Notas

Notas


  1. Cory Doctorow (2012), The Rapture of the Nerds 
  2. Marc Andreessen (2011), Why Software Is Eating the World 
  3. Definition of ‘virtual’ from The American Heritage® Dictionary of the English Language, 5th Edition. 
  4. Julian Dibbell (1995), MUD Money: A Talk on Virtual Value and, Incidentally, the Value of the Virtual 
  5. Massively multiplayer online role-playing game - Juego de Rol Masivo Multijugador en Línea. 
  6. Zachary Booth Simpson (1999), The In-game Economics of Ultima Online, Origin Research 
  7. Matthew Beller (2007), The Coming Second Life Business Cycle  ↩2
  8. Non-player characters - Personaje No-Jugador. 
  9. Los artículos únicos en Diablo 2 no son únicos en el sentido literal, sino que pertenecen a la clase "única". Otras clases son normal, superior, mágica, rara, juego y fabricada. Los artículos únicos son extremadamente raros, lo que significa que las probabilidades de que aparezcan más de una vez en cada juego son casi imposibles. 
  10. Daniel McNally (2012). It’s all Monopoly Money Now 
  11. Salter, A. W., & Stein, S. (2016). Endogenous currency formation in an online environment: The case of Diablo II. The Review of Austrian Economics, 29(1), 53-66. 
  12. Vale la pena señalar en este punto que nuestro dinero fiduciario actual, como el USD, también se puede farmear. Sin embargo, la forma más fácil de obtener fiat no es trabajar, sino endeudarse. 
  13. Daniel Voyager (2022). Second Life Grid Statistics 
  14. Nick Galov (2022). Second Life in 2022: What It Means to Live in a Virtual World 
  15. Robin Linden (2007), Wagering In Second Life: New Policy, Second Life Blog 
  16. Linden Lab (2011), Official Policy Regarding In-World Banks, Second Life Wiki 
  17. Ken D Linden (2008), New Policy Regarding In-World “Banks”, Second Life Blog 
  18. Joseph Potts (2007), And Thus It Came to Pass, Mises Wire 
  19. Andy Chalk (2018), CS:GO ‘Dragon Lore’ AWP skin sells for more than $61,000 
  20. Nikola Savic (2020), Someone paid $100,000+ for a CS:GO skin, the most expensive skin purchase in history 
  21. Wikipedia, Battle of B-R5RB 
  22. Marcus Carter, Kelly Bergstrom, and Darryl Woodford (2016), Internet Spaceships Are Serious Business, University of Minnesota Press 
  23. Gold Farming, Wikipedia 
  24. Danny Vincent (2011), China used prisoners in lucrative internet gaming work, The Guardian 
  25. Paul Tassi (2011), Chinese Prisoners Forced to Farm World of Warcraft Gold, Forbes 
  26. The Economist (2019), Venezuela’s paper currency is worthless, so its people seek virtual gold 
  27. Los diamantes son un ejemplo de un bien del mundo real que solía ser escaso pero que ahora se puede cultivar. Gracias al ingenio humano, los diamantes se pueden producir artificialmente. Para citar al Centro Nacional de Información de Minerales de EE. UU: “El diamante industrial sintético es superior a su contraparte de diamante natural porque se puede producir en cantidades ilimitadas y, en muchos casos, sus propiedades se pueden adaptar para aplicaciones específicas. En consecuencia, el diamante fabricado representa más del 90 % del diamante industrial utilizado en los Estados Unidos”. 
  28. La historia del Internet muestra claramente que solíamos tener muchas redes diferentes. Hoy tenemos una porque, como la mayoría de las redes abiertas y globales, Internet es un fenómeno en el que el ganador se lo lleva todo. 
  29. Discutiremos las bifurcaciones blandas y duras en detalle en el Capítulo 16. 

Notas del traductor

30. The Pirate Bay (TPB) es un índice de contenido digital multimedia, permite buscar, descargar y compartir enlaces a archivos compartidos entre pares usando el protocolo BitTorrent

31. LAN (Local Area Network) Red de Área Local, una red computacional que interconecta equipos de computo dentro de un área limitada, una escuela, oficina, laboratorio.

32. Ponzi, esquema es un tipo de fraude, que atrae inversionistas, y que paga ganancias a inversionistas antiguos con dinero de inversionistas nuevos que se agregan al esquema, haciendo creer que las ganancias provienen de actividades legitimas de un negocio.

33. Free-to-play son un tipo de videojuegos que brindan a los jugadores una parte significativa de total del contenido del juego sin requerir de un pago, único o recurrente.

34. Emotes originalmente, una línea de texto dedicada a indicar que una acción se está realizando, su objetivo es mostrar a los interlocutores las emociones del autor del texto. En la actualidad la progresión de los emotes ha derivado en un lenguaje propio. En los videojuegos, se usan ciertos comandos a través de la interfase de chat que transmiten el texto en la ventana de chat y que a la vez, hacen que los avatares de los jugadores realicen animaciones preestablecidas y en algunos casos emitan efectos de sonido.,

35. Farmeo, derivado del inglés "farm: cultivar." En el entorno de los videojuegos es una palabra que describe una o varias acciones repetitivas, generalmente en un orden predeterminado, con la finalidad de obtener oro del juego, puntos de experiencia, objetos, entre muchos otros, para la mejora de los personajes del jugador.

36. Sats - Satoshis, es la fracción mas pequeña en que se puede dividir un bitcoin, equivalente a la cien millonésima de bitcoin (0.000,000,001). Toma su nombre del fundador de Bitcoin, Satoshi Nakamoto.

37. Satoshi Nakamoto, la(s) persona(as) anónima(s) que publicaron el "papel blanco" Bitcoin: Un Sistema de Efectivo Electrónico Usuario-a-Usuario. Describiendo en él el uso de la red usuario-a-usuario como la solución al problema del "doble gasto" encontrado en conceptos de criptomonedas previos.


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