Нормы
@Fedor_chilipizdrik
ПРАВИЛА И НОРМЫ РОЛЕВОГО ПРОЕКТА
Здравствуйте! Эта статья о нормах ролевой.
1. Предупреждение
2. Норма ролевой
3. Порядок активности
4. Норма постов
5. Норма анкет
6. Описание существ
1. Общие положения
1.1. Участие в проекте обязывает соблюдать установленные правила и нормы активности.
1.2.Незнание правил не освобождает участника от ответственности за их нарушение.
1.3. Не каждую расу можно брать в нашей ролевой! Перед тем, как выбрать расу персонажа - обратитесь к администрации и уточните, подходит она под лимит силы или нет. Категорически запрещённые расы при любых условиях: драконы, драконолюди, боги, полубоги. Тоже самое относится к способностям.
Закрыты любые сферы способностей, которые можно приравнять к Богу или достаточно сильному, чтобы победить персонажа было слишком затруднительно или просто слишком опасно. Для добавления способностей обратитесь к администрации.
Разрешенные расы: люди, классические эльфы, феи, артроиды, кентавры. Описание каждой расы вы сможете найти в конце данной статьи. В случае вопросов просьба обратиться к администрации, а не действовать в самоволку и в дальнейшем исправлять ошибки. Так же администрация может отказать в анкете с иной расой, кроме человеческой, если будет крайне много анкет вне человеческого вида. Просьба уточнять!
1.5.Персонажи из фан-домов запрещены. В ролевой принимаются только оригинальные персонажи. (Можно брать только их внешность)
1.6.Если ваши персонажи занимают важную роль (какой-нибудь лорд), то советуйтесь с администрацией. Нельзя забрать пост, заранее не проконсультировавшись с администрацией.
1.7.Весь лор и его подробности раскрываются в самой рп!
1.8.Администрация в праве отказать вам в анкете, если она копирует персонажа из фан-дома, но меняет внешность или возраст. Или если персонаж не в состоянии взаимодействовать с другими персонажами (какой-нибудь гомункул рождённый только разрушать и поедать души)
1.9. Продвижение ролевой не зависит от администрации. Концепт проекта заключается в том, чтобы игроки сами развивали события, разгадывали оставленные администраторами загадки. Администрация может помочь вам за отролку с нпс, проролкой сюжета, созданием событий и всё в таком роде. Но требовать от администрации целенаправленного продвижения, а самим ничего не делать для развития - бесполезно.
2. Норма активности
Норма - минимальное количество описываемых ролевых постов в месяц.
2.1. Минимальная норма активности составляет 5 ролевых постов в месяц.
2.2.Сообщения, не относящиеся к ролевому процессу (флуд), в счёт нормы не засчитываются.
3. Порядок контроля активности
3.1. Долги по активности:
· Если участник не выполнил месячную норму полностью, подписанные посты переходят в долг.
· Норма переходит в долг в случае договоренности с модератором о долге, а не автоматически.
· Пример: написано 3 поста при норме 5 → образуется долг в 2 поста.
· На погашение долга предоставляется 15 дней с начала следующего месяца. В этот период необходимо выполнить новую месячную норму (5 постов) и погасить долг (2 поста), итого — 7 постов.
3.2. Рест (временный перерыв):
· Участник вправе взять рест, заранее уведомив об этом ответственного модератора с указанием уважительной причины.
· На время реста обязанность по написанию постов с участника снимается.
· Запрещается брать рест два раза подряд. Возможность взять следующий рест предоставляется только после полного выполнения нормы в очередном месяце. (Исключения только в серьёзных/непредвиденных ситуациях)
· Срок реста представляет собой от двух недель до двух месяцев. Меньше двух недель рест не выдается, а срок больше двух месяцев допускается только в случае договоренности с администрацией при уважительной причине.
· Чтобы взять рест необходимо: обратится к ответственному за списки администратору, назвать свою роль (имя персонажа), назвать нужный вам срок, объяснить причину взятия реста.
3.3. Купоны на активность:
· Купон даёт право не выполнять норму постов до следующей плановой проверки (чистки).
· Купоны выдаются за: активное участие в мероприятиях проекта (ивентах, конкурсах) или за стабильно высокую активность.
· Для использования купона участник обязан заранее и в явной форме уведомить ответственного модератора о его активации. Наличие купона без официальной активации не учитывается. Так же участник имеет полное право сделать подарок другому и подарить полученый купон.
