Notas de la versión 9.12
ᴇɴsɪꜰᴇʀᴏ
POR AETHER, SHIO SHOUJO
¡Hola y bienvenidos a la versión 9.12! Estamos particularmente entusiasmados con esta versión porque finalmente implementaremos el rediseño de Mordekaiser. ¿Qué? ¿No sabían? ¡Mordekaiser volvió desde el más allá!
En esta versión también tenemos el sexto (¿o era el séptimo?) ''rediseño'' de Ryze, cambios para la gatita mágica Yuumi y nerfs para Sylas. También usaremos la estructura del balance que publicamos y haremos referencia a ella en nuestras explicaciones para algunos de los cambios de los campeones, ¡así que échenle un vistazo si aún no lo han visto! (El enlace a dicha publicación está en su respectiva sección más abajo).
Finalmente, tenemos otra ronda de cambios de balance de ARAM para los amantes del Abismo de los Lamentos, así como increíbles actualizaciones de efectos visuales para Lulu, Amumu, Tryndamere y Ziggs.
¡Sigan leyendo para ver todos los detalles!

Hanna ''shio shoujo'' Woo

Paul ''Aether'' Perscheid

Jhin Oscuridad Cósmica, Shaco Estrella Oscura y Karma Estrella Oscura estarán disponibles el 13 de junio de 2019.
Estructura del balance
La semana pasada presentamos la estructura del balance de campeones, una fuente para que todos los jugadores hagan responsable al ''equipo de balance'' de cómo manejamos los mejoras y los nerfs (debilitaciones) de los campeones en cada versión. En el futuro, haremos referencia a principios, límites y audiencias específicas desde la publicación cuando expliquemos los cambios en las notas de la versión. Para más detalles e información, puedes encontrar la publicación sobre la estructura completa del balance de campeones aquí.
Campeones

Mordekaiser
El Renacido de Hierro
¡El coloso imparable volvió del más allá y está listo para conquistar la tierra de los vivos en la versión 9.12!
¡Las ilustraciones actualizadas de Mordekaiser en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Ryze
Redujimos los rangos de hechizo de su Q, eliminamos el escudo, el daño adicional ahora depende de su R. Su W ahora ralentiza, el efecto adicional de Flujo de Hechizos convierte la ralentización en inmovilización.
Jugado de manera óptima, Ryze puede cubrir sus debilidades demasiado bien. Al mismo tiempo, se beneficia mucho de un equipo coordinado. Los jugadores profesionales disfrutan a los campeones con estas características, por lo que lo seleccionan bastante en ese tipo de partidas. Reduciremos estas fortalezas para disminuir su presencia en partidas profesionales, pero al mismo tiempo, ayudaremos a aquellos que desean comenzar a usarlo y no son tan precisos al usar sus combos.
Con la eliminación de su escudo, tendrá menos maneras de sobrevivir a enfrentamientos donde tenga desventajas y al cambiar su control de masas a una ralentización, ya no podrá asegurarse de que sus rivales no escapen de situaciones 2v1 (especialmente con su combo de Destello > Prisión Rúnica). Como parte de los ajustes generales que implementaremos para que sea más fácil de jugar para los menos experimentados, también ampliaremos la dinámica de los rebotes un poco más al hacer que Flujo de Hechizos siempre rebote desde su objetivo principal y cambiaremos una porción de su poder tardío a la pasiva de Distorsión del Entorno. También hicimos muchas afinaciones para compensar estos cambios. No es lo que normalmente llamaríamos un rediseño, pero como se trata de Ryze, sí cuenta. ¡No podemos esperar para el rediseño número 7! (¿Quizás un 8?)
Estadísticas básicas
MANÁ400 ⇒ 300
REGEN. DE MANÁ6 ⇒ 8

