Нереальная красота: 10 соблазнительных CG кейсов бьюти-брендов, украшений и упаковки (с комментариями авторов)
VolnytsaВ мире косметики, ухода и ювелирных украшений CG стал главным инструментом продаж: чем безупречнее показан продукт, тем сильнее хочется им обладать.
В этом материале мы собрали 10 кейсов соблазнительной продуктовки и поговорили с 7 авторами — талантливыми студентами и выпускниками Вольницы. Они рассказали, как приручали Houdini и Blender, почему в бьюти-сфере без CG никуда, и дали честные советы тем, кто только хочет начать свой путь в сфере продуктового дизайна и графики. Погнали!


🔵 Дарья (@Daarii)
Telegram | Inst
Курс: HOUDINIxBLENDER
Кейсы: упаковка для бренда парфюмерии LE LABO и креатив для блеска для губ RHOBE (Смотреть в Inst)
Эти две работы, для меня, самые любимые на данный момент, потому что я особенно кайфовала в процессе их создания (я — девушка и люблю сферу бьюти со всех сторон:).
Это были личные проекты, я была в самом начале изучения Houdini, и мне было интересно пробовать создавать новые симуляции в этом софте.
CG и симуляции в брендинге и рекламе
Симуляции, созданные в 3D, а в особенности в Houdini — это ключ к созданию красивой и продающей картинки для бьюти-брендов в социальных сетях и не только. То, что рождается в Houdini невозможно заменить обычной продуктовой съемкой, на мой взгляд.
Инструменты в проекте
Для данных проектов симуляции были сделаны в Houdini, окружение, свет, материалы и настройка камер — в Blender. В моей практике был опыт создания симуляций и в Blender тоже, но те, кто этим занимался, могут подтвердить: они иногда бывают крайне непредсказуемы :).
Если хочется больше разновидностей симуляций, контроля над этими процессами, а также красивую картинку, то это Houdini.
Твой первый день в Houdini
Помню, когда первый раз открыла Houdini, интерфейс выглядел как панель управления самолетом, но к основным функциям и разделам привыкаешь быстро.
Несмотря на мой опыт использования Blender, понимание терминологии и принципа процедурного мышления дались не сразу. К слову, я до сих пор продолжаю самостоятельное изучение, понимаю, что без этого никак.
Совет самой себе на старте
Просто делать, даже если многое в начале непонятно. Но также, одновременно важно добавлять что-то свое, “играя” с параметрами симуляции. Чем больше практики, тем больше приходит понимание, как и что работает.

🔵 Евгений (AR_Evgeniy)
Telegram | Behance | Inst
Курсы: BLNDR, HOUDINIxBLENDER
Кейсы: креатив с упаковкой бренда Золотое Яблоко и cимуляция укладки волос (Смотреть в Telegram)
Это были учебные проекты. В работе использовал связку софта: симуляции создавал в Houdini, а визуализацию и композитинг делал в Blender.
Симуляции в брендинге и рекламе
Думаю, на мгновенное «желание купить» качественные симуляции влияют 50/50, но узнаваемость бренда и его премиальность такие ролики повышают гарантированно. Я и сам поймал себя на мысли: я скорее куплю продукт, который зацепил меня крутым визуалом, даже если он стоит дороже, чем у конкурентов.
Инструменты в проекте
Пайплайн был такой: симуляция в Houdini, собираем в Blender. Сейчас мне определенно проще и приятнее симулировать в Houdini. В Blender я не настолько глубоко погружался в мягкие тела, но, на мой взгляд, в Houdini физика выглядит реалистичнее.
Главный плюс — это процедурность. Нодовая система позволяет полностью контролировать процесс: ты можешь взять настройки из старого проекта, скопировать в новый, слегка изменить — и всё работает. Не нужно пересобирать сцену с нуля, что экономит кучу времени.
Твой первый день в Houdini
Самым сложным было перестроить мышление и уйти от привычного и удобного инструмента в неизведанную среду. Но меня поразило то, что Houdini «прощает» ошибки. Если в классическом моделировании в Blender серьезный косяк может привести к откату на несколько шагов назад, то в Houdini, благодаря не деструктивному подходу, тебе часто достаточно просто заменить одну ноду в цепи.
Совет самому себе на старте
Лучший метод освоить Houdini (да и любой софт) — не просто повторять туториалы, а сразу пытаться сделать что-то своё на основе этих знаний. Посмотрел урок — сделай то же самое, но с другим объектом, в другой локации, с другой текстурой. Главное — делать то, что нравится тебе самому.

