Неистовство (Berserk)

Неистовство (Berserk)

Destiny

Цена: -15 очков;

Вы не можете взять Вспыльчивость и Неистовство одновременно!

Подобно Вспыльчивости(Bad Temper), но хуже. Вы имеете тенденцию терять управление над собой в напряженные моменты, делая исступленную атаку против кого-то или всех, кто кажется вам причиной проблемы.

Всякий раз, когда Вы получаете три попадания, Вы должны сделать бросок воли. Неудачный бросок означает, что Вы впали в неистовство. В других условиях экстремального напряжения может также потребоваться сделать бросок воли, чтобы избежать неистовства (по выбору GM). Кроме того, человек с этим недостатком может умышленно впасть в неистовство, делая "Concentrate" и выполняя успешный бросок.

Пока вы неистовствуете, Вы должны делать ТОТАЛЬНУЮ Атаку, если противник доступен, и перемещаться к нему, если он недоступен. Если противник находится далее 20 ярдов, берсерк может атаковать стрелковым оружием, но не тратя время на прицеливание.

Неистовство при высоко-технологичном уровне: если опытный стрелок впадет в неистовство, он будет делать столько выстрелов, сколько он сможет за каждый ход, пока его оружие не опустеет. Он не перезарядит оружие если у него нет умения "Быстрая перезарядка), которая позволяет перезаряжать "не думая". Когда его ружье опустеет, он атакует руками или другим оружием. 

Пока вы являетесь берсерком, Вас нельзя оглушить, и повреждения не вызывают никакого штрафа на Перемещение или броски атаки. Все броски для того, чтобы остаться в сознании или живым сделаны с бонусом +4 к HT; если Вы не терпите неудачу при любых бросках, Вы остаетесь живыми и безумно атакуете, пока ваш HT не достиг (-5 x HT). Тогда Вы падаете мертвым!

Когда Вы уничтожаете противника, то можете (на усмотрение игрока) сделать бросок Воли для избавления от обезумевшего состояния. Если Вы терпите неудачу при броске (или не делаете броска), то продолжаете оставаться обезумевшим и атакуете следующего противника. Любой друг, пытающийся удерживать берсерка, рассматривается как противник! Обезумевший делает по одному броску, когда уничтожает противника, и один дополнительный бросок, когда уничтожает последнего врага. Если ему не удается избавится от неистовства, он атакует друзей.

Если Вы избавились от неистовства, всех ваши раны немедленно начинают влиять на Вас; сделайте проверку для нормального HT, чтобы увидеть остались ли Вы в сознании и живым.