамас, засновник і президент Green Ronin Publishing, сказав, що незважаючи на те, що один із їхніх власних продуктів — Mutants and Masterminds — був опублікований під оригінальною OGL у 2002 році та доступний досі, вони не бачили оновленої OGL, і вони не вірять, що є «будь-яка користь від переходу на новий, як описано».

Wizards of the Coast відмовилися коментувати цю статтю або відповідати на конкретні запитання щодо витоку документа OGL. Прес- секретар io9 звернувся до публікації в блозі, опублікованої компанією в грудні, яка запевняє спільноту, що цей OGL суттєво не вплине на більшість людей, які працюють у галузі.

Що станеться з оригінальним OGL?

Початковий OGL надав «безстрокову, всесвітню невиключну ліцензію» [“perpetual, worldwide, non-exclusive license”] на Відкритий Ігровий Контент (зазвичай називаемий СРД) і вказав, що ліцензіати «можуть використовувати будь-яку авторизовану версію цієї Ліцензії для копіювання, зміни та розповсюдження будь-якого відкритого Ігрового Контенту і спочатку розповсюджувався згідно з будь-якою версією цієї Ліцензії». Але в оновленому OGL сказано, що «ця угода є… оновленням раніше доступної OGL 1.0(a), яка більше не є авторизованою ліцензійною угодою».

У новому документі в розділі «Гарантії» додатково пояснюється, що «ця угода регулює використання вами Ліцензійного вмісту, і, якщо інше не зазначено в цій угоді, будь-які попередні угоди між нами та вами більше не діють».

Згідно з адвокатами, з якими консультувалися для цієї статті, нова мова може вказувати на те, що Wizards of the Coast робить будь-яке майбутнє використання оригінального OGL недійсним, і стверджуючи, що якщо хтось хоче продовжувати використовувати Відкритий Ігровий Контент будь-якого типу, їм потрібно буде дотримуватись умов оновленої OGL, яка є набагато більш обмежувальною угодою, ніж оригінальна OGL.

Wizards of the Coast відмовилися уточнити, чи це насправді так.

Кого зачепе новий OGL 1.1?

Якщо оригінальна ліцензія фактично більше не діє, нова угода торкнеться кожного окремого ліцензованого видавця, оскільки кожного комерційного автора попросять повідомити Wizards of the Coast про свої продукти, нові чи старі.

Крім того, хоча в оригінальному OGL конкретно не вказувалося, який саме вміст сторонні розробники можуть зробити доступним і отримувати прибуток, оновлений OGL є дуже конкретним: оновлена ​​ліцензія «дозволяє створювати лише рольові ігри та додатки в друкованих ЗМІ та статичних формати електронних файлів. Він не дозволяє нічого іншого, включаючи, але не обмежуючись, такими речами, як відео, віртуальні столи або додатки до них, комп’ютерні ігри, романи, програми, графічні романи, музику, пісні, танці та пантоміми. Ви можете брати участь у цій діяльності лише в межах, дозволених Фан контент полісі Wizards of the Coast або окремо погоджених між вами та нами».

Фан контент полісі  можна прочитати тут, в широкому розумінні вона дозволяє безкоштовний контент «на основі або з використанням нашої IP. Фанатський вміст включає фан-арт, відео, подкасти, блоги, веб-сайти, потоковий вміст, татуювання, вівтарі божества вашого священнослужителя тощо».

Проект OGL 1.1, який просочився, вказує на те, що WotC може не дати ліцензіатам багато часу, щоб адаптуватися та погодитися з цією новою політикою: у документі сказано: «якщо ви хочете опублікувати вміст на основі SRD 13 січня 2023 року або після цієї дати та комерціалізувати його, ваш єдиний варіант — погодитися з OGL: Commercial». Джерело io9 вказало, що остаточна версія документа спочатку була призначена для випуску 4 січня, що давало компаніям і творцям сім робочих днів для узгодження та виконання.

Що змінилося в новому OGL?

Оновлений OGL поділяється на некомерційні та комерційні угоди, і правила дещо відрізняються, якщо ви заробляєте гроші від прямих продажів або доступу до своєї роботи. Найбільшою зміною між двома розділами є багаторівнева система заробітку (докладніше про це пізніше), нові роялті та правила використання краудфандингу. Існує певна ясність щодо Patreon і надано поради — загалом, якщо ваш вміст доступний безкоштовно деінде, але люди можуть підтримати вас добровільно, що не вплине на їх доступ до контенту, ви вважаєтеся некомерційним.

