Некромантия

Некромантия

magic academy

Некромантией называют заклинания поднятия нежити, использование темной энергии для наделения трупов способности к передвижению и выполнению команд. Все заклинания поднятия подразумевают дополнительное использования заклинания контроля, без использования последнего поднятая нежить в лучшем случае просто не будет реагировать на команды, в худшем – нападет на заклинателя. Чем искуснее некромант, тем большее количество нежити он может поднять за раз, тем сильнее его контроль над ними, и тем лучше он может управлять большим количеством нежити одновременно. Приказы некроманты отдают телепатически, так как связаны со своей нежитью. Заклинания некромантии могут сотворять лишь тёмные маги.


Заклинания контроля нежити, невербальное.

Заклинание используется до поднятия нежити на цели, либо одновременно с заклинанием поднятия. Его сложность зависит от сложности заклинания поднятия, чем выше круг поднятия, тем выше круг заклинания контроля.


Низшее поднятие, 7 круг, комбинированное.

Позволяет поднять скелета, у которого осталось не так много телесного материала, который нужно контролировать. Относительно легкое заклинание поднятия, рассеивается через несколько недель, если не обновлять.


Поднятие нежити, 6 круг, комбинированное.

Позволяет поднимать трупы животных и разумных существ, сила подобной нежити на среднем уровне. Поднятая с помощью этого заклинания нежить имеет часть рефлексов и навыков, приобретенных при жизни. Например, если при жизни поднятый человек был рыцарем, то в качестве нежити он сможет управляться мечом, пусть и в несколько раз хуже, чем при жизни.


Высшее поднятие нежити, 4 круг.

Идентичное заклинание к версии 6 круга, но сила поднятой нежити и её память о навыках и рефлексах из жизни более мощная.


Поднятие магических существ, 3 круг, ритуал.

Если поднятые с помощью этого ритуала существа могли использовать магию при жизни, то они смогут использовать её и в качестве нежити, пусть и их заклинания будут слабее, чем при жизни.


Вызов мертвых, ритуал с использованием предмета, 6 круг.

Некромант призывает душу умершего на короткий промежуток времени, чтобы задать вопросы и получить ответы. Для заклинания требуется вещь, при жизни принадлежащая цели, либо его волосы, кровь, ногти. Душа может быть призвана в первые две недели после смерти, а также, если душа застряла в плане мёртвых душ после смерти. Если душа не призывается, значит она уже ушла на следующий круг перерождения.


Обращение в прах, 6 круг, комбинированное.

Позволяет уничтожить призванную нежить, как свою, так и чужую, за счёт обращения её в прах. Чем больше и сильнее нежить тем сильнее должна быть обращенная на неё магия, соответственно уровень заклинания будет повышаться.


Перехват контроля, 3 круг, невербальное.

С помощью этого заклинания некромант может перехватить контроль над чужой нежитью, если контроль её хозяина слабее контроля заклинателя. Иногда, если сила некроманта очень велика, он способен подчинить себе с помощью этого заклинания дикую нежить (нежить, восставшую самостоятельно).


Пленение нежити, 5 круг

Это заклятие позволяет полностью обездвижить и таким образом обезвредить множество видов темных существ на какой-то промежуток времени. Чем сильнее нежить, тем быстрее она сможет вырваться из оков заклинания, либо заклятие может в принципе не сработать.


Призыв к Многоликой, 2 круг, вербальное.

Условием использования этого заклинания является прохождение обряда пробуждения в качестве некроманта. Некромант взывает к Многоликой и обращается к ней с просьбой – вернуть к жизни утраченную душу. В обмен на возвращение к жизни Многоликая может потребовать у некроманта все, что угодно, и всегда это будет стоить некроманту многое. Если заклинатель откажется, то воскрешение не состоится. Если Многоликой ничего не нужно от некроманта, если тому нечего предложить взамен – воскрешение не состоится. У воскрешенного этим способом создания навсегда останется метка смерти. Некромант может призвать Многоликую больше одного раза, однако она редко откликается на зов во второй раз. Если некромант не выполнит за назначенный промежуток времени или в определенный момент то, что потребовала Многоликая при воскрешении, то некромант умрёт. Существо, которое воскресили, и некромант, который вызвал к Многоликой, получают привязку на крови до конца их жизней.

Report Page