Q: Descarga Eléctrica
RANGOS6 ⇒ 5
DAÑO60/85/110/135/160/185 ⇒ 80/105/130/155/180
ELIMINADOESCUDOYa no otorga un escudo después de consumir 2 Runas.
ACTUALIZADODAÑO DE HECHIZOS ADICIONAL40/50/60/70/80% (según el rango de Flujo de Hechizos) ⇒ 10/40/70/100% (según el rango de Distorsión del Entorno).
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL25/28/31/34/37/40% ⇒20/25/30/35/40%

W: Prisión Rúnica
TASA1% de Maná adicional ⇒ 4% de Maná adicional
COSTO50/60/70/80/90 de Maná ⇒ 40/55/70/85/100 de Maná
CONTROL DE MASAS BÁSICOInmoviliza por 0.75 seg ⇒ Ralentiza un 35% por 1.5 seg.
EFECTO ADICIONAL DE FLUJO DE HECHIZOSAumenta la duración de la inmovilización ⇒ Convierte la ralentización en inmovilización.

E: Flujo de Hechizos
DAÑO70/90/110/130/150 ⇒ 60/80/100/120/140
COSTO60/70/80/90/100 de Maná ⇒ 40/55/70/85/100 de Maná
NUEVOREBOTES POR DOQUIERAhora siempre rebota del objetivo principal.
ELIMINADOPIN PONLos rebotes ya no infligen daño a los enemigos.
ELIMINADOBOMBA DE FLUJOYa no esparce Flujo a los enemigos cercanos al matar a una unidad.

R: Distorsión del Entorno
RANGOS2 ⇒ 3
NUEVODAÑO DE DISTORSIÓNAumentamos el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo a un 40/70/100%
NUEVOSUFICIENTEMENTE CERCAInmediatamente se lanza al máximo alcance cuando se intenta lanzar fuera de ese alcance.
ALCANCE DE LANZAMIENTO MÍNIMO730 ⇒ 1000
ALCANCE DE LANZAMIENTO MÁXIMO1750/3000 ⇒ 3000
ENFRIAMIENTO180 seg ⇒ 210/180/150 seg

Sylas
Su pasiva ahora almacena hasta 2 cargas; aumentamos su daño básico. El daño de área es menos efectivo contra súbditos. Redujimos el daño de detonación de su Q y el alcance del daño de área contra súbditos. Aumentamos la curación de su W. Ajustamos el escudo de su E y aumentamos el enfriamiento en los últimos rangos.
Sylas sigue siendo un campeón competitivo de alto nivel a pesar de no ser muy efectivo en las manos de la mayoría de los jugadores. Implementaremos cambios a ciertos aspectos de su conjunto que son más poderosos en partidas profesionales, como la activación a voluntad de su escudo y su despeje de súbditos con ataques de área.

Pasiva: Ráfaga de Petricita
NUEVOCARGASAhora almacena hasta 2 cargas que se consumirán con los ataques básicos subsecuentes.
DAÑO BÁSICO5 a 47.5 (en los niveles 1 al 18) ⇒ 9 a 60 (en los niveles 1 al 18)
NUEVOLOS SÚBDITOS SON AMIGOS NO COMIDAInflige un 70% de daño reducido contra súbditos.

Q: Azote de Cadenas
DAÑO DE DETONACIÓN45/70/95/120/145 (+0.60 de Poder de Habilidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.40 de Poder de Habilidad)
DAÑO DE ÁREA DE LA DETONACIÓN200 de alcance contra súbditos ⇒ 180 de alcance contra súbditos

W: Matarreyes
CURACIÓN60/80/100/120/140 (+0.4 de Poder de Habilidad) ⇒70/90/110/130/150 (+0.50 de Poder de Habilidad)

E: Fuga/Abducción
ELIMINADOESCUDO DE FUGAYa no se protege a sí mismo durante 2 segundos en el primer lanzamiento.
ENFRIAMIENTO18/16/14/12/10 seg ⇒ 18/17/16/15/14 seg
NUEVOESCUDO DE ABDUCCIÓNOtorga un escudo de 80/115/150/185/220 (+1.0 de Poder de Habilidad) durante 2 seg al alcanzar a un campeón o monstruo.

