Нашла себя в виртуальной реальности HD

Нашла себя в виртуальной реальности HD




⚡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Нашла себя в виртуальной реальности HD
С ростом популярности VR индустрии, очень многие начали выпускать контент для очков виртуальной реальности.
С одной стороны, это очень хорошо, но с другой - появилась масса не качественных и не интересных 360 аттракционов.
Что бы помочь разобраться во всём разнообразии и найти действительно хорошие VR видео, аттракционы и VR фильмы, которые доставят вам кучу позитивных эмоций - мы провели кропотливую работу, выбрали самые впечатляющие и поделили их по категориям для вашего удобства!
Посмотреть эти видео можно как в очках виртуальной реальности для ПК или телефона, так и в браузере - управляя обзором при помощи мыши. Но лучше всего в VR очках и с максимальным качеством.
3D видео в виртуальной реальности, в котором вокруг вас будут плавать большие белые акулы, под взволнованные комментарии девушки.

Отличное качество, новый опыт, полное погружение в VR реальность, а так же немного научных данных о строении и повадках больших белых акул - вот что ожидает вас в данном видео ролике!
Посмотрите как ведут себя дикие животные в естественных условиях так, будто вы находитесь рядом!
Превосходный 3D 360 ролик про животный мир, снятый в высоком 4K разрешении.
Наблюдайте за медведем, леопардом, птицами, миграцией бабочек и парнокопытными в полном VR окружении.
Окажитесь на затонувшем судне, лежащем на дне океана. Вокруг спокойствие, тишина, медленно плавают рыбы и ... Огромный синий кит, которому стала интересна ваша персона.
Рассмотрите великолепный вид затонувшего корабля и большого синего кита в полном 360 VR режиме и отличном качестве!
Демо-версия Unreal Infiltrator для Unreal Engine 4, созданная Epic Games. Тестовый рендеринг с использованием плагина стерео панорамы.
В данном 3D 360 видео можно увидеть на что способны современные технологии! Безумная графика в полном VR окружении, вызывает неприкрытый восторг у любителей игровой индустрии. Смотрите в максимальном качестве и обязательно, в очках виртуальной реальности!
Отличное видео в 360 окружении, с музыкой подобранной под происходящее на экране и вызывающее только позитивные эмоции. У тех, кто играл в Соника, еще и скупая слеза ностальгии может навернуться.
В этом демо видео показаны возможности Unreal Engine 4 с использованием DirectX 11. Действительно впечатляюще, если смотреть в 3D очках.
Хотя видно, что демо версия сыровата, возможности Анриал Энджин 4 поражают. В 360 перспективе и отличном качестве, происходящее смотрится на одном дыхании.
Взрыв вулкана, возвышающиеся облака пепла и стекающие потоки лавы - вот некоторые из моментов, которые можно увидеть в этом 360 -градусном 3D фильме для виртуальной реальности.
Испытайте всю мощь извержения вулкана при полном VR присутствии! Станет немного понятно, что ощущали жители древней Помпеи...
Совершите виртуальное путешествие по улицам, площадям и скверам Лондона, с полным погружением в 3D 360 перспективе!
Если вы еще не были в столице Англии, то это ваш шанс побывать там, применяя новые технологии. А если уже посещали, то почему бы не освежить воспоминания?
Посмотрите красоты летней Шотландии в 360° виртуальной реальности. От Шотландского нагорья, Лох-Несса и Эйлеан-Донанского замка до пейзажей лесных рек и водопадов.
Более 25 разных видов в 3D Virtual Realality, позволят вам увидеть Шотландию во всей ее красоте. В начале ролик немного скушен, но ближе к середине видео, начинаются действительно красивые виды.
На землю падает метеорит. Обычное дело? Не совсем - когда в нём находится живой инопланетянин, который начинает расти и крушить всё вокруг!
Короткий ролик раскрывает целую историю событий. От падения на землю, до ... Отличный, фантастически мини фильм в 360 перспективе и шикарном качестве.
Зажигательный танец анимационных девчонок из разных аниме под классную музыку. Видео снято в полном VR погружении и 360 перспективе, так что смотреть его - одно удовольствие.
После того как несколько раз пересмотрите передний план, обратите внимание на то, что происходит сзади. Там оказывается, тоже происходят события +)
Одно из выступлений знаменитого на весь мир Цирка дю Солей, снятое специально для Вас в 360 перспективе!
Ролик короткий, но в нём происходит столько всего интересного одновременно, что за один просмотр не получиться оценить всё действо. Дю Солей умеет удивлять.
Путешествие по виртуальному туннелю под бодрый дабстеп в полном 3D 360 окружении.
Тоннель меняет цвета под музыку и выполняет роль эквалайзера. В некоторых ситуациях (читай - состояниях), видео ролик может очень хорошо зайти.
