Нефритовый стержень в твоем кармане: впечатления после нескольких часов игры в бету AC: Jade (Codename: Explore)

Нефритовый стержень в твоем кармане: впечатления после нескольких часов игры в бету AC: Jade (Codename: Explore)

Assassin's Creed Initiates

Дисклеймер: игра находится в бете. На экране все время присутствует ватермарк ''Может отличаться от финального продукта'', в катсценах отсутсвует озвучка, и все же есть основания (вся карта мира открыта, доступны все игровые механики) полагать, что кардинальных изменений проект не претерпит.

На данный момент автором пройдена лишь первая глава, и по факту прохождения мы сделаем отдельную статью про сюжет. Здесь мы коснемся лишь основных его деталей, и сконцентрируемся на геймплейных особенностях.

Как гром среди ясного неба под конец года нам выкатили подарок: владельцы молодых айфонов могут себе позволить принять участие бета-тесте AC: Jade, анонсированной этим летом.

Впечатление, что греха таить, производит. Спустя 13 лет после Bloodlines на PSP и спустя 10 лет после Liberation на PS Vita было сложно представить, что AC решит вернуться на мобильные устройства в своей обыкновенной форме, но вот он здесь, и еще лучше, чем прежде. Здесь есть все, с чем вы ассоциировали AC последние годы, с одной единственной поправкой - все это на экране смартфона

Игра встречает вас сообщением, что она сделана на Unreal Engine, (в отличие от привычного Anvil, который используется последние несколько лет в консольной/пк версии), и это видно. После прологовой миссии вашему взору открываются прекрасные китайские долины, покрытые осенней листвой и виднеющимися вдали снегами. Я лично не много играл в экшены на смартфонах, и не знаю, может они сейчас уже все так выглядят, но для меня увидеть нечто подобное на экране своего айфона, без проблем с фреймрейтом, было в новинку.

Кто-то может сказать, что где-то это уже видел. Да, возможно. Но вряд ли на экране смартфона и в реальном времени.

Развитие персонажа и кастомизация

Jade сделан в стиле античной трилогии, то есть это экшн-рпг. Игра встречает вас окном создания персонажа и, в отличие от Одиссеи или Вальгаллы, помимо выбора пола, у вас есть возможность основательно поиграться со внешностью персонажа, и даже дать ему имя.


Ваш персонаж - один из воинов деревни моистов, последователей китайской философии Моизма. В игре они представлены как древне-китайские прото-ассасины: у них есть свое кредо, с похожими принципами, они учатся боевым искусствам, рассуждают о философии, путешествуют в поисках редких рукописей, исторических реликвий и прочих источников знаний. Насколько реальные моисты были близки по духу к Братству - судите сами по статье в вики выше, но прием интересный. Помимо этого по сюжету вы - ученик Вэй Ю, того самого, чья статуя стоит в Монтериджони, и который прославился убийством императора Цинь Шихуанди.


Дальнейшая внешность персонажа зависит от экипировки. Общая система брони и оружия больше всего похожа на систему Вальгаллы, с некоторыми изменениями. У каждого типа оружия (двойные клинки, копья, тяжелые мечи, топоры, луки, арбалеты) есть свой набор способностей, привязанных к этому типу оружия. Оружие само по себе улучшается по мере его использования - чем больше врагов вы им убили, тем больше растет опыт его применения. Помимо этого опыт на оружие можно накидывать точильными камнями (отдельный ресурс, даются за выполнение миссий). Также по достижению 10 уровня оружие можно совершенствовать, используя определенные редкие материалы, которые можно найти в открытом мире.

Нафармили гору точильных камней - можете нулевые клинки сразу дотянуть до макс. уровня
Если хотите усиливать дальше - придется поискать более редкие ресурсы
У каждого типа оружия - свои способности, чтобы способности были мощнее, нужно чтобы и оружие было мощнее

Броня в свою очередь работает иначе. Составных частей много - тут у вас и наколенники, и шлема, и пояса и вообще куча всего. В свою очередь броня усиливает один из типов урона, поэтому определенный набор брони есть смысл использовать с определенным типом оружия (существует пронзающий(копья), разрезающий (мечи) и ударный (топоры) урон, по-разному влияющий на разных противников). Броню нельзя улучшать как оружие, ее части различного качества выпадают из врагов, и привязаны к уровню персонажа по возможности использования. Единственный способ улучшения брони - наносить на них надписи, (что-то типа рун из Вальгаллы) которые также можно найти выполняя разные задания.

Боевая система и скрытность

Здесь разработчики не ушли далеко от оригинала последних лет: в течение миссии никто не говорит вам как решать проблему - можете по-тихому прыгать с крыш на кустики, вырезая врагов поодиночке, а можете с боевым криком ринуться проверять свое копье на капитане местного лагеря.

Чисто механически боевка немного упрощена - в вашем распоряжении есть быстрая и тяжелая атака, уклонение, две способности с перезарядкой и одна способность с зарядкой от адреналина (заряжается по мере нанесения урона). Блока нет, вместо этого есть "идеальное уклонение", как и в основной серии: уклонение в подходящий момент позволяет замедлить время и провести эффективную контратаку. Как и было сказано выше, у каждого типа оружия - свой набор способностей и свой тип урона, который более или менее эффективен против определенного типа врагов, и усиливается в зависимости от вашего набора брони.