4. Требования к ролевым постам
4.1. Оформление:
· Каждый пост должен начинаться с имени персонажа, за которого он написан. Это правило действует даже для участников с одним персонажем.
· Рекомендуемый объём поста — не менее 5 строк при просмотре с мобильного устройства.
4.2. Содержание:
· Допускается умеренное использование ненормативной лексики (мата). Злоупотребление запрещено.
· Размещение изображений и музыкальных композиций разрешено только в качестве дополнения к ролевому посту. Самостоятельные посты-картинки или треки запрещены.
· Обязательно соблюдение базовых норм грамотности для обеспечения читаемости текста.
· Запрещён паразитизм — контроль над действиями, телом или разумом персонажа другого участника без его прямого согласия.
· Любые изменения во внешности, характере, способностях и расе персонажа (игровая эволюция) допускаются в рамках внутренней логики мира и дальнейшем изминением анкеты.
· Убийство или нанесение непоправимого ущерба персонажу другого участника допускается только с его явного и предварительного согласия.
4.3. Внешний вид:
· Разрешено украшать посты красивым шрифтом (читаемым) и эмодзи.
5. Требования к анкетам персонажей
5.1. Обязательные пункты для заполнения:
* Изображение персонажа, (если изображение ч/б, то требуется описание) можно фото или арт. Также допускается похожий арт, но с детальным описанием внешности. Если нет ни того, ни другого, то человек может обратиться к художнику BulyaDragi и вам будет доступен один концепт арт персонажа бесплатно.
* Имя
* Возраст
* Пол
* Роль
* Рост
* Раса
* Характер
* Королевство
* Способности
* Юзер автора
5.2. Дополнительно разрешено:
* Использовать собственный шаблон анкеты.
* Добавлять музыкальное сопровождение. (Соедененный с текстом)
5.3. Запрещено:
* Создание персонажей типа "Мэри Сью" (идеальных, всемогущих, лишённых существенных недостатков). Такие анкеты отклоняются.
5.4. Проверка:
* Все анкеты проходят обязательную проверку у ответственного модератора (анкетолога) перед допуском в игру.
5.5. Внешний вид:
* Разрешено использовать украшения для анкеты и эмодзи.
Описание допустимых рас:

Эльфы - долгоживущие существа, мудрые и искусные в боях.
Физиологические особенности.
Эльфы представляют собой высокорослую гуманоидную расу, отличающуюся рядом выраженных анатомических признаков. Кожный покров характеризуется смуглым оттенком и повышенной плотностью, тактильно воспринимаемой как грубоватая. Наиболее яркими внешними маркерами являются удлинённые ушные раковины, тёмный пигмент волос, а также наличие двух пальцев на нижних конечностях, ногтевые пластины которых со временем ороговевают, приобретая структуру, сходную с копытным покрытием. Краниальная анатомия предполагает наличие небольших тёмных рогов, форма и расположение которых служат индикатором сословной или профессиональной принадлежности. Отсутствие ярко выраженной переносицы придаёт чертам лица стилистическое сходство с так называемым «греческим профилем».
Психологический портрет и социальное устройство.
Несмотря на внешнюю миролюбивость, эльфийская культура предполагает постоянную мобилизационную готовность. Представители данной расы отличаются повышенной подозрительностью, холодной рассудительностью и выраженной высокомерностью, что делает их крайне устойчивыми к внешнему манипулятивному воздействию. Согласно людским хроникам, их неуступчивость и врождённое упрямство связываются с древними взаимоотношениями с погибшей цивилизацией Вэрозии. Эльфы склонны к коллективизму: преимущественной формой расселения являются родовые поселения, в то время как городские агломерации встречаются редко.
Военная и профессиональная иерархия.
Природная предрасположенность к боевым искусствам обуславливает высокую плотность воинских каст в любых эльфийских формированиях. Профессиональная ориентация жестко детерминируется конфигурацией рогов:
· Малые боковые отростки указывают на предназначение к аграрному труду.
· Малые прямые рога характерны для будущих алхимиков или шаманов.
· Длинные изогнутые формы распределяют носителя в воинское сословие (прямая корреляция: толщина рога увеличивает вероятность тяготения к ближнему бою, изящество формы — к лучному делу).
· Средние прямые рога с боковым вектором являются признаком высокого статуса, магических практик или шаманского сана.
Магический потенциал.