Трейлер к фильму ужасов про клоуна Пеннивайза - Оно. Данное видео хоть и трейлер к фильму, но вызывает жути куда больше чем само кино!
Снятый в 3D 360 перспективе, этот видеоролик заставит вас боятся повернуть голову лишний раз. Некоторые не смогут досмотреть до конца - снимут шлем. И их нельзя за это винить, ролик действительно страшный.
Мы много раз видели, как Чужой появляется на свет, вырываясь из тела своего носителя. Но как это устроенно и выглядит изнутри, глазами самого неоморфа?
Весь процесс "созревания" неоморфа внутри человека и то как он видит этот мир, в превосходном ролике по мотивам одной из сцен фильма Чужой - Завет. 360 ролик, в 3D исполнении и полном погружении в VR!
Надеемся вам понравились эти видео и вы нашли то что искали!
Обновлено 2018.04.27 - Убрано всё лишнее
Ищем авторов статей о виртуальной реальности!
Если Вы являетесь активным пользователем VR гарнитуры, то мы предлагаем использовать подобный опыт во благо VR сообщества и попробовать себя в роли автора статей на нашем сайте
Виртуальная реальность становится всё более интересной и развитой. Попробуем разобраться во всём разнообразии VR гарнитур и контента для них. Не пропустите новые инструкции по решению проблем с гарнитурами, руководства, 360 видео и игры для VR! Связаться с нами | Virtual Reality Troubleshooting

© VirtualRift.net, 2018-2022. При копировании материалов - поставь ссылочку на нас, ок? ^^

Инструкция: Как новичку купить биткоин на крипто-бирже за рубли?
В России введут полный запрет на операции с криптовалютой, но разрешат майнинг
Чем опасен скрытый майнер на вашем компьютере, как его найти и удалить?
РАКИБ и Crypto Holding проведут совместный саммит на 5000 человек
Десять самых популярных и перспективных метавселенных на блокчейне в 2022 году
Материал подготовлен редакцией сайта "Майнинг Криптовалюты", в составе: Главный редактор - Антон Сизов, Журналисты - Игорь Лосев, Виталий Воронов, Дмитрий Марков, Елена Карпина. Мы предоставляем самую актуальную информацию о рынке криптовалют, майнинге и технологии блокчейн.
Отказ от ответственности: все материалы на сайте Mining-Cryptocurrency.ru имеют исключительно информативные цели и не являются торговой рекомендацией или публичной офертой к покупке каких-либо криптовалют или осуществлению любых иных инвестиций и финансовых операций.
Новости Mining-Cryptocurrency.ru ( перейти к ленте всех новостей )
Copyright © 2017-2022. Все права защищены.
Наши контакты: info@mining-cryptocurrency.ru
Информационный портал «Майнинг Криптовалюты».
Виртуальная реальность (VR) – это созданный с помощью технического и программного обеспечения виртуальный мир, передающийся человеку через осязание, слух, а также зрение и, в некоторых случаях, обоняние. Именно объединение всех этих воздействий на чувства человека в сумме носит название интерактивного мира.
Пространство в виртуальной реальности представляет собой мир смоделированный с помощью компьютерных технологий, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных сенсорных устройств. Свойства VR весьма разнообразны, но полный набор встречается редко. Рассмотрим основные критерии, с помощью которых создается виртуальная реальность:
VR способна с высокой точностью имитировать воздействия окружающей виртуальной действительности на человека, но для того, чтобы создать действительно правдоподобный компьютерный синтез из реакций и свойств в рамках интерактивного мира, все процессы синтеза просчитываются, анализируются и выводятся в качестве поведения в реальном времени.
Виртуальная реальность — это генерируемая с помощью компьютера трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать, полностью или частично в неё погружаясь.
Многим интересно, как именно действует технология. Вот три главных компонента, которые используются практически при любом взаимодействии с виртуальной средой:
VR можно использовать в таких сферах, как :
VR можно разделить на несколько классификаций, отличающихся техническими и воспринимаемыми спецификациями.
Этот тип подразумевает наличие трех факторов:
Не каждому и не всегда необходимо полное погружение в альтернативную реальность. К типу «без погружения» относятся симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, в идеале транслируемые на широкоформатный экран.
Также в эту категорию попадают такие проекты, как археологические 3D-реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту. 
Все перечисленные выше примеры не отвечают стандартам VR в полной мере, но позволяют прочувствовать моделируемый мир на несколько уровней глубже, чем другие средства мультимедиа, а потому причисляются к виртуальной реальности.
