НеОливье впечатлений #2
Taras Mutsa
Голем
На Голема я забил болт еще на этапе предзаказа, потому что фишка с шарикокатанием, которую они туда прикрутили, показалась мне дешевым инноваторством в угоду тренду новых и необычных механик. Плюс промо игры до меня вообще не дотянулось. Но вот Голема стала много и у западных блогеров я стал часто начал замечать в подборках Голема на хороших местах и повнимательнее посмотрел, что ж там скрывается в коробке под логотипом телекампании ВИД.
Оказалось, что игра от мною любимых итальянских авторов, выпустивших Гранд Отель Австрию - фаворита моей жены, между прочим. Так созрела мысль покупать коробку, чтобы не попасть в такую же ловушку, как с кланами Каледонии.

Ловушка жадного Тараса
Кланов Каледонии оставалось буквально 10 штук у издателя и я почему-то решил, то раз товара мало, что будет что-то вроде распродалжи остатков и под конец смогу купить по хорошей цене, сидел ждал и смотрел как количество коробок снижалось до нуля и в итоге так ничего и не купил, потому что не было никакой распродажи. Вернее она была, но у меня в голове. Сейчас Кланов уже давно нет, а я так и жду, когда там будут Кланы со скидкой продавать))
Но, я недавно принял участие в фотоконкурсе от краудов и занял почетное второе место, за что получил купон на 1500 RUB. Так стало понятно, что нужно освобождать место на полке под новую коробку. Если вам интересно то, работа, которая заняла второе место, ниже. Справедливость судейства можно оценить тут.

Вода, водичка, уже 2 абзаца не по теме...
Игру заказал. Начал изучать правила, оказалось сложно. Обычно мне достаточно одного прочтения правил или просмотра, например, Безнала, чтобы сложилась более-менее ясное понимание, что происходит в игре. Кстати, на мой взгляд Безнал и Cartoon Space самый топ в пояснении и разборе правил. Здесь я посмотрел летсплей Безнала Владимировича, прочитал два раза правила, и посмотрел еще раз Безнала, чтобы всё закрепить. А когда я первый раз сел за пояснение правил жене, то это оказался провал. В игре очень много элементов, которые цепляются друг за друга. И в процессе рассказа многие действия подвисают, хочет всё сразу рассказать, но тогда получается еще непонятнее, поэтому у людей остаются нераскрытые вопросы что с чем связано. Хочется и вот это пояснить и вот это, а человек в это время сидит и ничего не понимает. Вот плавно началось описание игры.
Голем - это игра для искушённого игрока.

Казалось бы всего 4 раунда и в каждом только по 3 действия: взяли 2 шара, отправили раввина, всё. 12 действий на игру и как это должно заставить меня думать, что я наигрался?
Тут в ход вступают любимые еврогеймерами цепочки действий. В большинстве игр они работают так: вы заранее планируете какую-то последовательность действий и при удачном ее исполнении вы имеете суперпрофитную лавину радости в виде этой цепочки. Но при вмешательстве других искателей радости, ничего может и не срастись.
В Големе элементы так связаны между собой, что многие ваши ходы активируют другие ценные действия, которые могут еще что-то активировать и даже если у вас что-то увели сейчас, это можно быстро переделать и получить иную достойную награду потом. Ценность основных действий на мой взгляд отностительно адекватна, как минимум там нет абсолютного шлака и нет такого хода, который вы делаете от безысходности.
А такое изобилие выбора может вызывать даже у самых стойких игроков приступы даунтайма.

Еще один показатель сложности игры - почти все параметры в финальном подсчете здесь нужно умножать. Тут применяется аналог той самой системы очков из Орлеана, где вы собираете каких-то бродяг по карте, добавляете постройки и умножаете на показатель по другой шкале. Так вот в Големе этих умножения целых три, которые одинаково ценны и прокачка каждого принесет хороший профит, потому что в Орлеане с этим проблемки есть. Я десятки раз пытался выиграть через морячков и так и не затащил. В големе каждый вектор выглядит и приносит нормально.