Магия эльфов носит сугубо природный характер и не предполагает активной коммуникации с флорой и фауной в вербальном смысле; по сути, это глубокое интуитивное считывание языка телодвижений окружающей среды. Спектр доступных чародеяний ограничен контролем слабых воздушных потоков, поверхностной регенерацией тканей (при условии неугрожающих жизни повреждений) и предиктивным восприятием приближающихся объектов. Шаманы, в свою очередь, практикуют мантические практики посредством огненных стихий.
Ареал обитания и уклад.
Основным локусом расселения являются лесные массивы, где эльфы возводят свои укреплённые лагеря. Пик социальной и хозяйственной активности приходится на светлое время суток; в ночной период охрану границ несут исключительно воинские дозоры.
Религиозно-мифологические воззрения.
Культура эльфов отличается устойчивым страхом перед тьмой. Согласно их доктрине, во мраке обитают сущности, внушающие ужас даже высшим драконам. По этой причине все племенные территории подвергаются тотальной иллюминации. В отношении Вэрозии сложился устойчивый нарратив как о локации физической и метафизической смерти.
Историческая ретроспектива и хронология.
Согласно людским манускриптам, эльфы являются первопроходцами вулканических земель Вэрозии. На ранних этапах развития они поддерживали симбиотическую связь с природными стихиями и фауной, воспринимая извержения как проявление гнева земли, а драконьи сигналы — как предвестие катастрофы, что послужило причиной исхода на иные континенты. Продолжительность жизни расы достигает двух сотен лет, что послужило основанием для мифологической корреляции между эльфами и драконьим родом.
Важное уточнение. Следует разграничивать мифологизированное представление о способности эльфов к общению с природой: фактически речь идёт не о вербальном или телепатическом диалоге, а о высокоразвитой способности интерпретировать невербальные сигналы живых организмов по аналогии с тем, как человек распознаёт жесты и позы себе подобных.

Кентавры - человекоподобные существа, смешавшие в себе черты человека и лошади
Физиологические особенности.
Кентавры представляют собой гибридную расу, чьи антропометрические показатели значительно варьируются, зачастую превосходя как человеческие, так и лошадиные параметры. Единственным устойчивым анатомическим признаком является строение корпуса, совмещающее лошадиное тело с человеческим торсом, занимающим место стандартной шеи. Внутривидовой полиморфизм чрезвычайно широк: особи могут различаться по массе и росту (от субтильных до гигантских форм), иметь роговые выросты или же, согласно неподтверждённым свидетельствам, демонстрировать черты иных животных. Дермальный покров может сохранять человеческую текстуру, покрываться пятнистым узором, гармонирующим с лошадиным окрасом, или же приобретать неопределённые, атипичные тона. Фенотипическое разнообразие также проявляется в выраженной горбоносости и структуре волосяного покрова, который иногда произрастает подобно гриве, плавно переходя на лошадиную часть тела.
Психологический портрет и социальное устройство.
Раса не обладает жёстко детерминированными поведенческими паттернами: спектр темпераментов и интеллектуальных способностей сопоставим с человеческим многообразием. Однако общей чертой является врождённая воинская стать, которая зачастую провоцирует конфронтацию с любыми чуждыми этносами. Уровень когнитивных способностей варьируется, однако отсутствие выдающихся интеллектуальных достижений не свидетельствует об умственной отсталости; скорее, их менталитет ориентирован на практические и боевые задачи. Социальная структура аморфна: особи способны к изолированному существованию либо к формированию племенных объединений в зависимости от генетической предрасположенности к агрессии или коллективизму.
Военная культура.
Кентавры являются воинственным народом, что подтверждается их повсеместным присутствием на континенте в боевом снаряжении. Тяжеловесные особи, обладающие достаточной массой для таранного удара, традиционно рекрутируются в тяжёлую кавалерию. Зафиксированы многочисленные случаи тактического альянса с эльфийской расой: в ходе крупномасштабных сражений кентавры нередко выступают в роли мобильной платформы, транспортируя эльфийских лучников или застрельщиков на своих спинах.
Ареал обитания и уклад.
Предпочтительным локусом расселения являются равнинные и степные биомы, обеспечивающие максимальную мобильность табуна. Отдельные особи могут быть интегрированы в людские королевства, где они выступают в качестве союзников, наёмников или (в редких случаях) экзотических компаньонов. Народ отличается высокой степенью активности; периоды абсолютной тишины в их поселениях непродолжительны и приходятся исключительно на глубокие ночные часы.
