Norman Reedus confirma el desarrollo de Death Stranding 2

Norman Reedus confirma el desarrollo de Death Stranding 2

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Norman Reedus confirma el desarrollo de Death Stranding 2

Pese a no haber sido el boom que todo el mundo esperaba y haber cosechado un gran número de premios, lo cierto es que la percepción del público es que Death Stranding ha cosechado un éxito moderado. Gracias a su llegada a PC, la popularidad del juego de Kojima Productions. En esta casa incluso hemos analizado la versión Director’s Cut de PC,  y a mi compañero Juan le convenció la propuesta. Puedes leer su análisis aquí.

Ahora sabemos que la segunda entrega ya está en desarrollo. Es de esperar que las plataformas sean las mismas que las de su predecesor. Aunque yo no descartaría nada en estos momentos. Para que saliera en Xbox eso sí, considero que debería haber un cambio de motor gráfico para este nuevo proyecto, pero esto solo son cábalas.

Death Stranding 2 ya está en desarrollo

La confirmación llega de la mano de Norman Reedus, el actor dió vida al protagonista de la primera entrega, y ahora en una reciente entrevista con el medio Leo confirma con una escueta cita que ya están manos a la obra: «Acabamos de comenzar la segunda».

Durante la entrevista, el actor aprovechó para contar alguna que otra anécdota sobre su incorporación al equipo de Death Stranding y Silent Hill.

Guillermo Del Toro, quien me dio mi primera película, me llamó y me dijo: ‘Oye, hay un tipo llamado Hideo Kojima, te va a llamar, solo di que sí’. Y yo digo: ‘¿Qué quieres decir con simplemente decir que sí?’ Él dice: ‘Deja de ser un caraculo, solo di que sí’.

Luego estuve en San Diego e Hideo vino con un gran grupo de personas, él es de Tokio, y me mostró en qué estaba trabajando, en un juego llamado Silent Hill. Me quedé impresionado por lo que me estaba mostrando, y pensé: ‘Sí, hagamos esto’. No es la Sra. Pacman; es tan realista, es tan futurista, es tan complicado y hermoso, y me quedé completamente impresionado.

Me tomó tal vez dos o tres años terminar todas las sesiones de MoCap y todo. Se necesita mucho trabajo. Y luego salió el juego, y ganó todos estos premios, y fue algo enorme, así que comenzamos la segunda parte de eso.


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