Нежить

Нежить

magic academy

Нежить – мертвые, вставшие по своей воле. Возможность подняться им дает отрицательная энергия, оставшаяся после их смерти (чаще всего насильственной).

Содержание:

  1. Мерники
  2. Хранители древности
  3. Фляйшман
  4. Вилисы
  5. Личи
  6. Шахтеры
  7. Драугры
  8. Вставшие
  9. Утопленники

Мерники

Мерники – существа, населяющие болотистые местности и леса, иногда их также можно встретить в руинах. Основные места их проживания – темные места с большим количеством запутанных тропинок, удаленные от населенных пунктов.

Мерники выглядят, как небольшие шары света разных цветов. Их окраска зависит от ситуации: самой практичной формой для них является оранжевый цвет, издалека способный напомнить огонь, но они также могут быть похожи на светлячков, а их естественное состояние – зеленый цвет, с помощью которого они способны затеряться в траве днем. В основном мерники сбиваются в группы, потому что поодиночке они весьма малы и могут не привлечь внимание проходящих.

Самостоятельно мерники не являются опасными существами, однако живут в симбиозе с личами. Они принимают форму, напоминающую проходящим мимо путникам огонь или прекрасные пейзажи, а затем приводят несчастного к другой нежити. Для мерников это выгодно — они не могут жить дольше двух дней и питаются энергией, которой с ними делится лич, с которым они живут в симбиозе.

О происхождении мерников все еще идут споры. Основной догадкой является, что ими становятся убитые насильственным методом те, кто при жизни обманывал людей для наживы. Однако множество раз также выдвигались гипотезы о том, что название «мерники» происходит от слова «мера» – это существа, которые при жизни не знали меры (обжорство, алкоголизм и другое).


Хранители древности

Хранители древности – нежить, обитающая в руинах и иногда древних строениях. Они выглядят, как необъятных размеров люди с практически отсутствующей шеей, однако их внешность обманчива: несмотря на вес и обычную неторопливую переваливающуюся походку, они невероятно быстры и сильны в бою.

Хранители древности появляются в местах своего обитания в основном ночью, однако было немало свидетельств о том, что они могут выйти даже днем.

Основная цель хранителей древности – любой ценой не дать существу проникнуть внутрь «охраняемого» ими объекта.

Известно, что хранители древности встают только тогда, когда умерли ради защиты чего-то дорогого для них. Закономерность их появления в древних строениях до ужаса проста – хранитель появляется в ближайшем к месту своей смерти.


Человек-мясо, «фляйшман»

Фляйшман — нечисть, обитающая в основном на Тидэоне. Они живут в лесах, но, в отличии от большинства другой нечисти, не в чаще, а близко к трактам или городам.

Фляйшмана очень легко спутать с летучей мышью – также, как и те, они часто висят на деревьях, поэтому в темноте путники часто обманывают себя, принимая их за безобидных мышей. Однако на свету заметно, что общего у них мало. Люди-мясо выглядят, как младенцы, но у них отсутствует кожа как таковая. Термин «люди-мясо» не совсем корректен, научнее называть эту нежить фляйшманами. Это название дали им ученые тиров, которые первыми изучили людей-мясо.

В целом, фляйшманы не очень привлекательны. Во многих деревнях ими пугают детей, так как выглядят они действительно страшно. На спине и в некоторых других местах торчат кости, а ткани весьма часто подвержены гниению.

Фляйшманы не особенно опасны, но и безобидными их назвать тяжело — несмотря на своей небольшой размер, у них острые ногти и зубы, так что они способны убить практически любое существо, если им удастся незаметно напасть сзади.

Убить их стрелковым оружием тяжело, но легко отпугнуть смесью определенных сушеных трав. В местах плотного обитания фляйшманов практически у каждого путника с собой есть мешочек с растертыми полынью и лавандой.

Фляйшманы – это убитые дети, чья смерть связана с огнем. В основном, умершие во время пожара или сожженные.


Вилисы

Вилисы — нежить, которая есть практически везде. Вилисы выглядят так же, как и обычные девушки. Единственное их отличие – мертвенно-бледный цвет лица и иногда заметные отметины, если они умерли насильственной смертью.

Одеты в свадебные платья, по которым легко можно узнать, насколько долго вилиса существует – спустя несколько дней подол грязнится и рвется, так что узнать в очаровательной девушке нежить становится куда легче.

Вилисы не убивают поодиночке, так как практически любое существо способно вырваться из объятий хоть и восставшей, но все еще хрупкой девушки в длинном платье. В основном они собираются в группы по несколько сущностей и с наступлением темноты появляются на дорогах, улицах небольших городов, где не горит свет, и в лесах. Жертвами вилис становятся только мужчины, девушек они не трогают, однако все равно заставляют изрядно побояться – встают в ряд и смотрят на неудачно забредшую путницу до тех пор, пока та не скроется из вида.

Мужчин убивают истощением – вилисы пускаются впляс, заставляя проходящего мимо танцевать вместе с ними до полного утомления, пока тот не упадет замертво.

Вилисы – мертвые невесты, не успевшие выйти замуж. Основной гипотезой ученых о том, почему они встают, является то, что девушки, обращающиеся в вилис, все еще хотят жить, и, собственно, танцевать. Чтобы убить вилису, нужно либо обезглавить ее, либо всадить стрелу в сердце.


