Навыки их особенности
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Сейчас речь пойдет о таких интересных вещах, как навыках и умениях персонажа. Что такое этот навык, что такое ПАСС. и АКТ., и почему они сгруппированны.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Ветки навыков
Все навыки персонажа сгруппированы в одну или несколько "веток". Ветка это метафорическое, визуальное название некой непоколебимой силы, некого источника энергии, откуда персонаж черпает мощь для работы навыка. Это может быть чем угодно: уверенность в свою физическую мощь, красота, знания, собственная фантазия или любая особенность персонажа, выделяющая его. Это то, откуда берет начало ваш навык и как он будет из-за этого изменён.
При создании персонажа следует также придумать, откуда и для чего персонаж будет черпать и использовать свои навыки. Представим себе доктора наук по имени Элиас – он настолько "учёный", настолько хорош в своих познаниях в области электродинамики и физики в общем, что его первым навыком в Бездне стала не что иное, как "Линейная молния", а первая ветка заимела название "Физик".
Однако ветви не безграничны, и разместить в них все навыки станет не самым легким делом. Ведь от ветки и от характеристик зависит, сколько навыков туда влезет.
При создании ветки выбирается и характеристика, на которой эта ветвь базируется. В примере с Элиасом это характеристика [Анализ]. Как только ветвь создана, в ней может находиться один навык. Следующий навык в этой ветви может быть изучен только если у Элиаса равно или больше 10 Анализа, что является своеобразной границей для получения ещё одной ячейки навыка.
Сразу при создании ветки у нее есть 1 свободная ячейка навыка. Она получает ещё одну, когда характеристика ветки достигает значения в 10, 20, 30 и так далее.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Приобретение навыков
Просто так взять и обучиться использовать новый навык, Шаровую молнию, Элиас не может. Он должен или понять, как это делается, или кто-то должен его обучить.
Имеется в виду, что навыки не берутся из ниоткуда – их нужно искать. Носителем навыка может быть НПС, согласный обучить персонажа некому мастерству, тетрадь с записями о том, как правильно использовать то или иное умение, или даже зелье, отправляющее вас в глубокий трип, где персонаж понимает самые уязвимые точки противника и получает умение ими пользоваться.
В случае с Элиасом – он находит невесть как очутившиеся тут записи доктора наук (своего коллеги) о том, как правильно формировать и управлять Шаровой молнией.
Изучение материальных носителей для изучения навыка должно занять время короткого отдыха или минимум 3 часа, за которые можно читать или практиковаться данному навыку.
Изучения навыка путем обучения у НПС выглядит как выполнение задания, награда по окончанию которого – навык.
Особые носители навыков имеют соответствующе особые условия применения
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Видоизменение навыков
Ох, нет, все было совсем не так! Доктор наук в своих записях изучал вовсе не шаровые молнии, а движения монахов из забытых земель, которые выглядят так, будто бы волшебники кастуют фаэрболы. Но Элиас, имея помешанный на науке ум и воздействие Бездны под затылком, увидел в его записях прямую инструкцию к использованию шаровой молнии.
Что имеется в виду?
Навык, который предложит вам носитель, скорее всего, будет безликий – у него не будет особой тематики, условностей и подобного. Он будет шаблоном для навыка, который прорастает и приобретет индивидуальность непосредственно в вашей уникальной ветке. Так и у Элиаса – ему попалась случайная инструкция по применению боевого приема монахов, но в его ветке "Физик", да ещё и на фоне Линейной молнии, этот прием приобрел форму Шаровой молнии.
Навык будет меняться в зависимости от вашей ветки на усмотрение ГМ-а. Пожелания или уточнения в этом деле принимаются.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Новые ветки навыков
Полученная на старте ветка будет для персонажа не единственная. Возможно, в нем раскроются дополнительные силы, или он найдет новый ее источник?
Элиас вот, например, каким то образом защитил в Бездне докторскую по химии, и кроме ветки "Физик" у него появилась вторая, "Химик".
Если бы он переместился в прошлое, до того момента, как использовал записи доктора наук, то встал бы выбор, в какую ветку из двух поместить новый шаблон. При вставке навыка в ветку "Физик" получилась бы Шаровая молния, а если бы он вставил его в ветку "Химика", то получился бы другой, похожий по форме, но с другой тематикой, навык создания... например, Кислотного шара.
Новую ветку можно получить посредством выполнения заданий/прохождений событий, на усмотрение ГМ-а.
Для новой ветки также выбирается характеристика, от которой она будет зависеть. Она не может совпадать с предыдущей веткой.
Персонаж сам выбирает, куда вставить новый навык.
Нельзя уже вставленный в одну ветку навык переставлять в другую.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Типы навыков
Теперь о типах навыков. Они делятся на несколько типов и по разным принципам:
1) по времени:
~ на постоянные, или пассивные (ПАСС.)
~ на временные, или активируемые (АКТВ.)
2) по эффекту:
~ на урон (наносящие повреждения)
~ на поддержку (восстанавливающие, или усиливающие/ослабляющее)
~ на воплощающее (создание предметов, союзников, чего либо)
~ на социальные (помогающие в общении с игрокам или НПС, или имеющие ценность при сборе информации)
~ на особое (если не вписывается в рамки предыдущих или имеет слишком комбинированные свойства)
Можно и дальше делить на подотделы или на подподотделы, но основная суть ясна. Это поможет вам при изучении нового навыка или при создании первого.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Шаблоны
Ниже располагается шаблон создания навыка.
Название навыка:
(Тип 1, тип 2)
Эффект: (описывается свойства, такие как дальность, сила, условия, длительность, и тому прочее)
Откат: (если это АКТ. навык)
А у меня есть навык Садоводства. Я сажу деревья и они – нет, ну ты представь! – они.... Растут! Прикол, а?
Вестник