Сюда можно отнести «виртуальные миры» вроде Second Life и Minecraft . Единственное свойство из перечисленного выше, которого им не хватает для полного комплекта — создание эффекта присутствия: такие миры не обеспечивают полного погружения (в случае с Minecraft это касается только стандартного управления — у игры уже существует версия для виртуальной реальности , поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Тем не менее, в виртуальных мирах хорошо прописано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.
Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия».
Создание возможности одновременного взаимодействия в сообществе и полного погружения сейчас является одним из важных направлений развития VR (вспомним тот же Minecraft).
Специалисты в области компьютерных наук разработали способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию Virtual Reality Markup Language , аналогичную HTML. Она на какое-то время была обделена вниманием и сейчас считается устаревшей, но учитывая возрастающий интерес Facebook к VR, в будущем виртуальная реальность обещает основываться не только на взаимодействии, но и на интернет-технологиях .
AR (augmented reality) — это дополненная реальность. Например PokemonGo относится именно к этой категории, хотя и является несколько упрощенным примером. В отличие от VR, в которой мы намеренно отгораживаемся от окружающей среды, дополненная реальность позволяет создать наложение виртуального мира на реальный в поле восприятия пользователя. Таким образом мы можем одновременно получать информацию из двух источников.
Технически, AR — это не виртуальная реальность, но вопросы, возникающие при её создании сходны с теми, что возникают при создании VR (например, как заставить устройство вычислять своё точное расположение и подстраиваться под мельчайшие изменения, вносимые пользователем в реальном времени). Поэтому технологии AR и VR считают довольно тесно связанными.
Дополненная реальность (Augmented reality, AR) просто добавляет реальному миру слои. То есть люди могут по-прежнему взаимодействовать с физической средой, получая дополнительную информацию от своих устройств или приложений дополненной реальности.
Если VR – среда, исключительно созданная компьютерными программами, то в дополненной реальности ненастоящие объекты гармонично добавляются в реальный окружающий мир. Иными словами, в дополненной реальности пользователь видит все то же помещение, только с добавочными объектами.
Эту технологию используют в приложениях по подбору причесок и одежды, что актуально для индустрии красоты. Пользуется спросом она и для начинающих автомобилистов, которые обучаются вождению транспортных средств. Многие бренды проводят эксперименты с дополненной реальностью, демонстрируя очень интересные результаты.
Икея добавила AR в свое приложение, благодаря чему клиенты могут узнать, как будет мебель смотреться в их комнате. Кондитерская марка Cadbury при помощи дополненной реальности улучшила календарь рождественских подарков. Интерес к этой технологии растет очень быстро, поскольку она дает много разных возможностей, больше всего наработок у компаний Google, Apple и Microsoft, имеющих самые большие финансовые возможности для развития проектов.
Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность, являются специализированные шлемы/очки, которые одеваются на голову человека.
Принцип работы такого шлема достаточно простой. На расположенный перед глазами дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет картинку на дисплее в зависимости от показаний датчиков.
В итоге, пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и чувствовать себя в ней, как в настоящем мире. Для того, чтобы изображение имело высокую четкость и всегда попадало в фокус, используются специальные пластиковые линзы.
Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности, помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться различные трекинговые системы, такие как:
Источником 3D-картинки для устройства виртуальной реальности долгое время служил компьютер или пользовательская консоль (например, PlayStation VR). Однако пару лет назад на рынок вышли «бюджетные» устройства VR, в которых в качестве источника 3D-картинки стал использоваться смартфон. Более упрощенная конструкция позволила значительно уменьшить стоимость устройств виртуальной реальности, поскольку отпала необходимость оснащать очки перечисленными ранее техническими средствами, поскольку:
Очки виртуальной реальности позволяют пользователю погрузиться в смоделированный мир. Объемная картинка VR-очков создает эффект полного погружения в сюжетную линию воспроизводимого видеоконтента.
Область использования очков виртуальной реальности неимоверно широка. VR-оптика используется для организации игровых развлечений, просмотра фильмов, видеоконференцсвязи, осуществления виртуальных экскурсий. Помимо этого, технологии виртуальной реальности используются в медицине (эффект дополненной или смешанной реальности), для организации учебных занятий, при ремонте всевозможной техники и т.д. Перспективы использования технологий виртуальной реальности практически безграничны.
Принцип работы простой. Внутри гаджета есть две линзы, которые транслируют изображение с ПК или смартфона. Соединение может быть проводным или беспроводным — по Wi-Fi или Bluetooth. Самые продвинутые модели полностью автономны. У них есть собственный процессор, оперативная система и емкий аккумулятор.
В мобильных системах основные функции на себя берет смартфон, который устанавливается в фирменную гарнитуру, то есть шлем получается многокомпонентным. Они удобны, понятны в использовании, прогнозируемы с точки зрения разработки. С одной стороны, это возможность попробовать VR недорого. Но с другой, такие коробочки — это пробники, а серьезных решений на них не сделать.
