Неизвестная планета

Неизвестная планета

Alenkoy

Сегодня мне прислали сигнальный экземпляр «Неизвестной планеты» — это, конечно, особое чувство — щупать первым то, что ещё не появилось на русском языке. В этом плане хочу сказать спасибо издателям за доверие — но не только издателям, но и вам: если бы вы не были такими активными, никто бы из издателей и не подумал, что кто-то ещё читает обзоры, а не смотрит )

Мы перебрались в новое кафе — стол тут прям гармонирует с игрой :D

Судя по всему, «Неизвестная планета» — первая серьёзно набирающая популярность игра от дуэта авторов Райана Ламберта и Адама Реберга. Неудивительно: центральную часть игры (так называемую «сюзанну») невозможно не заметить и не оценить как очень продуманный геймдизайнерский ход.

Это одновременно и органайзер для полимино, и механизм, регулирующий раунды в игре. Смотрите, какая штука: коробка «Неизвестной планеты» тяжёлая и неформатная (типа «Кромешной тьмы» по размеру, мне кажется) — и как же приятно, когда огромная часть игры уже сразу собрана и готова для партии: вам остаётся только выбрать планшеты, корпорации и расставить начальные маркеры (5 кубиков) и спасательные модули.

Такой механизм в игре назвали «сюзанна»

Я лично отношу себя к той категории игроков, которых раздражает долгая подготовка к партиям — я даже продала в основном из-за этого несколько игр (например, «Время Фудзи»), но вот «Планета» готовится к партии быстрее, чем, к примеру, «Остров кошек», который почему-то часто сравнивают с игрой.

Кстати, почему сравнивают, для меня огромная загадка. Эти игры можно сопоставить разве что по параметрам «многокомпонентное», делюкс и с полимино, геймплейный вайб идёт от игр совсем разный.

«Планета» напомнила мне центральным механизмом скорее совсем другие игры — это Arraial Соледада и «Аструм» Ивана Тузовского, который, к сожалению, пока так и не вышел на русском языке.

Суть центрального агрегата состоит в следующем: эта самая «сюзанна» крутится каждый раунд, как вздумается капитану (первому игроку) — и он её останавливает удобной для себя фигурой (и часто неудобной для соперников). Здесь возникает забавный момент: игра позволяет играть в себя как в семейку+ — особо не смотреть, что происходит у соперников и какие фигуры им не нужны, но можно играть и совершенно по-другому, выгадывая тот поворот «сюзанны», который заставит кипеть оппонентов, а вам принесёт пользу.

Это большой жетон первого игрока — он деревянный

Я обе партии сыграла как семейный игрок — и довольно разгромно проиграла Саше) Но это никак не отразилось на моём отношении к «Планете», было интересно комбить тайлы и треки. Мне просто нравилось по фану заполнять территорию планеты и собирать метеориты вездеходом.

Мы провели две партии, как я уже сказала: первую сыграли на симметричных планшетах и планетах — рекомендация для первой игры, и могу смело сказать, что в таком режиме спокойно можно играть уже с детьми от лет 10 (если они настольщики, то раньше).

Так выглядят стандартные планеты и корпорации (они для всех одинаковые)

Во второй партии мы решили опробовать асимметричные планеты и планшеты — и, скажу я вам, это действительно сильно сложнее в плане комбо и интереснее. Вы можете выбирать на рандом сочетание корпорации (планшета) и планеты, а можете подобрать их по сложности, выдав опытным игрокам более витиеватую и неоднозначную комбу, а тем, у кого пока не получается догонять лидера, что-то попроще. Комбинаторика планшетов и планет очень большая, сразу захотелось опробовать все: я играла на планете Цербер — точнее, это было три планеты (как три головы адского пса), которые нужно было заполнить тайлами. Саше попалась Петра — на ней вообще не было воды, зато важную роль играло электричество. Ваня играл на планете, названной в честь создателя тетриса, — ему нужно было ставить фигуры по механике тетриса, это довольно сложно и не всегда удобно, но оригинально.

Запечатлела электричество, бегущее по венам Сашиной планеты!

Теперь пару слов о корпорациях — это планшеты, на которых у вас 5 треков, которые вы качаете при помощи тайлов, выставленных на планету, — это поселения, озеленение, исследовательские станции, вездеходы и вода. Игра проходит очень просто: выставляешь тайл с вездеходом и поселением — качни эти два трека и примени бонусы, если они появились; выставил воду и исследовательскую станцию — качни их. Все треки особенные: исследовательский даёт вам особые возможности (например, присоединять тайлы не по соседству, когда вы доведёте кубик до соответствующего уровня, или копить кусочки зелени — как кусочки-единички в «Пэчворке» — чтобы потом закрывать отдельные клетки, ведь в конце игры каждая заполненная территориями горизонталь или вертикаль принесёт вам очки).

Это уже асимметричные планшеты, моя корпорация

Поселения приносят вам дополнительные карты скоринга, вода — чистые ПО (её сложнее всего качать: для этого надо размещать тайлы с водой на лёд), но сейчас хочу рассказать про трек вездеходов, который оживляет ваш планшет и позволяет кататься по нему машинам и зачищать вашу планету от метеоритов и собирать спасательные модули. Подобную механику вы наверняка видели в On Mars, вот только здесь можно собирать не только бонусы, но и устранить проблемы, получая за это дополнительные ПО.

Вот такой милый ездок

Дело в том, что вместе с какими-то тайлами (обычно самыми жирными) прилетают метеориты. Они вредят вашей планете по полной — в конце игры не скорится ни горизонталь, ни вертикаль, где лежит метеорит. Поэтому сильно в ваших интересах гнать свой маленький вездеходик, чтобы привести в порядок свою планету ) Более того, каждые три убранных метеорита дают ещё в конце 1 ПО, но для этого надо сильно качать трек вездеходов, иначе им ни за что не успеть.

А вот и мая Планета Цербер, совсем другая по условиям и очкам

Кажется, я рассказала обо всём понемногу. И теперь вишенка на торте — можно спокойно сыграть в «Планету» за час (мы играли втроём), а ещё игра позволяет сыграть составом аж до 6 участников.

Кому подойдёт игра?

Конечно, тем, кому заходит тетрис и мини-комбушки: в сочетании с полимино получилось очень самобытно и оригинально. Для своего времени игра предлагает много всего, а асимметрия позволяет подобрать связки для разных по опыту игроков.

Кстати, Саша победил нас на «новичковой» стороне, а во второй партии мы затупили и дали ему самую простую связку — за что и поплатились, там был какой-то нереальный отрыв по очкам)

Мы ещё не понимаем, что нас скоро унизят)

Обязательно возьмите во внимание, что «Неизвестная планета» — только наполовину игра про полимино. Вся её комбушечная часть живёт именно в планшете корпораций, и только синергия этих двух равнозначных по важности элементов делает игру. Порядок с иконографикой и простые ходы дают возможность играть в «Планету» семьёй (опция менять режимы — это отлично, а ещё мы не опробовали режим с событиями, но он есть), а ещё в игре есть соло-режим и особые правила для двоих (по факту я думаю, что ничего особо не изменится, но будет проще следить за тем, что же оппоненту совсем невыгодно — в игре есть соревновательные цели, по которым можно будет обходить соперника, привлекая к этому «сюзанну» 😈).

В общем, я для себя определилась — брать, тем более что я продала «Остров кошек», потому что партии в неё порой конкретно затягивались, а здесь относительно быстрые партии и много действительно оригинальных находок и асимметрия, которую я так люблю.

Report Page