Yuumi
Aumentamos su vida básica. Redujimos la recuperación de maná de su pasiva en los primeros rangos; redujimos su escudo. Ajustamos la fuerza adaptable compartida de su W, y ahora todo tipo de control de masas puede interrumpir su desplazamiento.
Es muy frustrante jugar contra alguien que usa bien a Yuumi porque casi no tiene vulnerabilidades y cada vez hay más jugadores que la usan bien. Con esto en mente, eliminaremos algunas de las mejoras que implementamos a la mitad de la versión durante su lanzamiento y un nerf a sus defensas para crear puntos débiles. ¡También tenemos correcciones de errores y mejoras de uso!
Estadísticas básicas
VIDA432.36 ⇒ 480

Pasiva: Manotazo Mágico
RECUPERACIÓN DE MANÁ40 a 160 (en los niveles 1 al 18) ⇒ 30 a 160 (en los niveles 1 al 18).
ESCUDO80 a 360 (+0.40 de Poder de Habilidad) ⇒ 80 a 300 (+0.30 de Poder de Habilidad).

Q: Proyectil Acechador
CORRECCIÓN DE ERRORCorregimos un error en el que el misil no aparecía en dirección del cursor.

W: ¡Tú y Yo!
¡AL GATO!Los enemigos ahora reciben una asistencia al matar a Yuumi cuando infligen daño al aliado al que Yuumi está unida.
ACTUALIZADOFUERZA ADAPTABLE COMPARTIDA5/9/13/17/21% de la fuerza adaptable del aliado al que está unida ⇒ 5/7/9/11/13 de fuerza adaptable fija (+4/7/10/13/16% de la fuerza adaptable del aliado al que está unida).
ATRÁPAME SI PUE... UPSEl desplazamiento de Yuumi puede interrumpirse con lanzamientos por el aire y lanzamientos hacia atrás ⇒ El desplazamiento de Yuumi puede interrumpirse con cualquier tipo de control de masas que inmovilice.
CORRECCIÓN DE ERRORCorregimos un error en el que Yuumi se separaba involuntariamente al intentar unirse a otro campeón fuera de su alcance.
Cambios de funcionalidad
MODO ESPECTADORLos anillos de alcance para la Q, W y R de Yuumi ya no aparecen en el modo espectador.
SIGILO SIGILOSOYuumi ahora obtiene la misma pantalla de sigilo y el desvanecimiento en su modelo cuando está unida a un campeón con sigilo.
LAS JOYAS DE SADAKOEl aliado al que Yuumi está unida ahora tiene un anillo alrededor de él que solo Yuumi puede ver.
Cambios menores de campeones

Aatrox
El enfriamiento de su pasiva ahora depende de su nivel. La curación adicional de su R ahora solo se aplica a sus propias curaciones.
Este es un seguimiento de los cambios que implementamos en Aatrox en la versión 9.9, ya que actualmente se cura con mucha frecuencia en el carril (con su pasiva) y se cura demasiado en el juego tardío (gracias a los gatos con libros y a las cabras estelares).

Pasiva: Heraldo de la Destrucción
ENFRIAMIENTO15 seg ⇒ 24 a 12 (en los niveles 1 al 18) seg

R: Destructor de Mundos
CURACIÓN ADICIONALTodas las curaciones ⇒ Solo autocuraciones

Ashe
Redujimos el enfriamiento de su W.
Le vendría bien un poco más de poder a Ashe, así que mejoraremos específicamente la habilidad que usa más para mantener a los enemigos a distancia.

W - Descarga
ENFRIAMIENTO15/12.5/10/7.5/5 seg ⇒ 14/11.5/9/6.5/4 seg

Caitlyn
Aumentamos su daño de ataque básico.
Esta es definitivamente una mejora pequeña, pero queremos ser muy cautelosos con ella, ya que tiene la tendencia de apoderarse del metajuego.
Estadísticas básicas
DAÑO DE ATAQUE58 ⇒ 60

Irelia
Aumentamos el enfriamiento de su E; redujimos su alcance.
Debido a su dominio en las partidas profesionales, haremos que Irelia pague un precio más alto cuando no logre aturdir a sus enemigos con Dueto Perfecto. La disminución del alcance probablemente también hará que sea más arriesgado para ella jugar de forma agresiva.