Крім того, усім творцям потрібно буде чітко та свідомо відрізняти «власний вміст» від «ліцензійного вмісту». У новому документі зазначено, що це має бути зроблено «таким чином, щоб читач Вашої ліцензованої роботи міг зрозуміти різницю, не перевіряючи жодного іншого документа». Оновлений OGL пропонує інший колір шрифту, зірочки на сторінці, «або розміщення окремого індексу чи списку наприкінці вашої ліцензованої роботи, де вказується, що саме ви використовували з SRD».

Інші частини нового документу OGL створюють багаторівневу систему категоризації ліцензіатів на основі їхніх доходів від комерційної роботи згідно з оновленим OGL.

Чи доведеться видавцям на OGL платити роялті?

Напевно ні. Якщо вони не отримують понад 750 000 доларів США, ліцензіати залишають зароблені гроші собі. Але в новому OGL зазначено, що Комерційна угода «охоплює всі види комерційного використання, незалежно від того, є вони прибутковими чи ні». Отже, якщо ви потрапите в мінус на Kickstarter, який зібрав 800 тисяч доларів США, ви все одно будете винні Wizards of the Coast, незважаючи на те, що ви не отримали прибутку від свого бізнесу.

[Коментар редактора - так. ці 750к це про виручку а не про дохід, зважайте на це]

«Зауважте, що якщо Ви досягли великого успіху... у створенні OGL: Комерційного вмісту, ми можемо звернутися до Вас для більш спеціальної (і взаємовигідної) ліцензійної угоди», — зазначається в документі, вказуючи, що WotC відкритий для створення нестандартних договорів і угод, але на свій розсуд. Це може вказувати на те, що «субсидована конкуренція», як-от Pathfinder , може не отримати багато.

Рівні доходів є такими:

A. Початковий рівень. Якщо ви зареєстрували принаймні одну ліцензовану роботу, але не отримали 50 000 доларів США або більше загального (валового) доходу від OGL: комерційних продуктів за певний рік, ви перебуваєте на рівні початковий.
B. Проміжний рівень. Якщо ваші ліцензовані роботи принесли понад 50 000 доларів США загального доходу за певний рік, але менше 750 000 доларів США, ви перебуваєте на проміжному рівні.
C. Експертний рівень. Якщо ваші ліцензовані роботи принесли принаймні 750 000 доларів США загального доходу за певний рік, ви перебуваєте на рівні експерта.

Згідно з документом, «якщо і тільки якщо ви отримуєте значну суму грошей (понад 750 000 доларів США на рік через усі Ліцензовані роботи) від своїх Ліцензійних робіт, дохід, який ви отримуєте від своїх Ліцензійних робіт, перевищує 750 000 доларів США за один раз. календарний рік вважається «Відповідним доходом», і ви несете відповідальність за сплату нам 20% або 25% цього відповідного доходу».

Далі в проекті пояснюється, що якщо ви заробите 750 001 долар, ви будете винні Wizards of the Coast 25 центів, оскільки вони вимагають лише роялті за один долар, зароблений понад рівень експерта. Як зазначено в грудневому повідомленні, WotC підозрює, що «менше двадцяти» компаній знаходяться на рівні експертів.

Хто має зареєструвати роботу в Wizards of the Coast?

В оновленому OGL сказано, що «незалежно від того, на якому рівні ви перебуваєте або скільки грошей, на вашу думку, заробить ваш продукт, ви повинні зареєструвати у нас будь-яку нову Ліцензійну роботу, яку ви збираєтеся пропонувати для продажу... включаючи опис Ліцензованої роботи. Ми також просимо надати Вашу контактну інформацію, інформацію про те, де Ви збираєтеся опублікувати Ліцензовану роботу, та її ціну, серед іншого».

Творці також повинні будуть використовувати спеціальну позначку, щоб публічно та явно ідентифікувати свою роботу як охоплену оновленим OGL, і вони повинні будуть надати WotC копію публікації. Ранній проект передбачає, що багато з цих процесів будуть здійснюватися за допомогою офіційного набору цифрових інструментів компанії D&D Beyond .

Це значна зміна порівняно з оригінальним OGL, який дозволяв творцям публікувати без звітів. Хоча логічно, що Wizards хоче стежити за тим, хто використовує Відкритий ігровий вміст, це виглядає як нездійсненне завдання. Люди продають свою роботу на десятках платформ, а іноді один продукт продається на кількох платформах. Як би не виглядала система звітності, найбільший тягар, ймовірно, ляже на найменших творців.

