«Как стать геймдизайнером»
Эта статья — взгляд изнутри на профессию геймдизайнера. Без глянца и штампов. Только путь, подход, смыслы и вызовы, рассказанные от первого лица.
Геймдизайнер: путь, навыки и внутренняя кухня
Геймдизайн — это не про «фишки» и не про «придумать идею». Это профессия, в которой важнее всего понимать: что должен почувствовать игрок? В этой статье я расскажу, как стал геймдизайнером, с какими задачами сталкиваюсь и чему научился.
Кто я
Меня зовут Тимур. Я — системный геймдизайнер. Работаю с Unity, Godot и командами разработчиков. Проектирую механику, экономику, баланс и игровой опыт. Геймдизайн — мой способ говорить с игроком. Через системы. Через выбор. Через действия.
С чего всё началось
Мой путь начался с тетрадей в детстве: я придумывал настолки, рисовал уровни и писал правила. Потом были моды, первые движки и разочарования. Сейчас я работаю на стыке механического дизайна и UX.
Чем занимается геймдизайнер
Вот ключевые задачи, которые я решаю в проектах:
- 📐 Проектирование игровых систем и правил;
- ⚖️ Балансировка темпа и экономики;
- 🥊 Создание боевых механик и взаимодействий;
- 🧠 UX-дизайн через ощущения игрока;
- 📄 Написание документации и работа в команде.
Мой фокус — системный геймдизайн. Я создаю правила, в рамках которых рождаются эмоции.
Как стать геймдизайнером: мои советы
- Начни с бумажных прототипов.
- Не бойся тестировать и выбрасывать неработающее.
- Учись на играх: анализируй, а не просто играй.
- Спрашивай себя: «Что игрок должен почувствовать?»
- Коммуникация — ключ. Объяснение механики художнику — тоже геймдизайн.
Что я понял за годы практики
- Критика — не враг, а топливо.
- Фидбек важен на ранних стадиях.
- UX в играх — не только интерфейс, но и восприятие правил.
- Механика может передавать смысл — без слов.
Моя цель
Создавать игры, которые остаются в голове и в сердце. Не потому что они «прикольные», а потому что в них есть что-то личное. В будущем — собрать студию, где каждый член команды — соавтор.
Примеры моих проектов
🎮 Fragments — прототип, где механика заменяет нарратив.
🧩 Loop Maze — система, в которой игрок строит маршрут сам.
🔧 Постоянная работа с Unity, Godot, C#, GDScript.
👀 Посмотреть портфолио