E: Dueto Perfecto
ENFRIAMIENTO14/13/12/11/10 seg ⇒ 18/16.5/15/13.5/12 seg
ALCANCE850 ⇒ 775

Karma
Aumentamos la ralentización de su Q. Redujimos el costo de su E; aumentamos la duración de la velocidad de movimiento para que coincida con la duración del escudo.
Le dimos a Karma más herramientas para ayudarla a sobrevivir, especialmente cuando queda atrapada sin aliados.

Q: Llama Interna
RALENTIZACIÓN25% ⇒ 35%

E: Inspiración
COSTO60/65/70/75/80 de Maná ⇒ 50/55/60/65/70 de Maná
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO1.5 seg ⇒ 2.5 seg (ahora coincide con la duración del escudo).

Lulu
Actualizamos los efectos visuales de todas las habilidades. Aumentamos el escudo de su E; redujimos el costo en los últimos rangos.
Daremos mejoras a Lulu para ayudarla a que vuelva a ser una opción viable. También actualizamos sus efectos visuales para hacer que su magia se sienta más única y así mejorar la claridad de su jugabilidad.
Actualizaciones de efectos visuales
ATAQUE BÁSICONuevos misiles y efectos al impacto más púrpuras.
TODOS LOS ASPECTOSLos pulimos para que coincidieran con los nuevos efectos del aspecto básico.
LULU ENTRENADORA DE DRAGONESPix ahora dispara pequeñas bolas de fuego rosadas.

E: ¡Ayudita, Pix!
ESCUDO70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220
COSTO60/70/80/90/100 de Maná ⇒ 60/65/70/75/80 de Maná
EFECTOS VISUALESPulimos el escudo (sobre los aliados) y mejoramos la teletransportación y los efectos al impacto de Pix (sobre los enemigos).

Pasiva: Pix, Compañero Hadástico
EFECTOS VISUALESPulimos los proyectiles de Pix.

Q: Lanza Brillantina
EFECTOS VISUALESNuevos misiles y efectos al impacto más púrpuras.

W: Capricho
EFECTOS VISUALESPulimos el efecto de mejora (para aliados) y los efectos del misil e impacto (sobre los enemigos).

R: Enormamiento
EFECTOS VISUALESPolvo de hadas, un efecto de área completamente nuevo y genial, y pulimos los impactos contra enemigos y los efectos de ralentización.

Maestro Yi
Corregimos un error con la pasiva de Maestro Yi.

Pasiva: Golpe Doble
CORRECCIÓN DE ERRORCorregimos un error en el que las acumulaciones de Golpe Doble del Maestro Yi duraban 3 segundos en vez de 4 segundos.

Nautilus
Redujimos el daño básico de su Q en los primeros rangos.
Redujimos el daño general de Nautilus durante el juego temprano, ya que actualmente es demasiado poderoso en los niveles de juego más altos.

Q: Línea de Dragado
DAÑO BÁSICO100/145/190/235/280 ⇒ 80/130/180/230/280

Zac
Aumentamos el daño básico de su W. Ajustamos la distancia de lanzamiento hacia atrás y la aparición de partículas de su R.
Zac es significativamente más débil después de la reversión que ejecutamos en la versión 9.11. Haremos un seguimiento a su definitiva para que se parezca más la versión original y a la vez mejoraremos su velocidad temprana de despeje, la cual se ha vuelto lenta.