Kickstarter є краудфандинговою платформою D&D

Інтернет-краудфандинг — це нове явище з моменту створення оригінального OGL, і нова ліцензія намагається вирішити, як і де можуть проводитися ці кампанії зі збору коштів. У OGL 1.1 зазначено, що якщо творці є членами Експертного рівня, «якщо ваша Ліцензована робота залучена за допомогою краудфінансування або продана через будь-яку платформу, окрім Kickstarter, ви сплачуєте 25% роялті від кваліфікаційного доходу» та «якщо ваша Ліцензована робота залучена за допомогою краудфінансування». на Kickstarter, нашій улюбленій платформі краудфандингу, ви сплачуєте лише 20% роялті від відповідного доходу».

Це означає, що оновлений OGL прямо піднімає Kickstarter над будь-якою іншою платформою, включаючи сайти приватних компаній, оскільки будь-який дохід понад 750 тис. доларів США, не пов’язаний з Kickstarter, стягуватиме 25% роялті, і лише дохід від Kickstarter отримує послаблення. У OGL 1.1 немає причин, чому Kickstarter є краудфандинговою платформою для Wizards.

Однак Джон Ріттер, директор з ігор у Kickstarter, відповів на Twitter , сказавши, що « з Kickstarter зв’язалися після того, як WoTC вирішила внести зміни в OGL, тому ми вважали, що найкращим кроком було б виступати за творців, що ми і зробили. Вдалось отримати нижчий % плюс можливість обговорити ше кращі умови. Жодних прихованих вигод / жодних фінансових відкатів для КС. Очевидно, це їхня ліцензія, а не наша».

В оновленому OGL також є розділ, присвячений умовам краудфандингу. Навіть для початкового та середнього рівнів є вимоги до використання будь-якої платформи краудфандингу, а не лише Kickstarter, щоб розпочати проект. Двома основними моментами є те, що «ви можете використовувати краудфінансування лише для виробництва Ліцензованих робіт» і що «жодні порушуючі правила матеріали не можуть бути використані як бонуси чи винагороди».

Wizards of the Coast повертає собі силу

Хоча є ще багато чого для аналізу, головний висновок із витоку проекту документа OGL 1.1 полягає в тому, що WotC посилює хватку. Немає жодної згадки про безстрокові всесвітні права, надані творцям (які були присутні в розділі 4 оригінального OGL), і одне із застережень полягає в тому, що компанія «може змінити або припинити цю угоду з будь-якої причини, за умови, що ми повідомляемо за тридцять (30) днів».

WotC також отримує право використовувати будь-який контент, створений ліцензіатами, комерційний чи некомерційний. Хоча це сформульовано так, щоб захистити продукти Wizards від порушення авторських прав творців, у документі зазначено, що для будь-якого вмісту, створеного під оновленим OGL, незалежно від того, чи належить він творцю, Wizards матиме «невиключну, безстрокову, безвідкличну, всесвітню, субліцензійну, безоплатну ліцензію на використання цього вмісту для будь-яких цілей».

Ця розширена політика має багато наслідків, і наслідки цього оновленого OGL можуть негативно вплинути на нові ліцензовані продукти. Оскільки включено лише «статичні» продукти, усю роботу, яку видавці виконують для віртуальних настільних комп’ютерів, можливо, доведеться пропонувати як некомерційні, безкоштовні продукти, що зменшує стимули для їхнього виробництва. Роялті, пов’язані з будь-якою компанією, яка заробляє понад 750 тисяч доларів США, також можуть спонукати видавців затримувати додаткові продукти або скорочувати масштаб проектів, щоб вони залишалися на рівні експертів.

Wizards of the Coast явно очікує, що ці зміни OGL зустрінуть певний опір. У документі зазначається, що якщо компанія переступить, вона усвідомлює, що «отримає негативну реакцію спільноти та поганий піар, і ми більш ніж готові до переконань, що ми прийняли неправильне рішення».

io9 звернувся до інших видавців і творців і оновлюватиме цю статтю, коли з’явиться нова інформація.

Цю статтю було оновлено коментарем від директора з ігор Kickstarter, який пояснює 5% зменшення роялті за кампанії, засновані на запуску OGL 1.1 на Kickstarter.


Від редактора: Три попередні статті були розминкою, а це мякотка, візарди відкликають стару ліцензію і. Це максимально неочікувано, бо надійність 3.5ОГЛ вважалася перевіреною тим, що її не смогли забаранити під час 4е і ГСЛ ліцензії, як би вона не муляла візардам. Але пояснення, що її неможливо відкликати стерли з сайту візаодів не так давно.
Інші статті дивіться на https://t.me/DnD40LL також читайте попередні нащі переклади про історію і розуміння ОГЛ


Report Page