За 6 часов игры админ даже не собрал полный комплект брони. Иконки в верхнем левом углу обозначают тип урона, который броня усиливает.

Также доступно несколько наборов экипировки, причем менять ее можно по единственному нажатию - прямо во время боя. Только что вы расправлялись с рядовыми солдатами, которые восприимчивы к разрезающему урону, но вот к вам подошел капитан в плотной броне, и вы тут же переключаетесь на копье с пронзанием и соответствующим набором брони.

Скриншоты вряд ли передадут ощущения от схваток, если вам интересно как они выглядят в живую - следите за обновлениями, мы будем выкладывать видео

Скрытность тоже не претерпела больших изменений: вы можете прятаться в кустах и стогах, прыгать по к крышам, посвистывая чтобы привлекать ближайших врагов. Они, в свою очередь, также реагируют на звуки, обнаруженные тела и ваше присутствие в запретных зонах.

Отсутствие скрытого клинка - не оправдание чтобы не действовать скрытно
Ну и конечно орлиное зрение - без него никуда

Открытый мир и исследование

Пожалуй это то, что впечатлило меня больше всего. Начиная бету я думал что все ограничится парой сюжетных миссий и небольшой зоной для исследования, но нет - спустя несколько часов я нахожу себя в привычном состоянии - огромная неисследованная карта с кучей разных точек и всевозможных активностей. Здесь вы найдете все - сайдквесты, гробницы с головоломками, охота, зачистки крепостей по стелсу или в открытом бою, куча спрятанных сундучков, коллекционные предметы, башни для синхронизации, поездки на конях, диалоги-дебаты с незнакомцами. Разработчики сделали все, чтобы дать вам понять - перед вами полноценный АС, и пусть размер экрана вас не смущает.

Где-то я это уже видел...
И эти разноцветные точки тоже выглядят до боли знакомо...
И вроде все новое, а чувствуешь себя как дома

При этом надо отметить, что разработчики попытались добавить новых механик - например в игре появилась кулинария и приручение диких лошадей. Собирательство компонентов еды и поиск редких рецептов одарит вас расходниками, которые дают временные баффы вашим показателям, а дикие лошади пополнят вашу коллекцию скакунов.

Немного критики под конец

После нескольких часов впечатление остается очень приятное, мне сложно с этим спорить. Мне понравилось то, что там есть, и я настроен оценить весь доступный сейчас контент. Еще раз подчеркну: взять современный АС и с минимальными изменениями упаковать его в игру для смартфонов - это действительно вау. Но после нескольких часов невольно начинаешь задаваться вопросом - а зачем? Все, чем поражает Jade, по сути, это что описано мною выше - это тот же АС что и последние годы, только на смартфоне. Если вы ждете инновационных механик - вам не сюда. Здесь такой же стелс, такое же взаимодействие с миром, такие же кувшины, взрывающие треснувшие стены в гробницах. Так почему нельзя было оформить это спин-оффом античной трилогии и продать на все платформы за полцены?... (Может через пару лет Jade ожидает судьба Liberation?)

Одна из вещей которые сразу бросится вам в глаза - это интерфейс. Юбисофт славятся своей любовью к иконкам и указателям, а когда это кочует на маленький экран то по непривычке иногда даже не понимаешь, куда надо тыкать.

Если цель разработчиков была в том, чтобы показать как то, во что вы играете на консоли уже сегодня можно засунуть в телефон с минимальными потерями качества - они невероятно в этом преуспели. С другой стороны - а в чем был смысл такого финта? Я помню 10 лет назад у каждого на айфоне был установлен Infinity Blade, и это был простой в своей сути проект, но при этом он виделся свежим просто из-за своей формы. Разработчики могли попытаться поэкспериментировать с экраном смартфона как устройством ввода - здесь так и напрашивается боевая система на свайпах в определенных направлениях (как в том же Infinity Blade). Но нет - вы также нажимаете на те же кнопки, просто вместо привычных щелчков под пальцами вы стучите по своему тачскрину.

Подводя итог резюмирую впечатления так: если вы не устали от АС в его текущей форме и готовы посмотреть на знакомую картину с нового ракурса (и при этом вы владелец айфона 11 и новее) - то смело регистрируйтесь на бета-тест и наслаждайтесь вместе со мной. Если же вы ждете от нового мобильного АС откровений и инноваций - кроме технического воплощения Jade вряд ли сможет вас чем-то впечатлить.

Если вам интересен сюжет и лор вокруг Jade - мы создадим по нему материал в ближайшее время, когда сами ознакомимся с контентом. В ближайшие дни мы также будем выкладывать видео с геймплеем, чтобы вы смогли оценить его даже если не владеете айфоном. Можете не стесняться и задавать свои вопросы в комментариях.

Подписывайтесь на t.me/ac_initiates

PS В бете, очевидно, нету микротранзакций, но раз проект мобильный, то они точно будут, и вполне возможно довольно агрессивные. Это тоже может омрачить опыт финального продукта...

Report Page