Немного о моделировании(ч2.)

Немного о моделировании(ч2.)

by @Haru

5. Текстурим нашего робота, тут два варианта

  • делаем это в Substance Painter
без текстур это просто мамонт из цилиндров, кубов и тд.

Саб для запекания текстур подходит лучше всего, полно материалов, окружений с освещением, работа с самой текстурой - в общем варианта лучше не найти.

  • либо запекаем в блендере(кто то печет в блендере но я бы не советовал, текстуры выходят так себе) или рисуем в том же блендере от руки, что я и сделаю так как саба нет на пк.
вот он наш seo-бот

6. Чтобы выглядело не так мрачно, добавляем фон, освещение и рендерим

рендер тоже вышел кривой:)

ps. Немного про UV-развёртку и про рендер.

UV-развертка, или UV-маппинг (от англ. map — карта) — это создание 2D-поверхности из готовой 3D-модели для того, чтобы раскрасить эту поверхность и нанести на нее текстуру. Обычно развертка создается из низкополигональной модели, которую легче всего представить в виде плоских фрагментов.

Для работы с разверткой в этой программе предназначен специальный раздел UV Editing. При клике на вкладку с таким названием в одной из частей рабочего экрана откроется окно редактора развертки, расчерченное на квадраты. Чтобы начать создание развертки, нужно нажать на New вверху этого окна, это создаст новую текстуру, которую мы будем накладывать. Затем нужно перейти в режим редактирования самого 3D-объекта и разметить швы, по которым будет разрезана фигура. Сначала нужно выделить грани, по которым фигура будет разделена на части, а потом нажать на правую кнопку мыши и выбрать Mark seam (Пометить шов). Ребра окрасятся ярким цветом. Затем выделяем весь объект и в пункте верхнего меню под названием UV нажимаем Unwrap. Готово!

UV вживую

Рендеринг — последний этап в визуализации трехмерных проектов, который преобразует 3D-сцены и объекты в изображения или видеоролики. Именно на этом этапе объект превращается в модель с максимальной степенью реалистичности. Чаще всего в Blender используют два основных инструмента: Cycles и Eevee. Разберемся, в чем разница, как настроить и когда каждый из них лучше всего использовать. Каждый из этих двух движков подходит для определенной цели: Eevee при его быстром рендере лучше использовать в учебных проектах или при тестовых заданиях, чтобы посмотреть корректность анимации и композиции и не тратить много времени. В то же время Cycles, который работает на принципах реально физики, подойдет для финального рендера, когда необходимо получить максимально качественный и проработанный результат. В этом примере видно, как Cycles детально передает шероховатость деревянной поверхности. Такой вариант больше подойдет для итогового проекта. 

В целом в блендере все используют Cycles (НО) для блендера вам понадобится видеокарта NVIDIA из-за CUDA.

CUDA в Blender — это технология, которая позволяет программным программам использовать графическую карту для обработки общих задач.

Она позволяет Blender переложить большую часть работы по рендерингу с процессора на GPU и тем самым улучшить скорость рендеринга.

Можно и на Radeon но лучших результатов вы добьётесь с NVIDIA.

В рендере и развёртке особо сложного ничего нет, опять же ютуб в помощь.

Вот как то так и выходит, сам я не спец и еще учусь, если у кого остались вопросы после прочтения то пишите в личку, помогу чем смогу. Лучше всего учиться по видосам на ютубе, конкретные каналы писать не буду чтобы не было рекламы так что ищите сами.
ps. насчёт курсов, они тоже разные, в основном там как и во всех курсах вода и нет помощи от менторов( про курсы знаю от тех кто покупал) поэтому выбирайте тщательно да и в целом можно без курсов обойтись, всё есть в интернете. Моделируйте, практикуйтесь и слышработать!


Report Page