После пары партий Голем не вызвал у меня вау-эмоций, пока оставил ощущение хорошей игры.
Чего не хватает в этой коробке лично для меня? На мой вкус сильно подкачал арт. Он немного сомнительный, весь такой мрачновато-грязный но, не такой мрачный, как хотелось бы. Я бы хотел видеть здесь что-то, что изображено на коробке. Почерному мрачное, более мистическое. А здесь ребята как будто на двух стульях усидеть хотели и немного семейкой побыть. Алхимиков напомнили чем-то.
Ну и все эти цепочки действий могли бы быть и поприятнее, как у Замков Бургундии. В Големе же вам еще и по рукам надают, если потеряете контроль над Големом и он убежит дальше, чем должен.
Моя жена не сильно осталась довольна игрой. Слишком долгие и запутанные правила которые заняли час, при том, что играли мы чуть больше часа. Ребятам в клубе вроде как зашла, но без оваций. Скажем так, были положительный кивки, что в нашем случае - прекрасно.
Пока что вердикт такой: вещь добротная, особенно, в сравнении с тем, что сейчас выходит на рынок. Но игра вот прям специфическая, с прицелом на тех, кто любит всякие цепочки.
8 из 10

Великий Западный Путь. Второе Издание
Познакомился сразу со вторым изданием. Давно уже приехала коробка, но не получалось поиграть вживую. Не удержался и начал знакомство с БГА. И как-то сильно меня затянуло, уже партий 10 наиграл. Причём оказалось, там есть и старая версия, так что довелось и ее опробовать.
Что я могу сказать? Добротная игра. Мне сильно зашла, могу понять, почему она так высоко в рейтинге на БГГ. Интересно работает, приятная система бегодни по кругу, возможность играть в разные стратегии.

Для тех кто не знает о чем игра
Вы бегаете по дикому западу в направлении Канзас-Сити. Маршрут состоит из ряда базовых локаций по которым вы двигаетесь в рамках дальности своего хода. Каждая локация предлагает вам набор действий. Когда вы останавливаетесь и ставите туда своего мипла, то делете что нарисовано, если ресурсы позволяют. Ситуация зависит от карт скота на руке, исходя из чего вы и планируете свои действия. В конце приходите в Канзас-Сити, смотрите сколько у вас ценность разных видов коров на руках, получаете деньги и везете стадо в определенный город.
Потом возвращаетесь к началу пути. На маршруте этом каждый игрок может пристраивать разные свои лакации, которые приносят профит только ему. Иногда меняется ситуация на диком западе: появляются бандиты и всякие неприятности, которые мешают или помогают вам на пути. И вот так вы сходите примерно по 7 раз с коровами на пару. В процессе вы прокачиваете свой планшет, который дает дополнительные действия, больше карт на руку и другие плюхи. Работает приятно.

ВЗП одна из тех игр, где есть это молниеносное приближение конца. Всегда нужно еще пару ходов и всегда, пожалуйста, игра иди помедленнее, я ведь ещё столько всего хотел сделать.
Ближайшая игра, которая дает мне похожие ощущения - это Руины Острова Арнак. Но у базового Арнака, несмотря на изобилие карт, всё более линейно. Возможно, я в него переиграл, у меня уже за 150 партий. Надеюсь доп всё пофиксит. Но пока ВЗП выглядит привлекательнее. Да и спагетти вестерны мне ближе Индианы и долларовая трилогия, благодаря невероятному вкладу Эннио Морриконе, навсегда в моем сердце.

В новом издании переработали арт и он стал заметно лучше, чем был в прошлом. Более мягкий, приятный, современный. Великий Западный Путь стал для меня игрой, которая окончательно меня убедила, что нужно обновлять игры. Да, можно просто освежить в них арт, даже без какого-то улучшения по балансу, хотя здесь это тоже немного поправили. Потому что игра действительно стала лучше, она стала приятнее, атмосфернее. Когда я сел за старую версию, а на БГА в нее иногда играют, т.к. там есть доп со станциями, то сильно удивился, насколько заметна разница и как хорошо игра выросла в визуальном плане.
Также в новую версию добавили красивый, но бесполезный органайзер, который пришлось выбросить, т.к. карты с протекторами туда не влазят, и двухслойные планшеты, которые на 2-3 и 3-х игроков, чуть менее двухслойные. Из-за накладок даже трехслойные получается)). Но всё равно стало лучше.

