«Как стать геймдизайнером»

«Как стать геймдизайнером»


Эта статья — взгляд изнутри на профессию геймдизайнера. Без глянца и штампов. Только путь, подход, смыслы и вызовы, рассказанные от первого лица.



Геймдизайнер: путь, навыки и внутренняя кухня

Геймдизайн — это не про «фишки» и не про «придумать идею». Это профессия, в которой важнее всего понимать: что должен почувствовать игрок? В этой статье я расскажу, как стал геймдизайнером, с какими задачами сталкиваюсь и чему научился.


Кто я

Меня зовут Тимур. Я — системный геймдизайнер. Работаю с Unity, Godot и командами разработчиков. Проектирую механику, экономику, баланс и игровой опыт. Геймдизайн — мой способ говорить с игроком. Через системы. Через выбор. Через действия.


С чего всё началось

Мой путь начался с тетрадей в детстве: я придумывал настолки, рисовал уровни и писал правила. Потом были моды, первые движки и разочарования. Сейчас я работаю на стыке механического дизайна и UX.


Чем занимается геймдизайнер

Вот ключевые задачи, которые я решаю в проектах:

  • 📐 Проектирование игровых систем и правил;
  • ⚖️ Балансировка темпа и экономики;
  • 🥊 Создание боевых механик и взаимодействий;
  • 🧠 UX-дизайн через ощущения игрока;
  • 📄 Написание документации и работа в команде.

Мой фокус — системный геймдизайн. Я создаю правила, в рамках которых рождаются эмоции.

Как стать геймдизайнером: мои советы

  1. Начни с бумажных прототипов.
  2. Не бойся тестировать и выбрасывать неработающее.
  3. Учись на играх: анализируй, а не просто играй.
  4. Спрашивай себя: «Что игрок должен почувствовать?»
  5. Коммуникация — ключ. Объяснение механики художнику — тоже геймдизайн.

Что я понял за годы практики

  • Критика — не враг, а топливо.
  • Фидбек важен на ранних стадиях.
  • UX в играх — не только интерфейс, но и восприятие правил.
  • Механика может передавать смысл — без слов.


Моя цель

Создавать игры, которые остаются в голове и в сердце. Не потому что они «прикольные», а потому что в них есть что-то личное. В будущем — собрать студию, где каждый член команды — соавтор.

Примеры моих проектов

🎮 Fragments — прототип, где механика заменяет нарратив.

🧩 Loop Maze — система, в которой игрок строит маршрут сам.

🔧 Постоянная работа с Unity, Godot, C#, GDScript.

👀 Посмотреть портфолио




Report Page