W: Materia Inestable
DAÑO BÁSICO15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85

R: ¡Rebotemos!
DISTANCIA DE LANZAMIENTO HACIA ATRÁS400 unidades en dirección opuesta a Zac ⇒ 250 unidades del lugar donde se alcanzó al objetivo.
APARICIÓN DE PARTÍCULAS DE DIVISIÓN CELULARCada campeón enemigo genera una partícula la primera vez que un rebote lo alcanza (los rebotes subsecuentes contra el mismo enemigo no generan partículas adicionales)⇒ Cada rebote que alcance a uno o más campeones enemigos genera una partícula (alcanzar al mismo enemigo también genera una partícula).
Objetos

Poción de Corrupción
El daño mágico adicional ahora es fijo.
Poción de Corrupción es una opción dominante en partidas profesionales y de mayor habilidad. Redujimos un poco su efectividad para que también haya otras opciones.
DAÑO MÁGICO ADICIONAL15 a 30 (en los niveles 1 a 18) a lo largo de 3 seg ⇒ 15 en todos los niveles a lo largo de 3 seg.
Cambios de balance de ARAM
¡Implementamos un ajuste a los cálculos necesarios para designar tu rango de maestría de campeón al final de una partida de ARAM, para así representar mejor las especificaciones del modo de juego! Además, ¡más nerfs y mejoras!
RANGO DE MAESTRÍA AL FINAL DE LA PARTIDACálculos modificados para mayor precisión en ARAM.
Nerfs de la versión 9.12
FIORA+8% de daño infligido, -8% de daño recibido ⇒ Sin cambios en comparación con otros modos
JHIN-5% de daño infligido ⇒ -8% de daño infligido
KASSADIN+10% de daño infligido, -5% de daño recibido ⇒ -5% de daño recibido
KATARINA+8% de daño infligido, -8% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
LUX-10% de daño infligido, +8% de daño recibido ⇒ -10% de daño infligido, +10% de daño recibido.
NIDALEE+15% de daño infligido ⇒ +12% de daño infligido
QUINN+10% de daño infligido, -10% de daño recibido ⇒ +8% de daño infligido, -8% de daño recibido
REK'SAI+18% de daño infligido, -10% de daño recibido ⇒ +12% de daño infligido, -10% de daño recibido
SEJUANI-10% de daño recibido ⇒ -8% de daño recibido
SONA-10% de daño infligido, -15% de curación realizada, -15% de poder de escudos, +12% de daño recibido ⇒ -15% de daño infligido, -18% de curación realizada, -18% de poder de escudos, +15% de daño recibido.
TAHM KENCH+8% de daño infligido, -8% de daño recibido ⇒ -5% de daño recibido
TALON+10% de daño infligido, -5% de daño recibido ⇒ -5% de daño recibido
TRUNDLENormal ⇒ +5% de daño recibido
MORDEKAISER+5% de daño infligido, -5% de daño recibido ⇒ Sin cambios en comparación con otros modos
Mejoras de la versión 9.12
CORKINormal ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
ELISE+5% de daño infligido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
FIZZ+5% de daño infligido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
GALIO+5% de daño recibido ⇒ Sin cambios en comparación con otros modos
ILLAOI+5% de daño recibido ⇒ Sin cambios en comparación con otros modos
JARVAN IVNormal ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
KARTHUS-8% de daño infligido ⇒ -6% de daño infligido
KLEDNormal ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
NOCTURNE+5% de daño infligido, -10% de daño recibido ⇒ +10% de daño infligido, -12% de daño recibido
RIVEN+5% de daño infligido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
SWAIN-6% de daño infligido, +6% de daño recibido ⇒ -5% de daño infligido
YORICK-5% de daño infligido, +8% de daño recibido ⇒ -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Actualizaciones de efectos visuales

Amumu
El objetivo de esta actualización es reforzar la temática shurimana de Amumu y mejorar su claridad de juego. ¡También intentamos que fuera lo más parecido posible al estilo de su video musical!
ATAQUE BÁSICONuevos efectos al impacto.
PASIVA: TOQUE MALDITOPulimos los efectos existentes.
Q: LANZAMIENTO DE VENDASAñadimos un efecto sutil para mostrar el ancho de su proyectil e iluminamos la punta de este.
W: DESESPERANZAAhora muestra un reflejo y representa mejor el área de impacto. Nuevo efecto de impacto más condensado.
E: BERRINCHENuevo efecto de área, ahora con arena, y una mejor representación del área de impacto.
R: MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTEMás arena y verdaderas runas shurimanas.
TODOS LOS ASPECTOSLos pulimos para que coincidieran con los nuevos efectos del aspecto básico.
AMUMU ROBOT TRISTENuevos efectos robóticos en todas sus habilidades.