Виртуальные очки Daydream от Google :
Виртуальные очки Gear VR от Samsung :
Standalone VR-шлемы включают в себя все необходимые технические компоненты в едином корпусе ЦПУ (центрального процессорного устройства) и графический процессор, дисплеи и, иногда, даже стереодинамики. Они полностью автономны, смартфон не нужен, вся «начинка» уже встроена внутрь. Эти шлемы получили большую популярность, так как довольно дешевые и простые в использовании.
Очки виртуальной реальности Oculus Go :
Система виртуальной реальности (шлем, система трекинга) подключается к персональному компьютеру. Вы можете делать довольно мощную процедурную графику. У шлемов есть пространственные джойстики, они — продолжение рук пользователя.
Шлем виртуальной реальности HTC Vive :
Концепция виртуальной реальности возникала в течение многих десятилетий. Однако широкой общественности стало известно об этой удивительной технологии лишь в начале 1990-х годов.
В середине 1950-х годов кинематографист по имени Мортон Хейлиг предположил театральный опыт, который будет стимулировать чувства всех зрителей. Он создал единственную консоль в 1960 году и назвал её Sensorama — она включала в себя стереоскопический дисплей, вентиляторы, эмитенты ароматов, стереоспикеры и движущиеся стулья. Он также изобрёл свой эдакий шлем виртуальной реальности, только человек не полностью погружался в киберпространство, а мог просто смотреть телевизор в формате 3D.
Инженеры Philco Corporation разработали первый в мире шлем виртуальной реальности («одеваемый на голову дисплей», Head-Mounted Display, HMD). Продукт получил название «Headsight».
Шлем состоял из экрана и системы слежения, которая была связана с закрытой системой камер инженеров. Они предназначены в HMD для использования в опасных ситуациях — пользователь может наблюдать реальную среду дистанционно, регулируя угол камеры просто поворачивая голову. Лаборатория Bell Laboratories использовала подобную систему HMD для пилотов вертолётов. Работа шлемов была интегрирована с инфракрасными камерами, прикреплёнными к нижней части вертолётов, что позволяло пилотам иметь чёткое поле зрения по время полёта в темноте.
В 1965 году учёный по имени Иван Сазерленд изобрёл то, что он назвал «Ultimate Display». С помощью этого дисплея человек мог заглянуть в виртуальный мир, который выглядел как реальный, физический мир. Это видение исходило из практически всех разработок в области виртуальной реальности.
В следующем 1966 году Сазерленд создал шлем виртуальной реальности, который был привязан к компьютерной системе. Компьютер предоставлял все графики для дисплея (до этого момента работа шлемов VR могла быть интегрирована только с камерами). Он использовал специальную систему подвеса и провёл её к HMD, так как сама конструкция слишком тяжела для комфортного пользования человеком.
HMD мог отображать изображения с эффектом стерео, создавая иллюзию глубины, и также отслеживались движения головы пользователя, поэтому поле зрения менялось соответствующим образом.
По прогнозам технических экспертов, в ближайшие 5 лет устройства виртуальной реальности станут столь же массовыми и популярными, как сейчас смартфоны. Если на данный момент в мире продается около 14 миллионов шлемов, то уже к 2021 году эта цифра вырастет до 70 миллионов.
Технологии виртуальной реальности достигнут такого уровня развития, что обеспечат качество изображения в 4000 × 4000 точек на каждый глаз при 90 fps. Это позволит применять их в самых разнообразных сферах. Конечно, основной упор будет сделан на индустрию развлечений. Шлемы VR обеспечат полное погружение в игровой процесс с максимальным уровнем реалистичности.
Уже сейчас c помощью VR можно, не вставая с дивана, посетить художественные музеи по всему миру, например, лондонскую галерею Курто или Музей Сальвадора Дали в американском Сент-Питерсбурге.
В скором времени точно так же пользователь сможет побывать на концерте любимой группы или посмотреть спортивный матч в прямом эфире. Фильмы и сериалы, снятые панорамными камерами, позволят зрителям буквально попасть в сюжет.
К 2021 году несколько крупных компаний по продаже недвижимости собираются разработать виртуальные каталоги объектов. Вы сможете зайти в дом, который находится в тысячах километров от вас, оценить интерьеры и убранство комнат.
Мониторы, клавиатуры, мыши, джойстики – все это заменят виртуальные элементы управления. Виртуальная реальность позволит создать новые методики образования, расширит возможности медицинского обслуживания, промышленных разработок, общения и взаимодействия поль
Сразу была готова отдаться массажисту HD
Стройная брюнетка показала свою ххх фото киски между раздвинутых ног
Время оплачивать трахом за квартиру

Report Page