Физическая уязвимость.
Несмотря на внешнюю мощь и массивность телосложения, кентавры обладают выраженной биологической уязвимостью. Переломы костей конечностей, проникающие ранения в корпус (включая стрелы и колющие удары мечом) наносят критический урон их организму и при отсутствии своевременной помощи могут привести к летальному исходу.

Феи - маленькие существа, отдаленно напоминающие бабочек и имеющие скверный характер.
Общие сведения и физиологические параметры.
Феи представляют собой миниатюрную гуманоидную расу, средний рост которой не превышает пятнадцати сантиметров. Визуально они отдалённо напоминают крупных чешуекрылых. На сегодняшний день зафиксировано пять устойчивых цветовых морф: розовая, голубая, зелёная, красная и прозрачная (синяя). Половозрелые особи встречаются значительно чаще, чем ювенильные; случаи наблюдения детёнышей в среде обитания людей отсутствуют. Анатомическими маркерами являются крупные многоцветные крылья, светлое пушистое тело и антенны (усики) на голове, выполняющие, предположительно, коммуникативную функцию.
Психологический портрет и поведенческие особенности.
Вопреки обманчивой хрупкости и безобидному внешнему виду, феи демонстрируют высокий уровень интеллекта, хитрости и назойливости. Их звуковой диапазон характеризуется акустикой, напоминающей детский смех или звон колокольчиков. При контакте с человеком рои фей склонны к тактике окружения и изъятию мелких предметов с последующим переносом в места своих поселений. Физически феи крайне быстры и ловки, что делает их поимку труднодостижимой задачей и требует значительных усилий.
Социальное устройство и ареал обитания.
Основной формой расселения являются колонии, расположенные в лесных массивах. Инфраструктура поселений представлена миниатюрными архитектурными формами, размещаемыми на земле или древесных ветвях; строительным материалом служат подручные компоненты — ветки, камни и грунт. Цикл бодрствования является круглосуточным, без привязки к фазам естественного освещения.
Магические способности и зональные эффекты.
В радиусе полуметра от особи наблюдается устойчивое магическое поле и свечение, характер которого строго дифференцирован по цветовой принадлежности:
1. Красная морфа — оказывает регенерирующее воздействие на ткани. Однако продолжительное нахождение в зоне влияния провоцирует патологические процессы, включая образование опухолей, гипертрофию конечностей или появление костных наростов.
2. Зелёная морфа — усиливает когнитивные способности, обеспечивая мгновенное запоминание любых сенсорных данных (зрительных, слуховых, текстовых). При длительном контакте ведёт к критической мозговой перегрузке, вплоть до летального исхода.
3. Голубая морфа — инициирует левитацию объекта вне зависимости от его воли. Управление направлением и скоростью подъёма невозможно; процесс продолжается исключительно в период непосредственной близости к фее.
4. Розовая морфа — стимулирует мышечный рост и ускоренное развитие приобретённых навыков. Чрезмерная продолжительность контакта заканчивается деструкцией биологической структуры (внутренний разрыв сущности).
5. Прозрачная (синяя) морфа — раритетный подвид. Обладает совокупным спектром вышеперечисленных способностей, однако интенсивность каждого эффекта снижена втрое, что позволяет находиться рядом с данной особью без существенных рисков в течение длительного времени.
Коммуникация и приручение.
Феи способны произвольно контролировать интенсивность и направленность собственного магического излучения. Установление устойчивых дружественных отношений с взрослой особью вне естественной среды практически невозможно; единственным подтверждённым методом является индивидуальное выращивание особи с ранних этапов развития. В таких случаях фея способна сопровождать человека на протяжении всей своей жизни, продолжительность которой достигает полувека.
Уязвимость и способы устранения.
Физическое воздействие на фей аналогично уничтожению летающих насекомых; основным препятствием является их высокая скорость и осторожность. Кроме того, особи демонстрируют абсолютную неспособность к выживанию в условиях неволи: принудительная изоляция (например, в герметичных ёмкостях) неизбежно приводит к дезинтеграции тела в мелкодисперсную пыль в течение короткого промежутка времени.
Места обитания.
Колонии преимущественно располагаются в тёмных густых лесах на малых полянах. Акустический фон таких локаций складывается из непрерывного смеха, шума крыльев и звона колокольчиков, что служит косвенным признаком близости поселения.