Tryndamere
Principalmente pulimos sus habilidades para reducir el ruido, al mismo tiempo que añadimos un poco de estilo freljordiano.
ATAQUE BÁSICONuevos efectos al impacto y ajustamos el rastro que deja su arma.
PASIVA: FURIA DE BATALLANuevo efecto de indicador de furia.
Q: ANSIA DE SANGREEfecto de curación más visible con menos ruido.
W: GRITO BURLÓNAñadimos un efecto de lanzamiento que muestra el alcance.
E: CUCHILLADA GIRATORIANuevo efecto que muestra el ancho del área de efecto.
R: FURIA INMORTALNuevos efectos para la activación y la mejora.
TODOS LOS ASPECTOSLos pulimos para que coincidieran con los nuevos efectos del aspecto básico.
TRYNDAMERE ESPADEMONIUMNuevos efectos de FURIAAAAAAAAAAAAA.

Ziggs
Actualizamos completamente los efectos visuales de Ziggs. Nos enfocamos en mostrar el tamaño real de sus áreas de efecto y en ponerlo a la altura de los estándares modernos.
ATAQUE BÁSICONuevos misiles y efectos al impacto más chispeantes.
PASIVA: MECHA CORTALos impactos potenciados son más explosivos; los misiles son más chispeantes.
Q: BOMBA REBOTANTEMás chispas, nuevo misil y la explosión ahora dejar un cráter que muestra el tamaño del área de efecto.
W: CARGA CONCENTRADANueva explosión que deja un cráter; nuevo movimiento ascendente para reforzar la sensación de lanzamiento por el aire; nuevos efectos al impacto; indicadores de área de efecto ajustados para que coincidan con el área de impacto.
E: MINAS HEXPLOSIVASRastro sutil en los misiles e indicador de alcance en las minas. También deja pequeños cráteres al impacto. Y por supuesto, ¡más chispas!
R: BOMBA MEGAINFERNAL¡HONGO NUCLEAR Y MÁS CHISPAS! Nuevos efectos de lanzamiento, indicadores, misil, área de efecto e impacto.
ZIGGS CIENTÍFICO LOCOAhora con más burbujas y baba verde.
ZIGGS VERANIEGORedujimos el ruido de sus habilidades y lo ajustamos mejor al resto de la temática del aspecto.
ZIGGS DÍA NEVADORedujimos el ruido de sus habilidades y añadimos algo de calor a sus misiles y explosiones.
ZIGGS MAESTRO TAUMATURGOAñadimos el cráter a su definitiva y actualizamos el indicador para que coincidiera con el del aspecto básico.
ZIGGS ODISEAAñadimos el cráter a su definitiva.
Correcciones de errores
- La descripción de la Q: Fauces de la Bestia de Warwick ahora muestra la tasa de poder de habilidad correcta.
- Las recompensas de las partes de la temporada ahora se muestran en la armadura de clasificatoria en la pantalla de carga.
- El parpadeo de ''Fin de la votación'' en la casilla de rendición ya no vuelve a aparecer cuando el temporizador expira para aquellos que ya votaron.
- Ahora es posible mover la casilla de rendición correctamente.
- Ajustamos las jabalinas de la Q: Jabalina de Nidalee Cazadora de Cabezas para que los jugadores daltónicos puedan verlas mejor.
- La Q: Granada Bailarina de Jhin ahora rebota correctamente a los otros objetivos incluso cuando la E: Escudo Antihechizos de Sivir bloquea su daño.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoLpara obtener las ilustraciones de resolución completa!

Jhin Oscuridad Cósmica

Karma Estrella Oscura

Shaco Estrella Oscura
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Shaco Estrella Oscura

Karma Estrella Oscura
