Немного о 3-D моделировании(ч.1)

Немного о 3-D моделировании(ч.1)

by @Haru

Всем привет! По просьбе @Shade063 решил запилить небольшое введение - что такое 3-D и с чем его жуют.

Начнём с того что каждый 3-D объект состоит из точек которые в процессе работы с ними становятся полигональной сеткой.

Полигональная сетка (жарг. меш от англ. polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании. Гранями обычно являются треугольникичетырёхугольники или другие простые выпуклые многоугольники (полигоны), так как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников, или многоугольников с отверстиями.

мамонт из треугольников


Для создания объектов используются разные программы для 3-D моделирования. У каждой свои плюсы и минусы, разберём их сразу:

  1. Blender
сам блендер

Плюсы:

  • Не так требователен к железу, можно запускать хоть на пеньке(но при работе с высокополигональными объектами будет работать хуже чем тот-же Zbrush)
  • Активное комьюнити в частности в Discord-е которое всегда поможет если у вас есть вопросы(оно англоязычное поэтому кто не шарит в англ. языке либо с переводчиком либо подтянуть немного знание языка) ps. в самой проге есть русский язык
  • Много аддонов которые упрощают работу с 3D-объектом
  • Встроенные движки Cycles для быстрого рендера хоть на CPU, хоть на GPU, также движок EEVEE для просмотров текстур.
  • Можно запечь текстуры но советую для этого использовать Substance Painter( о нём ниже)

Минусы:

тут напишу кратко - это вылеты и ошибки в самый неподходящий момент(случается редко но метко), не самый удобный интерфейс для начинающего пользователя, на первых парах сложно разобраться как что работает, благо на ютубе полно видосов на эту тему.

2. Autodesk Maya

Maya


Сказать честно, лично с этой программой не сталкивался, знаю только понаслышке что это почти тот же блендер, функционал примерно одинаковый, только Maya платная плюс если собрался анимировать то в этой программе процесс анимации реализован лучше чем в blender-е.

3. Zbrush

1 в 1 когда первый раз зашёл сюда

Плюсы:

  • отлично реализован скульптинг(это главная фишка этого 3D-редактора)
  • хорошая оптимизация программы(использует оперативную память, поэтому запустится даже на калькуляторе)
  • большое количество кистей, что позволяет прорабатывать самые мелкие детали, также можно создавать свои кисти и делать вообще что угодно на что способна твоя фантазия

Минусы

тут тоже вкратце так как из минусов только плохая реализация рендера(для этого лучше подойдет blender), неудобное рабочее поле, ну и что-то мелкое вроде кольца, ремня и тд. проще и быстрее сделать в blender-e.

4. 3ds Max

С ней вообще незнаком, она требовательна к железу, платная, с дорогой лицензией да и вообще не для домашнего пользования и новичка поэтому её оставлю на самостоятельное изучение.

Чтобы показать как это все наглядно работает, смоделим нашего бота с курилки, я буду делать это в блендере.

  1. Заходим в блендер, видим куб и начинаем с ним работать
головешка бота

2. добавляю еще объектов и начинаю моделировать самого робота

это все из обычных кубов, цилиндров(видно справа)

3. Немного подгоняем форму, сглаживаем углы и получаем это( убрал дужку от наушника, у нашего бота антенна другая)

4. Делаем UV-развёртку чтобы можно было наложить текстуру( тут небольшой лайфхак - используйте любую uv-checker картинку из интернета чтобы видеть как будет лежать ваша текстура)

сделано и нарезано криво, я не профи:)
вот тут видно как будет ложиться текстура
так выглядят нарезанные части робота





Report Page