Личи

Личи – нежить, проживающая рядом с мерниками. Так как личи при жизни были некромантами, после смерти они также способны поднимать мертвых — и чаще всего эта способность распространяется как раз на мерников, так как ими легче управлять.

Личи могут выглядеть по-разному, определенной характеристики нет. Однако известно, что их душа должна быть заключена в какой-то сосуд, ограничений на который также нет. Лич не может отойти от сосуда более, чем на пять метров, так что симбиоз с мерниками для этой нежити очень удобен.


Шахтеры

Шахтеры – нежить, которая населяет горные районы Вэльда, наибольшее их распостранение существует на горной цепи между Тидэоном и Виалуаром, в северной части Ниэли и на шахтерских островах Харова.

Услышать их легко: всю дорогу по горным тропам путника будет сопровождать стук кувалд о камень, а вот увидеть – отнюдь. Они запутывают проходящих мимо существ, заставляя их сбиваться с пути и оказываться у опасных мест вроде обрывов, закрытых шахт и горных бурных рек. Именно на шахтеров приходится львиная доля смертей в высокопоясных районах Вэльда, и, чтобы не столкнуться с ними, перевалы и горные серпантины часто обходят стороной.

Нежить с таким количеством смертей на своем счету выглядит, к удивлению, не слишком устрашающе. Шахтеры небольшие, около тридцати сантиметров в длину и не больше двадцати в высоту. У них острые длинные и прочные зубы, которые растут на протяжении всего существования, и для того, чтобы сточить их, существа с силой ударяют ими о камни, вызывая звуки, знакомые всем. От них машинально хочется уйти, и путник заходит или в экстремальные природные условия, или в места скопления шахтеров.

Они довольно опасны – острые зубы напоминают металл, так что вполне легко остаться без конечностей, если набрести в область их обитания. В силу частого холода и снега в горах у шахтеров имеется густая шерсть, сменяющаяся со сменой сезонов.


Драугры

Драугры — умершие вампиры. Это сохранившиеся трупы, разбухшие в несколько раз. Следы их смерти остаются на них и после нее — умерших от ранения холодным оружием легко отличить по бесконечно льющейся из раны крови, по утопленникам течет вода, отрезанные головы болтаются на лоскутах.

Драугры по природе своей схожи с вампирами, но, в отличии от них, неразумны. Обитают в северных районах Вэльда и на пустошах, но их часто можно встретить вне обозначенных мест. Являются стражами кладбищ и могильных курганов, но ночью способны выходить из места, которое защищают и выходить в окрестные деревни. Остерегаются городов, где сосредоточено большое количество жизненной энергии.

Из нежити самыми развитыми помимо личей принято считать именно драугров. Они способны мыслить, для нападения они выбирают хилых и слабых существ, так что на орка драугр нападет вряд ли. Интеллектуально не особенно развиты, но могут прятаться, убегать и помнить место, которое защищают.

Они не подвергаются разложению, и, если существо умерло от яда, например, отличить их можно только по характерному трупному запаху или грязи от земли.

Существ убивают преимущественно ночью и часто в их собственных домах. В темноте драугра можно принять за заблудившегося путника, который стучит в дверь, чтобы ему открыли. В основном драугры обескровливают жертву, высасывая из нее необходимый для этого объем. В этом и состоит их отличие от вампиров — если те сосут кровь для получения жизненной энергии, то драугры возрождаться не спешат и лишь убивают своих жертв.

Драугры боятся солнечного света. Для того, чтобы убить такую особь, можно вынести ее на улицу в солнечный день или обезглавить и сжечь.


Вставшие

Вставшие – поднявшиеся мертвецы. Находятся на всем Вэльде, в основном в неразвитых государствах и местностях, где часто происходят военные конфликты, и, как следствие, неправильные захоронения или просто брошенные тела. Не все мертвецы становятся оформленной нежитью вроде описанной выше, и такими становятся в основном люди с четкой целью, к которой они шли всю свою жизнь и продолжают идти после смерти.

Поднявшиеся же без подобных характеристик становятся обычными вставшими. У них нет внешних отличий от трупов, встают они буквально в таком же состоянии, в котором находились — со сгнившими частями тела и отсутствующими конечностями. Никакими особенными способностями не обладают, но физически довольно сильны, если строение их тела позволяет.

Подобных на Вэльде огромное множество, и именно о них чаще всего думают, когда говорят слово «нежить».


Утопленники

Умершие от утопления мертвецы чаще всего становятся именно утопленниками. Населяют воды территорий русалок и важнейших торговых путей, а также прибрежные воды особенно густонаселенных стран.

Выглядят, как обычные утопленники, для них характерны «путы» из ила и наросты из каких-либо морских животных, также к ним часто прикрепляются пиявки и прочие морские гады. Быстро плавают, строение их тела меняется, и они становятся похожими на русалок, но без хвоста. Часто нападают на торговые корабли, пробивая их дно, на поселения русалок и рыбацкие лодки.

Для борьбы с ними среди тритонов, саламандр и океанид выделены специальные отряды, так как обычное существо практически никогда не может плавать с такой же скоростью, как и утопленник. Чтобы убить утопленника, нужно либо вонзить нож ему в сердце, либо вынести на берег и оставить его надолго без воды. Последнее осуществить тяжело, так как они, как и рыбы, отчаянно борятся за жизнь.


К началу статьи

Report Page