У этой игры есть и один минус, который еще более болезненно работает, чем в Арнаке. Здесь можно как следует поднасрать. Можно всунуть здание, которое будет собирать деньги с игроков вот именно тогда, когда ему они нужны. Можно заехать на станцию которая кому-то нужна и не выезжать оттуда во что бы то не стало, можно сбрасывать напасти ему на пути, который он только что расчистил от всякого шлака, чтобы обходить ваши локации и не платить вам деньги. И есть такие люди, которые играют именно так, делают всё, чтобы ломать вашу игру. Особенно на бга. Если начать знакомство с игрой с такой партии, то много кому она не зайдет.

В остальном же - рекомендую. Мне очень понравилось.
9 из 10
Карнеги / Carnegie
Новьё! хоть уже и немного старое.
Карнеги - классно спроектированное евро. Вся его прелесть кроется в наборе заранее спланированных действий на партию.

Разные типы действий активируют разные типы помещений на вашем заводе. Если там есть обученные сотрудники - они работают и выполняют это действие. Можно докупать новые помещения с более навороченным функционалом и получать больше профита. Но вся соль в том, что количество действий каждого типа на партию ограничено, и при этом они являются общими. Основной игрок выбирает какое действие все делают и все делают его по кругу. И вот тут начинается самая мякотка, значит, есть 2 стула:
1) делать действия, которые вам нужны;
2) делать действия, которые максимально бесполезны для ваших соперников, чтобы потратить их впустую для них и с небольшим перевесом для себя с надеждой, что кто-то рано или поздно активирует потом что-то нужное вам.

И так как всё же завязаны между собой и их рано или поздно нужно будет делать, то более успешные бизнесмены здесь сидят в основном на 2-м стуле и постоянно следят, когда туда пойдет садится кто-то другой.
Ну и вот на основании этой штуки работает всё остальное: ареамажорити, донаты и всё, что сюда насыпали.
Игру рисовал О'Тул, и хоть я его очень люблю, его аскетичный и стильный дизайн здесь не очень ложится. Он слишком нейтрален к происходящему на поле и создает ложное представление о игре. Тот случай, когда игра могла быть еще лучше. Не хватает какой-то вау-фишечки, хотя сам движок и концепт офигенные.

Единственное, что мне тут не нравится: это донаты. Не люблю, когда у тебя десятки вариантов, как можно посчитать твои очки в конце игры и тебе для выбора их все нужно регулярно считать в процессе игры. Такая же шляпа есть в Лиссабоне. Как по мне, игрока можно было бы и как-то более оригинально развлекать, чем таблицой умножения.

В итоге: идея годная, но не дожали 7 из 10.
Начинал играть в коробку и параллельно заканчивал играть в Голема, так что в терминологии могу ошибаться.
Шахматы
Не особо любил шахматы в детстве и как-то прошли они мимо меня. У настольщиков шашки и шахматы не жалуют. Наверное из-за того, что это штамп и клише. У нас дед подсадил Дена на это дело и в октябре сын пошел на шахматы. Мне пришлось погрузиться поглубже, потому надо было как-то отвечать на сотни вопросов Даника, да и он со мной в мои игры играл, поэтому пришлось стать достойным соперником на текущем этапе. Но я всё еще понимаю эту игру поверхностно, так что заранее прошу прощения у шахматистов, если где-то накосячил. Оценивать буду сугубо, как настольную игру.

