Ночник про Авалон (2001)

Ночник про Авалон (2001)

Ночной автор

Кинчик не так прост, как кажется, но я в целом уловил его смыслы правильно.

Довольно тяжелое атмосферное кино, не могу сказать, что плохое, но и не шедевр. Интересно в первую очередь тем, что снято на постсоветском пространстве в Польше японским режиссером, автором "Призрака в доспехах" 1995. Это не может не подкупать, "Призрак в доспехах" - довольно глубокое произведение с экшоном, со вставками "на подумать", а также "ресмотрибельный" (ну типа можно пересматривать, находить новые смыслы, переосмысливать и прочее. Не нашёл синонима этому слову удобоваримого).

Пока не могу сказать "ресмотрибелен" Авалон или нет. Скорее нет, чем да, потому что по визуалу там шедевральных вещей мало. Лучше бы вообще они сделали какую-то социальную игру в рамках сюжета, а не военный экшон. Смотрится он крайне блёкло и уныло, хотя в 2001 году уже были технические возможности сделать качественно, главное, чтобы был бюджет. Но бюджета, судя по всему, не было, а режик, привыкший к анимационным баталиям, вероятно думал, что сможет сделать нечто классное и в кино, но увы. Весь экшон вокруг самого игрового процесса Авалона - это испанский стыд, костюмы внутри самой игры - околокальные, да и в целом образы слабо запоминающиеся у персонажей. Только главная героиня со своей причёской слегка оседает в иконической памяти сетчатки глаза на пару суток (но возможно, я буду помнить её вечно).

Кадр из фильма

Остальной фильм - это бесконечный артхаус в мрачных тонах, атмосфера тягучая, а наложение поверх "дифьюз глоу", который даёт зернистое свечение светлым участкам - прикольно ощущается, вдавливает тебя ещё больше в этот мир беспросветной хтони. Отдельно понравились типичные дворы Краснознаменска или Сергиева-Посада, ведь пост советская Польша выглядела примерно так же, как и СССР.

Про смыслы и посылы фильма, опять же вернусь к началу, думаю, что надо было выбирать другие средства и инструменты донесения своей мысли, потому что разговоры про игру вгоняют в кринж. Вот пример: "Аш, после того, как ваша команда распалась, все только и делают, что вспоминают про ваше величие. Вы были настолько сильными, настолько непобедимыми, многие до сих пор стремятся к вашему уровню игры". Притом, что игра состоит из боссов-вертолётов по сути. То есть это не онлайн ПВП, а именно уровни с финальными сражениями с искусственным интеллектом. Собственно, сейчас то мы сидим и понимаем, что боссы в игре для китайского задрота - это скучное утро вторника, когда он одной рукой дрочит на хентай, другой рукой есть чизбургер, а пальцами ноги без проблем убивает босса, подсоединив тостер к компьютеру вместо клавиатуры.

Но это скорее ретроспективное восприятие, вероятно в 2001-м году он смотрелось совершенно иначе (хотя уже тогда существовали онлайн игры). К слову, всего через год выйдет Варкрафт 3, а через 2 уже будет Дота 1, которая стала прообразом всех современных совервновательных MOBA). Ну не суть. Вернёмся к смыслам и контекстам, "их тут есть". Во-первых, мы до конца так и не понимаем в какой из реальностей находится главная героиня и попадает ли она в нашу реальность вообще, потому что главная задача режиссёра, как я и сказал в посте выше - это отпостмодернить просто всё киберпанковое кинопространство, которое существовало до него.

При этом он не скатывается в безбожную попсу, да, есть моменты, которые мягко говоря, спорные, но я не могу назвать это откровенно плохим произведением. Оно скорее очень нишевое, местами тонкое, а местами топорное. Например, в самом конце я предполагал концовку из разряда: "игра существует для того, чтобы готовить "промытых" наёмных убийц, которые думают, что они находятся на уровне под названием "реальность", а на самом деле просто выщёлкивают ненужных людей". И это было бы интересной развязкой, а самое главное неплохим обоснованием попадания в реальность. Ты в неё попадаешь тогда, когда ты "готов", когда у тебя пропадают твои собственные воспоминания (собака, которая исчезла), когда ты учишься убивать детей, чтобы отринуть последнее человеческое (призрак девочки, в который героиня стреляет) и т.д.

Всё это в конечном итоге можно было бы завернуть в ещё одну обёртку - экстремальный уровень реальности. ТО есть последняя проверка перед "реальной реальностью" и так до бесконечности. Но нам дают в итоге довольно пресную концовку из разряда: "смотри, наебал, а вот сейчас ещё раз наебал, а вот сейчас ты думал, что он реально умер и не исчезнет? А он исчез... Только с другим эффектом". Почему именно с таким эффектом? Да пофигу. Суть именно в постмодерне.

Как я уже сказал выше, задача Авалона и его режиссёра - это отпостмодернить весь постмодерн. Просто граблями пройтись по всему киберпанку и выдать нечто совершенно запутанное настолько, что у тебя появится иллюзия того, что в этом лабиринте есть выход. А на самом деле суть лабиринта в том, чтобы завязать все элементы максимально случайным образом. Привязываясь к одному, ты застреваешь в другом и так по красной ниточке прямиком в бездну...

Вспоминается ужасный фильм под названием "Экзистенция", где тоже велись во всю танцы с бубнами и наебаловом, только Экзистенция фундаментально плоха, а Авалон смотрибелен. Главное понимать, что в нём нет той глубины, которую он пытается нам навязать.

Report Page