🔵 Ирина (@irina_usanina_design)
Behance | Inst
Курсы: BLNDR, HOUDINIxBLENDER, NEUROMANCER 2
Кейсы:
CG 3D моушен креативы для косметический набора Gloss & Cover Set бренда Bohicare (Кейс на Behance)
CG 3D моушен коллекции ювелирных украшений Shell Auranova для бренда Sylvie Jewelry (Кейс на Behance)
Оба кейса коммерческие Использовала Houdini+ Blender+ After Effects для постобработки.
CG и симуляции в брендинге и рекламе
В брендинге и рекламе, на мой взгляд, важно показать продукт так, как не сняла бы обычная камера - макро, рождение продукта , нестандартный ракурс. И симуляции конечно, они завораживают.
Не знаю точную статистику, увеличивают ли они продажи, но точно увеличивают внимание и просмотры. Брендам нужны качественные видео, которые выглядят дорого. Симуляции как раз создают подобный эффект.
Инструменты в проекте
Houdini, конечно, топ по симуляции жидкости и ткани. В блендере такого соприкосновения, фактурности и деталей сложно добиться. В Гудини все быстрее и качественнее.
Твой первый день в Houdini
Я уже привыкла, что новый софт в моей сфере — как космический корабль :), поэтому особо не испугалась. Но нодовая система очень интересна и то, что она даёт в итоге, похоже на волшебство. Хотя система требует логического и технического мышления, но при желании её вполне можно освоить.
Совет самой себе на старте
Переслушай урок ещё раз:) , если что-то не получилось. В конце концов, чтобы управлять космическим кораблем, инструкцию иногда нужно перечитать дважды. Но поверьте, этот полет того стоит!

🔵 Андрей
Telegram | Inst | Behance
Курсы: BLNDR, HOUDINIxBLENDER
Кейс: 3D моушн ролики и статичные визуализации парфюма Chanel №19 (кейс на Behance)
Этот проект был для меня учебным и одновременно личным исследованием. Я попробовал переосмыслить аромат как визуальный образ женской элегантности, сочетая продуктовый подход с художественной интерпретацией.
Для реализации использовал: Houdini - симуляция ткани, Blender + Cycles - анимация и финальный рендер.
CG и симуляции в брендинге и рекламе
Человек вообще склонен совершать эмоциональные покупки, если графика вызывает сильный отклик, шансы на "желание купить" растут.
А симуляции позволяют создать динамику, которую сложно поймать в жизни, что формирует образ идеального продукта и на подсознательном уровне триггерит желание им обладать.
Инструменты в проекте
Симуляцию полностью готовил в Houdini и переносил в Blender через Alembic. Открываю Houdini , когда нужны "богатые", физически точные и более контролируемые симуляции. Blender же отлично подходит, когда нужно набросать что-то по-быстрому.
Твой первый день в Houdini
Самое смешное и одновременно сложное в самом начале пути. Попытка установить «ту самую» нужную версию программы, чтобы все заработало и не крашилось.
Совет самому себе на старте
Мой главный совет себе на старте, прежде чем открывать программу, честно ответить на вопрос - "А нужно ли мне освоить Houdini или Blender, для решения стоящих передо мной задач? И что конкретно стоит изучить?".

🔵 Полина
Behance
Курс: BLNDR
Кейс: 3D визуализация продуктов декора для дома и упаковки бренда LUMO (проект на Behance)
Всем привет! Мой профиль — коммуникационный дизайн и брендинг. В работе не всегда хватает свободы, поэтому я отыгрываюсь на личных проектах)
С нуля создала бренд декора для дома: придумала дизайн, упаковку, смоделировала все продукты в Blender и добавила в рендеры максимум красок. Хотелось воссоздать приближенные к реальности материалы и сцены (с последним очень помог BlenderKit), чтобы использовать рендеры на сайте.
Сделала акцент на конструкторе свечей, анимации упаковки и промо на LED-экране — именно он в итоге зацепил моего будущего руководителя, специализирующегося на промо кампаниях 360.
Личные проекты супер важны: кайфуя от процесса, мы не только качаем портфолио, но и открываем двери в сферы, о которых давно мечтали.
CG в брендинге и рекламе
Кажется, за последние годы 3D-пром стало новой базой. Бренды вовсю конкурируют в креативе и вау-эффекте, стараясь максимально передать концепцию коллекции и вызвать желание купить, почувствовать принадлежность к стилю жизни бренда.
Например, меня всегда цепляет контент корейского бренда очков Gentle Monster. Они здорово используют и обыгрывают метафоры в своих анимациях и экспериментирует со стилями.
Первый день в Blender
Смутно помню первый день в Блендере, вроде я повторяла какой-то туториал без понимания механик, хваталась за все подряд, и у меня сильно закружилась голова из-за непривычки)
Я постепенно изучала Блендер, то бросая, то возвращаясь, начала делать иллюстративные проекты. А потом захотела интегрировать его в брендинг, чтобы кейсы были всеобъемлющие и тогда же возникло желание углубиться в анимацию и моушн.
Совет самой себе на старте
Перед тем как в очередной раз удалить стартовый куб, очень советую уделить время рефам и анализу рынка. Изучайте конкурентов и ищите закономерности в крутых кейсах — это база для создания чего-то по-настоящему цепляющего. Вообще, качать насмотренность и разбирать чужие работы — лучший способ научиться делать так же круто)
В самом Блендере мне помогает установка, что это игра: нормально ошибаться и не проходить сложные уровни с первого раза. Всегда можно постепенно прокачивать свой уровень и попросить помощи. Желаю всем побольше сил и мощных видеокарт для роскошных работ!