История данной настольной игры насчитывает около 1500 лет и накопившийся игровой опыт просто огромен, не говоря уже про множество компьютерных моделей, которые могут непрерывно обучаться и создавать новые вариации игры. Сложно представить другую настольную игру, в которую с таким же желанием люди хотят стать чемпионом.
Если не считать непонятный сеттинг и оформление, то механически игра оказалась достаточно интересной. Порог входа большой и для старта вам потребуется освоить базовые правила: как ходят фигуры, как работает рокировка, мат. Отработать базовые навыки, например, как ставить мат. Т.е. не просто понять принцип, но и проработать на практике, решая шахматные задачки, чтобы натренировать мозг вообще видеть такие возможности или, наоборот, угрозы. Эта часть достаточно скучная и малоинтересная.
Дальше все работает гораздо веселее, появляется тактика, связки и разные занимательные завороты. В интернете есть много видео, комментариев к ним, разборов партий и огромный пласт информации. Обучаться можно на всё свободное время.
Чем дальше вы продвигаетесь, тем более любопытной становится игра. Если в начале вы видите прямую угрозу или возможность побить фигуру (так играл я всегда) и делаете это, то потом каждый ход превращается в майндгеймс и рассуждения о тактике оппонента и просто подставленная под удар пешка вызывает множество рассуждений и в голове вы начинаете играть больше, чем на столе.

Я люблю майндгеймс в тех же Цитаделях, Сопротивлении или Перевороте. И здесь это тоже доставляет, очень приятно, если вам удается найти хитрую цепочку или разглядеть атаку соперника и придумать на нее контррешение.
В шахматах доступно огромное количество онлайна, куча игроков, продуманная система градаций уровня игрока, ничего необычного, но играть вы можете где угодно с сопоставимым вам соперником (за редким исключением).
Партия может занимать сколько угодно времени, в онлайне мы с Даником играем с таймером по 10 минут, но можно и кастомизировать.

Так что, не такая уж и плохая настолка. В долгую шахматы выглядят гораздо бодрее, чем многие дуэльки. Но для меня она проигрывает таким мастодонтам, как Сумеречная Борьба, хотя она и играется 2 часа.
Не знаю, как этой игре стать ближе к народу, видел вариации в разных сеттингах и всё это достаточно уныло выглядит. Пока не нашелся дизайнер, который бы натянул карту на глобус изящнее, чем просто сетка и классические фигуры.
7 из 10.
Similo
Тоже получил в подарок в клубе на День Рождения версию в сеттинге богов древней Греции. Бывают еще разные.
Суперпростая кооперативная игра на ассоциации.
При минимуме правил получается достаточно бодрый геймплей.
Из 12 карт вам нужно объяснить одну так, чтобы ее безошибочно определила команда. Ведущий дает подсказки показывая одну похожую или непохожую карту. За 5 раундов вам нужно кильнуть всё лишнее с постепенным нарастанием сложности.

Базовая коробка относительно быстро заигрывается, если играть одной кампанией требуется докупать еще карточки. Стоит весьма не много, но дороже какого-нибудь элементарно. Продакшн качественный.
Данику очень понравилось и мы узнали много нового для себя. Например, что для него форма рта может значить больше, чем цвет прически.
Можно попробовать сыграть в нее любыми другими карточками, например, из Диксита. Интересно, как пойдет.
Для своего класс хорошо 7 из 10, хотя шахматы, конечно, круче)
Джайпур / Jaipur
Леша подарил эту игру в клубе.
Занимательное дуэльное перетягивание каната. Вы сначала собираете или меняете товары на рынке, а потом продаете их. Кто больше наторговал, тот и молодец. При чем "больше" в прямом смысле, потому что тут доплачивают за объем и чем больше, тем больше.

В игре есть элемент гонки: некоторые товары, стоят дороже в начале, а потом сильно падают в цене. Кто первый продал этот товар - тот и отхватывает куш. Также есть и своеобразный пуш-ё-лак, копить до 5 товаров, чтобы получить ощутимый барыш за количество или но есть риск не докопить, потому что игра закончится.
Игра играется до двух побед, наверное, чтобы немного нивелировать стартовый рандом, но иногда и 2 раза подряд со старта приходит хорошая рука и тогда кто-то получает хорошее преимущество и чистую руку.

Очень любопытно реализована механика с верблюдами, который позволяют постратежить с обменом товаров туда-сюда.
Жене зашло, она такое любит, теперь играем по вечерам вместо Каскадии.
7 из 10
На этом у меня всё, хотел написать больше, но тогда еще месяц буду собираться и еще месяц это всё снимать)
Где можно почитать мои публикации:
Telegram канал | Instagram | Яндекс Zen