Необычная система для VR локомоции WalkOVR проводит сверхуспешную кампанию на Kickstarter

Необычная система для VR локомоции WalkOVR проводит сверхуспешную кампанию на Kickstarter


Индустрия виртуальной реальности успела повидать множество как весьма удобных, так и непрактичных решений для передвижения в VR. Беговые дорожки могут предложить пользователям реалистичное погружение, похожее на виртуальную реальность, которую мы видели в научно-фантастических сериалах и фильмах. Однако они громоздкие и дорогие. Для домашнего использования нужны решения, которые не требуют массивного оборудования.

Компания WalkOVR пытается решить эту проблему с помощью своей компактной нательной системы захвата движения. Она дает пользователям виртуальной реальности возможность ходить по реальной среде, чтобы перемещаться по виртуальным мирам.

Для функционирования WalkOVR нужно прикрепить четыре датчика к ногам юзера(по два на каждую) и один к туловищу. После этого датчики начинают работать как легкий костюм захвата движения наподобие тех, что используются в кинематографе. Благодаря им можно добиться более реалистичного передвижения по VR.

Стоит отметить, что система не предназначена для движения в масштабе 1 : 1. Однако даже такая ходьба на месте повышает уровень погружения за счет задействования более естественных движений по сравнению с простым размахиванием руками или использованием джойстика.

На странице WalkOVR на краудфандинговой площадке Kickstarter представлены демонстрации с использованием HTC Vive, Oculus Rift/S, Oculus GoGear VR, Pimax, Valve Index и PSVR и не только. Ходьба на месте − это ... шаг ... в правильном направлении, но другие формы передвижения при помощи WalkOVR не так естественны.

В демонстрациях видно, что для того, чтобы шагнуть в сторону, не поворачиваясь, нужно наклониться. Для движения назад нужно отклониться назад, при этом шагая на месте. Привыкание к такой системе займет немало времени. Но, если отбросить в сторону эти небольшие нюансы, проект имеет потенциал. Он может также помочь разработчикам программного обеспечения, которые хотят физически вовлекать и стимулировать активность пользователей в различных приложениях и играх.

Согласно заявлению команды, WalkOVR уже совместим и будет совместим практически со всеми играми SteamVR, которые поддерживают локомоцию (например Fallout 4, Doom VFR, Skyrim VR и Onward).

Также у компании имеется клиентское программное обеспечение OVR Portal, которое осуществляет интеграцию системы со SteamVR. Оно распознает совместимые игры в библиотеке пользователя и регулирует основные параметры игрового профиля для каждой игры.

Проекту предстоит пройти долгий путь, чтобы доказать свою жизнеспособность, но он уже вызвал большой интерес у VR комьюнити еще на стадии краудфандинга. После запуска на Kickstarter, новое решение для VR локомоции собрало необходимое финансирование всего за четыре часа. На момент написания этой статьи команда WalkOVR собрала более $59 000. Изначальная цель − $25 000.

Без практического тестирования системы WalkOVR пока ничего нельзя говорить о ее производительности или качестве.

Чтобы успеть приобрести комплект WalkOVR по специальной цене для первых инвесторов, требуется внести минимум $169. Запланированная розничная стоимость после официального релиза − $249.

Зайдите на наш сайт и найдете множество интересных материалов - https://vr-j.ru/

Report Page