🔵 Аня (@MatiushchenkoAnna)
Telegram | Behance | Dprofile
Курсы: BLNDR, HOUDINIxBLENDER, VFX-ZEN
Кейс: Серия 3D моушен роликов для сети косметических клиник Estee Сlinic (проект на Behance и Dprofile)
Это коммерческий кейс, собранный из моих любимых роликов для бренда за год работы с ними. Начинала с Blender, в последствии подключался уже Houdini по мере его изучения. ну и After Effects для композа и цветокоррекции.
Симуляции в брендинге и рекламе
Симуляции в Houdini влияют на "желание купить" даже у дизайнера, который это делает. Это всегда выглядит дороже обычной анимации. Конкретно в сфере косметики это помогает передать текстуру продукта - жидкость, крем, желе и т.д. Также сейчас в рекламах часто используются мягкие тканевые объекты, их тактильность и реалистичность при качественном шейдинге и лайтинге привлекает внимание больше, чем просто солидные плашки.
Инструменты в проекте
Симуляция делалась в Houdini, а потом переносилась Blender. Лично я в блендере симуляции не трогала, разве что частицы и где-то чуть-чуть дымок. все остальное в Blender выглядит плохо. Я сразу знала, что хочу изучать Houdini для этих целей. Он более контролируемый, можно залезть во все ноды внутрь, переписать их, да даже создать с нуля так, как нужно тебе.
Твой первый день в Houdini
Первые сложности в Houdini были связаны, конечно, с довольно насыщенным интерфейсом и с переосмыслением структуры работы. Было неудобно привыкать к новым нодам, даже названия примитивов отличаются от блендеровских.
Но это все ерунда, сейчас я активно изучаю математику и VEX на другом курсе, вот здесь уже конечно больно, но очень интересно! И дальнейшую работу вижу исключительно в Houdini , постепенно отходя от Blender.
Совет самой себе на старте
Не бросаться сразу на что-то тяжелое. Я, к сожалению, начала с довольно тяжелого курса и это меня немного сбило с желания изучать Houdini . Для новичка важно знать, для чего в конечном итоге эти мучения. и тут очень хорошо подходит курс Вольницы, где ты, вместе с изучением и привыканием к новой программе, получаешь все-таки какой-то визуальный результат, который можешь оформить в кейс. Это приятные сливки, а уже потом можно смело углубляться в недра Houdini , понимая, насколько он могуч.

🔵 Анастасия (@abstractAna)
Telegram | Группа в ВК
Курсы: BLNDR, HOUDINIxBLENDER
Кейс: 3D моушен ролик женских туфель с симуляцией ткани
Это был учебный проект. Симуляция выполнена с помощью Houdini, рендер и шейдинг — в Blender, композитинг — в DaVinci Resolve.
Процедурные реалистичные симуляции в Houdini привлекают внимание. Благодаря этой работе у меня появился первый заказчик — я просто выложила её в соцсеть. А с другой своей работой, созданной на курсе, мне удалось поучаствовать в выставке цифровых художников.
Инструменты в проекте
Симуляции полностью выполняю в Houdini: меня привлекает возможность точно влиять на ход работы. Свой путь я начинала в Blender, но там для меня не нашлось подходящих инструментов для воплощения моих идей.
Твой первый день в Houdini
Самым сложным на начальных этапах обучения в Houdini было понять логику: этот софт всегда заставляет думать. Если в другом софте ты можешь просто нажать кнопки, то здесь тебе самому нужно собрать их в нужном порядке — очень важен принцип процедурного мышления.
Совет самому себе на старте
Себе-новичку я бы посоветовала: просто делай. Как бы банально это ни звучало, процесс обучения сложный и бесконечный — и это нормально. Нормально постоянно гуглить, смотреть туториалы. Со временем информация начнёт усваиваться, и начнёт получаться.
Мы живем в эпоху тотального соблазна. Настоящий профессионал — тот, кто может остановить взгляд и заворожить своей работой. Именно в этот момент рождается не просто интерес, а подсознательное желание обладать идеальной формой, светом, настроением. В этом и заключается магия рекламы и брендинга и тех, кто их создает.
Спасибо нашим студентам и участникам этого материала, что приоткрыли завесу над созданием этих эстетических и технических кейсов. Продолжайте создавать то, что хочется пересматривать снова и снова ❤️
❓ А вы когда-нибудь покупали товар или услугу из-за красивой понятной и привлекательной рекламы? Или может создавали ее сами?
Будем рады увидеть ваши истории в комментариях под этой статьей в Telegram Вольницы.
⚡️ Старт нового потока Houdini x Blender — 07 марта
🔗 Программу курса можно посмотреть вот тут: https://volnitsa.net/houdinixblender
Спасибо, что читаешь нас 🤍